Les deux démos étant disponibles sur les services en ligne de Microsoft et Sony, voilà une petite vidéo qui tente de les comparer côte-à-côte les versions 360 (à gauche) et PS3 (à droite) de Burnout Paradise, en 60 images par seconde s'il vous plait.
MAJ: Ajout d'une seconde vidéo de comparaison par Dot50cal.
MAJ 2: Pour en finir voici une dernière vidéo par Dot50cal où l'on voit de légers ralentissements dans la version Xbox 360.
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Sinon le jeu est sympa,la maniabilité est correct je m'attendai a pire de ce coté la enfin ca m'a pas encore convaincue de l'acheter non plus mais c'est en bonne voie.
Beau travail Snoop, mais sachant que la physique entre les deux jeux est la même, l'offre en terme de gameplay et de contenu sont identiques, chercher à toute force une différence est un labeur qui n'en vaut peut-être pas la chandelle!
:D tu es une bête de travail!
Et Blim ne veut pas de guerre ^^
ok je -->[]
Non sérieux, vrai que si sur la vidéo, il y avait eu le trajet inverse en plus, personne n'aurait trouvé à redire
D'un autre coté ca tracasse que les heureux possesseurs des deux machines et qui se demande sur quel support l'acheter
(pour s'en convaincre, il suffit de regarder l'ombre des palmier sur la version X360 et l'ombre des lampadaires sur la version PS3)
sur la version X360 elle se trouve à gauche de la voiture, et sur la version PS3 elle se trouve à l'arrière, c'est la l'unique raison pour laquelle les ombre sont différentes ^^
après la seule différence qui saute aux yeux, c'est des couleurs qui me semble tout de même plus chaleureuses sur la version X360 qui rend déjà un peu plus sexy ...
après, je sais pas si le fait justement que la position de la source lumineuse (le dit soleil) différemment placé n'indiquerait pas que l'on se situe à un autre instant de la journée, genre couché de soleil, se qui expliquerait cette teinte plus chaleureuse (surtout que les ombres PS3 ont l'air vraiment de moins s'étendre que celle X360, ce qui impliquerait une source lumineuse plus haute).
enfin je viens de penser à çà, car on voit une différence entre les ciels des 2 versions, l'un est net sur X360 et l'autre avec quelques esquisses de nuages sur PS3, ce qui me laissait penser que peut-être burnout gèrait différents climats et différentes heures dans la journée ... enfin ça se trouve je suis à coté de la plaque et je devrais aller me chercher un café au plus tôt ^^
Ces reglages jouent beaucoup sur le contraste, notamment le fait de regler la PS3 en RGB GAMME COMPLETE, du moins c'est ce que je constate sur mon ecran HD.
Préciser ce reglage me semble important lorsque l'on compare les 2 consoles, mais je peux dire des conneries aussi :).
Sinon le jeu est sympa mais je le trouve beaucoup moins nerveux qu'avant, et les defis a base de panneaux et de saut m'ont profondément ennuyer. Par sur que le concept de burnout s'adapte bien au free roaming. Bref pas convaincu !
Pour revenir au contraste, dans le cas de burnout, je prefere le rendu de la version PS3. Pour le ciel, par exemple il me parait plus réaliste sur PS3, la version 360 donne l'impression d'avoir un voile noir sur le ciel un peu bizarre. Tandis que sur assassin's creed, le rendu est clairement plus sympa sur 360.
Mais bon encore une fois il faut voir les deux versions cote à cote pour s'en rendre compte. Quand on a sa version PS3 ou 360 on ne fait pas attention à ça :p.
sur la 2ème vidéo, on voit que les ombres concordent parfaitement entre les 2 versions (donc même source lumineuses, et donc même position du "soleil"), et on se rend compte qu'il n'y a plus de différence de teinte ...
les deux versions me semble ... identique ^^
IL est clair que pour la seconde vidéo, le type qui avait la manette tirait tout droit sans jamais touher au volant, ce qui est une bonne idée pour faire concorder les 2 vidéos coupée en deux.
Mais au début, sur le mouvement de caméra rapide autour de la caisse, c'est parfaitement syncro, et après le download, la version PS3 acuse un retard d'environ une seconde. En effet dès le départ et jusqu'à la fin du run, ce même retard est présent.
CQFD : la 360 est beaucoup plus puissante que la PS3, c'est EVIDENT!!!
ok, ok...
...... -> [ ]
ps : humour inside, pour ceux qui se fâcherait de suite.
J'ai telechargé toutes les demo possible et essayé Evenly, et franchement je ne me pose meme pas la question. Si jeu multi, c'est Xbox360 sans hesiter.
PS: Je testerais Burnout sur les deux ce we.
Je crois que le jeu a été initialement développé pour la ps3 et porté sur 360 par criterion (qui avait choisi la ps3 comme lead platform).
Edit : certains forumeurs de gaf affirment que les deux versions ont de toutes petites chutes de framerate...
Enfin bon, je ne suis pas fan de ce jeu ! J'ai fini 2° à la prmière course que j'ai tenté, je voulais réessayer pour faire mieux... mais il fallait retourner au point de départ, bof bof...
Ca se vaut
Je bosse à Micromania en ce moment, et on s'accorde à dire que de toute façon, la PS3 va monter en puissance dans un ans ou deux, et que la 360 va elle, décliner fin 2008 environ.
Avec les consoles de Sony, on en a pour notre poignon. La seule console old-gen qu'on continue à faire à micromania c'est la PS2, c'est pas pour rien. Alors qu'elle est sortie en Mars 2000 (JAP)! Les rayons sont aussi grands que ceux PS3, 360 et PC. XBOX et Game cube c'est fini, alors que PS2, c'est comme si la console avait 2 ans...
tout ça pour dire que pour la PS3, c'est que le début, je vous assure, alors que la 360, à mon avis, a déjà grillée pas mal de sa durée de vie...enfin ce n'est qu'un avis, microsoft peut très bien lancer l'artillerie lourde pour avoir des exclus de malade et tout...
Wait, see & play!
Enfin je ne veux pas refaire ici le compartatif de celui "qui a la plus grosse". Je suis certain que la 360 et la PS3 auront le meme avenir...
Pourquoi voudrais-tu que la 360 ait grillé une bonne partie de sa durée de vie, alors que ce burnout développé d'abord sur ps3, qui était censée permettre des choses que la 360 ne pourrait pas faire selon criterion, est finalement identique sur les deux machines ?
@ kiki : moi je trouve ça pas mal, ces comparaisons, encore qu'il aurait été plus marrant de comparer l'importance des chutes de framerate (mais c'est probablement infaisable). Comme les deux démos vont être comparées, souvent par des gens qui n'ont qu'une version, autant avoir des vidéos de comparaison de très bonne qualité, ça permet d'éviter la mauvaise foi (ou de la limiter).
Les jeux sur ps3 sont plus "clair" que sur x360.
moins de contraste par défaut, alors on aime ou non, voila, c'est super..