Electronic Arts nous propose de découvrir ces images de Burnout Paradise, dont la démo n'a pas fini de diviser les foules.
CraCra @mrwhite_69: Oh oui, je venais justement de te répondre sur le topic (il y a 5 Jours)
mrwhite_69 Hello vous, ca fait un bail :) (il y a 6 Jours)
reneyvane disait clairement que la Xbox était > et + facile à programmer. Le portage PS2 de DOA2 Dreamcast était critiqué & il travaillait à l'époque à réssuciter sur PS2, Ninja-Gaiden, qui deviendra exclu xbox (il y a 1 Semaine)
reneyvane A l'époque du lancement de la xbox1, la TeamNinja n'était pas les seuls au Japon à développé de l'exclusif pour la machine mais les autres se gardaient bien de commenter ou prendre partis. Lui ... (il y a 1 Semaine)
GTB @face2papalocust: Il a fait des jeux excellents et avait son caractère, mais il a aussi eut une sale affaire (dont on aura jamais le fin mot). (il y a 1 Semaine)
face2papalocust Il était tellement classe. (il y a 1 Semaine)
davton @face2papalocust: oui c'était une interview de Snoopers, c'était pour Ninja Gaiden 2 il me semble (il y a 1 Semaine)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)



















Tous les commentaires (22)
Commentaire du 18/12/2007 à 17:09:05
Commentaire du 18/12/2007 à 17:10:23 En réponse à MozArt
Commentaire du 18/12/2007 à 17:19:48 En réponse à DriftwoodMerci drift!^^
Commentaire du 18/12/2007 à 18:09:39Burnout, je ne t'aime plus !
Commentaire du 18/12/2007 à 18:20:33 En réponse à ABSOLUS74Burnout, je ne t'aime plus !
Commentaire du 18/12/2007 à 18:34:34
Commentaire du 18/12/2007 à 19:03:17
Commentaire du 18/12/2007 à 20:01:45 En réponse à Kilmo
Commentaire du 18/12/2007 à 20:25:44 En réponse à nakadaiN'empêche qu'en ce qui me concerne, la liberté dans un burnout n'a pas lieu d'être !
Commentaire du 18/12/2007 à 20:34:00
Commentaire du 18/12/2007 à 21:11:53 En réponse à hpaBien que ce titre ne m'intérèssera pas/plus,je tire un coup de chapeau aux développeurs qui réussissent à chaque fois à faire de nouveaux modèles copie conforme de modèles existant,on reconnait bien les GT-R et autres muscles car.
J'aime bien celle-là:
Commentaire du 18/12/2007 à 23:41:07 En réponse à hpaSinon moi aussi je suis un ancien fan de burnout depuis le premier et avec ce nouvel opus je suis encore plus accro ! j'adoreeee !
Commentaire du 19/12/2007 à 01:34:44Certes, on peut apprécier Paradise en tant que jeu de caisse, parce qu'il s'annonce "bon", mais en tant que suite de Burnout, il va à l'encontre des mécaniques les plus vicèrales de la série...
Commentaire du 19/12/2007 à 01:51:03Je suis nostalgique de burnout 2
Commentaire du 19/12/2007 à 01:58:29 En réponse à cryoakiraCertes, on peut apprécier Paradise en tant que jeu de caisse, parce qu'il s'annonce "bon", mais en tant que suite de Burnout, il va à l'encontre des mécaniques les plus vicèrales de la série...
Commentaire du 19/12/2007 à 02:23:29 En réponse à anto13Dans Burnout, si tu peux aller à des vitesses de malade dans une circulation dense sans te prendre le moindre accident (et donc décrocher les médailles d'or, ce qui à mon idée corresponds au concept de "fan"), c'est que la circulation n'est absolument pas aléatoire. Ce sont des patterns figés que tu peux retenir, en recommencant encore et encore, pour déterminer la trajectoire optimale.
Paradise te balance dans une circulation aléatoire et en l'état, la notion de "restart" est complètement ignorée.
Ca n'a plus rien à voir et cette nouvelle approche implique des concessions que l'on peut déjà voir (traffic limité par exemple) et malheureusement rédouter (ça ne m'étonnerait pas que la vitesse des gros modèles soit aussi revue à la baisse).
Quand tu connais Midnight Club, tu ne te fais pas trop d'illusion sur le sujet...
Commentaire du 19/12/2007 à 03:03:08 En réponse à cryoakiraDans Burnout, si tu peux aller à des vitesses de malade dans une circulation dense sans te prendre le moindre accident (et donc décrocher les médailles d'or, ce qui à mon idée corresponds au concept de "fan"), c'est que la circulation n'est absolument pas aléatoire. Ce sont des patterns figés que tu peux retenir, en recommencant encore et encore, pour déterminer la trajectoire optimale.
Et puis j'adore midnight club :)
Commentaire du 19/12/2007 à 10:26:26
Commentaire du 19/12/2007 à 12:02:19
Commentaire du 19/12/2007 à 14:27:24
Commentaire du 19/12/2007 à 18:07:46enfin, ce qu'il en reste. sans online, c'est limite ennuyeux.
pourquoi un si funeste destin pour mon jeu de voiture préféré ?
Commentaire du 21/12/2007 à 12:05:25j'ai même entendu des gens qui se plaignaient qu'il n'y ai pas de pietons...
faut pas abuser.. vu la violence des crash, le jeu se verrait certainement attribuer un A.O et personne ne pourrait jamais l'acheter !
krab : tu juges a partir de la démo qui comprend trois pauvres missions ! la ville sera infiniment plus grande et une mission a chaque feu.. je trouve que niveau diversité il va y'avoir du choix!