Developer Diary Xbox 360

Nouveau ViDoc des développeurs de Crackdown 2, intitulé Nothing is sacred, ils y montrent quelques possibilités du mode coopération, ainsi que de nouvelles images.

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  • Crackdown 2 : ViDoc 2 - Images
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face2papalocust
face2papalocust
Commentaire du 19/04/2010 à 16:44:40
Quel gâchis...:(
Cette suite on dirait de plus en plus le 1 mais avec des mods en plus,plutôt maigrichons et puis visuellement j'ai l'impression qu'il est vraiment hors course,j'étais pourtant très satisfait du premier.
En réponse à
wolverine655 - Pierre Bellemare
wolverine655
Commentaire du 19/04/2010 à 17:43:26
Rare un jeu qui m'ennuie autant juste avec des vidéos, sure que celui là je l'attends pas du tout.
En réponse à
Stephammer
Stephammer
Commentaire du 19/04/2010 à 18:00:35
Comment est ce possible en 2010? Le style est sympa mais ça manque grave de détails.
En réponse à
yoomazir
yoomazir
Commentaire du 19/04/2010 à 20:27:37
Vous savez, y'a pas mal de jeu qui peuvent etre fun sans etre a la pointe graphiquement...a croire que certains ici sont des "graphic whores"...
En réponse à
Musimon
Musimon
Commentaire du 19/04/2010 à 21:25:01
Je précise que "Yoomazir" n'est pas un double compte de Musimon, mais ça aurait pu.
BHOUAAAAAAAAAAAA

halala, le jour où le "total délire" sera assumé sur consoles HD; ce sera le paradis sur terre :D
En réponse à
wolverine655 - Pierre Bellemare
wolverine655
Commentaire du 20/04/2010 à 07:32:22
C'est pas la mocheté que je mets en avant, mais le manque d'interet dans un jeu comme ça de pousser des gros ballon en ville, ou faire tomber des poussins jaune sur les passants.
C'est pour montrer les prouesses du moteur physique ?

Dans les vidéos que j'ai pu voir par le passé, pour venter ce point du jeu, il aimait faire exploser plusieurs trucs à la fois en voyant leur framerate chuter considérablement.
Pour le coup j'aimais assez, le fait de me dire que je pourrais réunir plusieurs même objets dans un endroit pour les faire péter façon gros SandBox développeur, mais là c'est apparement plus le cas.
Je pense qu'il devrait emprunter les techniques marketing de certains concurrents histoire que leur jeu donne au moins l'impression de dépoter.
Surtout pour ce genre de grosses licences qui arrachait au premier opus.
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
X360
Edité par
Xbox Game Studios
Developpé par
Ruffian Games
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

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