Nouveau ViDoc des développeurs de Crackdown 2, intitulé Nothing is sacred, ils y montrent quelques possibilités du mode coopération, ainsi que de nouvelles images.
reneyvane Gk testé Doom, 8/10 vs 9/10 pour Eternal, séquence robot&dragon nullissime, bande son moins bien, trop facile & si beaucoup réglage, tout le monde ne sera pas bien réglé (il y a 7 Heures)
Blackninja @Driftwood: entre E33 et lui ça devient lourd vous êtes blacklisté ou quoi? (il y a 9 Heures)
Driftwood @Blackninja: Bethesda ne nous envoie plus les jeux en avance depuis longtemps. (il y a 12 Heures)
Blackninja Pas de doom sur Gamersyde? (il y a 12 Heures)
reneyvane @DJOJO843: Quand la version pc sortira, ses améliorations augmenteront la congifuration conseillé & le budget pour y jouer, les versions consoles paraîteront un bon compromis entre la technique et $ (il y a 3 Jours)
reneyvane @DJOJO843: Ca fait +4 ans & demi qu'on a presque tout les tripleA en 4K dynamique/30 ips & 1440p/60 ips avec ajustement, on sait déjà que ce genre de bridage donne un bon équilibre graphisme&animation (il y a 3 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (6)
Cette suite on dirait de plus en plus le 1 mais avec des mods en plus,plutôt maigrichons et puis visuellement j'ai l'impression qu'il est vraiment hors course,j'étais pourtant très satisfait du premier.
BHOUAAAAAAAAAAAA
halala, le jour où le "total délire" sera assumé sur consoles HD; ce sera le paradis sur terre :D
C'est pour montrer les prouesses du moteur physique ?
Dans les vidéos que j'ai pu voir par le passé, pour venter ce point du jeu, il aimait faire exploser plusieurs trucs à la fois en voyant leur framerate chuter considérablement.
Pour le coup j'aimais assez, le fait de me dire que je pourrais réunir plusieurs même objets dans un endroit pour les faire péter façon gros SandBox développeur, mais là c'est apparement plus le cas.
Je pense qu'il devrait emprunter les techniques marketing de certains concurrents histoire que leur jeu donne au moins l'impression de dépoter.
Surtout pour ce genre de grosses licences qui arrachait au premier opus.