Sega nous lache ces 16 images 720p de Condemned. De quoi patienter en attendant la seconde vidéo de gameplay un peu plus tard ce soir ou demain !
Driftwood @reneyvane: non eux ont répondu avec le formulaire, c'est la boîte RP qui gérait le jeu qui n'a pas donné suite. (il y a 10 minutes)
Driftwood @reneyvane: on aurait bien voulu mais on a jamais eu de réponse à notre demande de code malgré le formulaire rempli. Même pas un "non désolé", ce qui est toujours très pro comme façon de faire. (il y a 11 Heures)
reneyvane @CraCra: Il y en avait aussi dimanche ou lundi, je doute de la rentabilité de la chose sur notre forum, on est si nombreux avec notre grande et belle section d'achats. LoL (il y a 22 Heures)
CraCra @reneyvane: Nop a des posts qu'un gentil modo vient de virer (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (18)
sinon, des textures grossières pour les monstres :/
Par contre d'un point de vue réalisation technique ce n'est pas franchement ce à quoi je m'attendais.
Les textures ne sont pas très fines ni détaillées et la modélisation des personnages laisse à désirer (c'est plutôt assez carré).
Le fait aussi que cela se passe à la première personne je n'aime pas trop.
J'aurais preferer alterner avec une vue à la 3ème personne lors des déplacement ou combat puis 1ère personne pour les phases d'investigation.
Mais bon le gameplay et l'ambiance prime avant tout et c'est pourquoi je le prendrais surement mais peut être l'attendrais-je en occaz.
Voila son seul defaut ainsi que peut etre trop sombre a mon gout sinon sa peut etre un bon jeux.
Ouais c'est clair que la réalisation c'est pas ça, on est loin des capacités de la XBox 360... mais le concept à l'air très intéressant. A voir.
En tous cas moi ça m'avait bien impressionné...
tu vas pas te faire frapper par 14 coups de machettes pour verifier que la texture sous le bras du tueur est floue!
Sinon, en effet, le jeu est 20x mieux en mouvement!
Ou alors il faut leur passer l'engin "tiens c'est un appel pour toi..." et attendre qu'ils développent un cancer du cerveau. :P
Technnique à la baisse pour avoir un framerate correct ?
en tout cas c'est clair que sur cette images ça rend mieux.
elle date de quand ?
sinon un autre truc qui me chiffonne ce sont les ombres.
à part celle du héros y'en a pas beaucoup de gérer en temps réel.
Sur les ennemis ou les objets par exemple, lorsqu'on les éclaire à l'aide de notre torche, il n'y a pas d'ombre de portée.