Sega nous lache ces 16 images 720p de Condemned. De quoi patienter en attendant la seconde vidéo de gameplay un peu plus tard ce soir ou demain !
reneyvane Returnal/Saros, c'est des AAA d'un genre assez rare, plus que dans vendre beaucoup, ça permet de donner à la console une image polyvalente autant Hardcore-gaming et familialle. (il y a 4 Heures)
Driftwood @reneyvane: si Saros coûte moins cher, c'est aussi parce que c'est un plus petit studio de 70 personnes. (il y a 4 Heures)
reneyvane Quelqu'un qui achète beaucoup de jeux PS5 par an et à confiance dans de grandes licences, le lecteur BR est vite amortit. J'ai payé Saros 62e Fdpin alors que je ne dépasse rarement 50/55e Fdpin. (il y a 6 Heures)
reneyvane C'est pas le même budget pour les mêmes jeux sur un an, de tout acheter sur le PSN voir en plus un peu après la sortie et tout acheter en physique+précommande. (il y a 6 Heures)
GTB @Driftwood: Ah mais pour moi un Saros vaut le même prix qu'un RE9. Je vois pas ce que l'approche rogue change à ça. (il y a 6 Heures)
Driftwood c'est surtout l'absence de démo pour tous qui est incompréhensible. Saros est moins niche que l'était Returnal, et Saros est une production plus ambitieuse que Hades et ne peut pas être vendu 25€. (il y a 7 Heures)
Driftwood @GTB: bien sûr que je préférerais que les jeux soient moins chers, mais j'ai largement dépassé le temps de jeu fait sur Requiem dans Saros et pour moi, il ne vaut pas moins. (il y a 7 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

















Tous les commentaires (18)
Commentaire du 27/10/2005 à 19:27:51
Commentaire du 27/10/2005 à 19:28:23sinon, des textures grossières pour les monstres :/
Commentaire du 27/10/2005 à 19:32:49Par contre d'un point de vue réalisation technique ce n'est pas franchement ce à quoi je m'attendais.
Les textures ne sont pas très fines ni détaillées et la modélisation des personnages laisse à désirer (c'est plutôt assez carré).
Le fait aussi que cela se passe à la première personne je n'aime pas trop.
J'aurais preferer alterner avec une vue à la 3ème personne lors des déplacement ou combat puis 1ère personne pour les phases d'investigation.
Mais bon le gameplay et l'ambiance prime avant tout et c'est pourquoi je le prendrais surement mais peut être l'attendrais-je en occaz.
Commentaire du 27/10/2005 à 19:34:37
Commentaire du 27/10/2005 à 19:39:49Voila son seul defaut ainsi que peut etre trop sombre a mon gout sinon sa peut etre un bon jeux.
Commentaire du 27/10/2005 à 19:41:00
Commentaire du 27/10/2005 à 20:05:52Ouais c'est clair que la réalisation c'est pas ça, on est loin des capacités de la XBox 360... mais le concept à l'air très intéressant. A voir.
Commentaire du 27/10/2005 à 20:16:16
Commentaire du 27/10/2005 à 21:43:36En tous cas moi ça m'avait bien impressionné...
Commentaire du 27/10/2005 à 21:58:37tu vas pas te faire frapper par 14 coups de machettes pour verifier que la texture sous le bras du tueur est floue!
Commentaire du 27/10/2005 à 22:13:40
Commentaire du 27/10/2005 à 22:30:54Sinon, en effet, le jeu est 20x mieux en mouvement!
Commentaire du 27/10/2005 à 22:56:48
Commentaire du 27/10/2005 à 23:38:58Ou alors il faut leur passer l'engin "tiens c'est un appel pour toi..." et attendre qu'ils développent un cancer du cerveau. :P
Commentaire du 28/10/2005 à 00:25:49Technnique à la baisse pour avoir un framerate correct ?
Commentaire du 28/10/2005 à 02:49:32en tout cas c'est clair que sur cette images ça rend mieux.
elle date de quand ?
Commentaire du 28/10/2005 à 02:57:37 En réponse à CornFlakssinon un autre truc qui me chiffonne ce sont les ombres.
à part celle du héros y'en a pas beaucoup de gérer en temps réel.
Sur les ennemis ou les objets par exemple, lorsqu'on les éclaire à l'aide de notre torche, il n'y a pas d'ombre de portée.
Commentaire du 28/10/2005 à 07:22:06