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Electronic Arts nous propose ces quelques screenshots du très attendu Battlefield: Hardline.

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  • Battlefield Hardline de sortie - Screenshots
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lordY
lordY
Commentaire du 21/08/2014 à 11:18:31
Du "très attendu", je ne suis pas si sûr :p
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 21/08/2014 à 11:23:40
Oui j'allais le dire. Je pense que tout le monde s'en fout pour une fois. :p
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GhostDamon
GhostDamon
Commentaire du 21/08/2014 à 11:24:49 En réponse à Driftwood
C'est de l'humour à la gamersyde. ^^
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Dhusara
Dhusara
Commentaire du 21/08/2014 à 11:46:09
Suis-je le seul à penser que le Frostbite 3 est déjà vieillot?
Que ce soit BF4, Dragon Age, NFS ou Hardline, je trouve que ce moteur graphique a déjà montré ses limites.
Si je devais prendre un exemple il me fait un peu penser au moteur de Bethesda. Après un Oblivion très impressionnant en 2005, on a eu un Fallout 3 très moche en 2008.

Ce qui m'ennuie c'est que ce moteur devrait être utilisé par toutes les productions d'EA à l'avenir (à commencer par le nouveau Mass effect).
C'est un peu dommage.
En réponse à
Aure04 - Echangiste
Aure04
Commentaire du 21/08/2014 à 12:06:50 En réponse à Dhusara
Techniquement ça peut aller, mais je trouve le design assez grossier sur les productions qui utilisent ce moteur jusqu'ici, mais je ne sais pas si c'est lié.
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TheDud
TheDud
Commentaire du 21/08/2014 à 13:35:57 En réponse à Dhusara
je suis un peu de ton avis, même si ca reste très beaux, j'ai l'impression qu'on a atteint le plafond du moteur. Les modélisations ne sont pas des plus next gen, tout comme les effets de lumieres. même si, encore une fois, ca reste très sympa.
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MouldyCake
MouldyCake
Commentaire du 21/08/2014 à 15:13:35
Reste qu'en multi sur BF4 peu de jeux s'en approche techniquement.
VG à peut être moins de skill avec le FB et un gouts du design peu inspiré.
En réponse à
cryoakira
cryoakira
Commentaire du 21/08/2014 à 15:46:31 En réponse à Dhusara
Je trouve que le moteur s'en tire mieux sur DA mais c'est parce qu'il y a une liberté de design bien plus grande.
En réponse à
TheDud
TheDud
Commentaire du 21/08/2014 à 17:17:22 En réponse à MouldyCake
jsuis d'accord c 'est sublime en multi. même si Killzone à l'air de faire encore mieux (après oui les map sont plus petites, y'a pas autant de monde, ni de destruction)
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gael323
gael323
Commentaire du 21/08/2014 à 19:42:51 En réponse à lordY
Posté par lordY
Du "très attendu", je ne suis pas si sûr :p
J'avoue, je croit que depuis l'énorme déception de BF4, il va vraiment être difficile de remonter la pente, encore plus avec ce genre de spin-off qui ne met dit rien qui vaille, m'enfin, ca plaira sans doute à pas mal de monde... perso j'attend BF5, mais ils devront faire très fort pour me réconcilier avec la license.
En réponse à
bangy78
bangy78
Commentaire du 21/08/2014 à 19:52:11
non frosbite 3 a de la gueule après dans l'esprit certains jeux reste beaux mais quand on n'y rejoue c'est pas la meme histoire (alors si pour l'époque)
BF4 est très beau
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A propos du jeu
Plateformes
PC X360 PS3 PS4 XBOXONE
Edité par
Electronic Arts
Developpé par
Visceral Games
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  • Blackninja

    Blackninja Gears Day ! 🩸 (il y a 4 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Si pour le lancement pour Windows, on à le DLSS/FSR/XESS et les FrameGen qui vont avec, c'est royal, un peu comme la nouvelle version de TheWitcher3. (il y a 4 Jours)

  • TheDud

    TheDud @reneyvane: j'espere bien que ça sera le cas autrement ça serait scandaleux. prendre du temps pour faire une version PC c'est aussi pour proposer ça (il y a 5 Jours)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Merci pour la vidéo, j'ai une 4080, lorsque j'active le PT dans CrimsonDesert/AlanWake2 ou Cyberpunk, c'est sublime. Quid d'avoir le PT day-one dans GTA-6 pc ? (il y a 1 Semaine)

  • TheDud

    TheDud @reneyvane: yes j'ai vu. ici [url] la meilleure video qu'on puisse trouver sur le RTXDI de Control Resonant (il y a 1 Semaine)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Le site français Hardwareand.co ont fait un article sur la technique de "Control Resonant" (pc) et ils évoquent longuement la latence du FrameGen. [url] (il y a 1 Semaine)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Les différentes technologie du FrameGen Nvida/AMD/Intel ont une constante, l'ampleur de la latence créer par le multiplicateur est propre à chaque jeuxvideo. (il y a 1 Semaine)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

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    Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)

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    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

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    Driftwood Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)

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