Sega se lâche avec ces 31 images 720p et artworks de Chrome Hounds à sortir d'ici quelques mois sur Xbox 360.
CraCra @mrwhite_69: Oh oui, je venais justement de te répondre sur le topic (il y a 5 Jours)
mrwhite_69 Hello vous, ca fait un bail :) (il y a 5 Jours)
reneyvane disait clairement que la Xbox était > et + facile à programmer. Le portage PS2 de DOA2 Dreamcast était critiqué & il travaillait à l'époque à réssuciter sur PS2, Ninja-Gaiden, qui deviendra exclu xbox (il y a 6 Jours)
reneyvane A l'époque du lancement de la xbox1, la TeamNinja n'était pas les seuls au Japon à développé de l'exclusif pour la machine mais les autres se gardaient bien de commenter ou prendre partis. Lui ... (il y a 6 Jours)
GTB @face2papalocust: Il a fait des jeux excellents et avait son caractère, mais il a aussi eut une sale affaire (dont on aura jamais le fin mot). (il y a 1 Semaine)
face2papalocust Il était tellement classe. (il y a 1 Semaine)
davton @face2papalocust: oui c'était une interview de Snoopers, c'était pour Ninja Gaiden 2 il me semble (il y a 1 Semaine)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
































Tous les commentaires (16)
Commentaire du 24/01/2006 à 10:26:51
Commentaire du 24/01/2006 à 10:29:57
Commentaire du 24/01/2006 à 12:38:27
Commentaire du 24/01/2006 à 12:41:48
Commentaire du 24/01/2006 à 13:21:49 En réponse à LeBart
Commentaire du 24/01/2006 à 13:50:59 En réponse à analogue
Commentaire du 24/01/2006 à 14:02:53 En réponse à buggyboyPour le reste c'est franchement pas mal, avec des décords tantôt vides mais aussi parfois bien remplis et très détaillés, donc le "vide" est un parti pris.
Commentaire du 24/01/2006 à 14:07:21
Commentaire du 24/01/2006 à 14:56:39 En réponse à analoguej'ai juste dit ça comme ça !
D'ailleurs mieux vaut une belle image photoshopée qu'un truc plein d'aliasing qui porterait préjudice au jeu !
Commentaire du 24/01/2006 à 15:14:56 En réponse à LeBartj'ai juste dit ça comme ça !
D'ailleurs mieux vaut une belle image photoshopée qu'un truc plein d'aliasing qui porterait préjudice au jeu !
Et *non* il ne vaut pas mieux "une belle image photoshopée qu'un truc plein d'aliasing qui porterait préjudice au jeu", on préfère largement du vrai screenshot pris ingame, on est pas là pour s'astiquer mais pour savoir à quoi on peut s'attendre.
Commentaire du 24/01/2006 à 16:17:33Et puis faut pas non plus chercher à trop en savoir avec un screen. pour moi c'est surtout pour voir le design et les niveaux, pas la qualité graphique ;)
Commentaire du 24/01/2006 à 19:38:47 En réponse à LeBartEt puis faut pas non plus chercher à trop en savoir avec un screen. pour moi c'est surtout pour voir le design et les niveaux, pas la qualité graphique ;)
Tout ça pour dire, qu'il y a toujours supputation dans les deux sens.
Pour le reste c'est franchement pas mal, avec des décords tantôt vides mais aussi parfois bien remplis et très détaillés, donc le "vide" est un parti pris.
Le parti pris du vide...
ça se justifie mais pure allégation tout de même quant à une volonté plus qu'une contrainte.
Commentaire du 24/01/2006 à 23:26:38 En réponse à GSS3Sur les screenshots par contre, pas une trace de toshop, étant donné qu'il n'y a rien que la machine ne puisse faire de base. A moins que tous ces screens soient des fakes bien sur, et que le jeu n'existe même pas en réalite. ^^
Parti pris du vide : pure allégation ? Pas du tout. La démonstration est simple : si sur 2 ou 3 screens le décors est remplis de détails complexes (telles les bases et les villes en ruines), c'est que c'est technique complètement à la portée de l'affichage. Seulement pour des questions de design (soit pour la jouabilité, soit vis à vis d'un contexte/background, soit plus probablement pour des raisons de temps et de coût de développement) le vide des décors est choisi. Logique évidente il me semble, non ?
Commentaire du 25/01/2006 à 05:38:42ce que tu dis tient tout à fait la route et doit être proche de la vérité.
mais on est qd même d'accord sur le fait que des contraintes x ou y ont peut être amené le dît vide de certain stages autant qu'un parti pris de stages volontairement épurés.
Mais c vrai que c du chipotage ! ^^
lol
Commentaire du 25/01/2006 à 09:34:48 En réponse à GSS3A ce propos, quand on voir l'artwork très "urbain" (3e image), on peut se demander si on aura se genre de zone de jeu, car sur aucun screen 3D on ne voit une telle ville (avec une belle archi 19e). Du combat de mecha en environnement urbain, c'est toujours sympa.
Commentaire du 25/01/2006 à 12:16:13