L'équipe de Capcom Vancouver parle du développement de Dead Rising 3 dans cette vidéo documentaire qui est agrémentée de séquences in-game. Le titre exclusif à la Xbox One est prévu pour novembre.
Driftwood @reneyvane: non eux ont répondu avec le formulaire, c'est la boîte RP qui gérait le jeu qui n'a pas donné suite. (il y a 6 Heures)
Driftwood @reneyvane: on aurait bien voulu mais on a jamais eu de réponse à notre demande de code malgré le formulaire rempli. Même pas un "non désolé", ce qui est toujours très pro comme façon de faire. (il y a 18 Heures)
reneyvane @CraCra: Il y en avait aussi dimanche ou lundi, je doute de la rentabilité de la chose sur notre forum, on est si nombreux avec notre grande et belle section d'achats. LoL (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (23)
Le personnage manque de charisme je trouve, Franck West était plus sympa, en espérant que la map soit à la hauteur et ça m'ira pour un jeu de lancement ...
Le personnage manque de charisme je trouve, Franck West était plus sympa, en espérant que la map soit à la hauteur et ça m'ira pour un jeu de lancement ...
Le deux ne m'avait pas intéressé, mais alors celui là par contre...il annonce du lourd !
Par contre, il à l'air super fun, J'ai aussi hâte de voir Dying Light que j'attend avec impatience vue les délire qu'on s'est tapé entre Pote sur dead island :)
@Driftwood:Je pense surtout que les gens en demandent trop c'est pas faute d'essayer de modérer les attentes surréalistes de certains,avoir des jeux sur un hardware à 400€ c'est sur ça ne va pas donner la même chose que les jeux qu'on peut voir sur la bécane d'un Miguel par exemple.
Je doute que ça ait un gros impact sur le gameplay pour moi en plus, vu que je ne risque pas d'y jouer avec des gens autour dans la pièce.
Ceci étant dit, la vidéo walkthrough postée dans le forum principal m'a bien plu pour l'aspect exploration.
Ça me rappelle le Sixaxis de la PS3 inclus d'office et que les studios se forçaient à ajouter des fonctions inutiles (comme dans le premier Uncharted avec les phases de perte d'équilibre), avant qu'elles soient abandonnées dans la plupart des jeux (même si on retrouve le secouement de manette dans TLOU pour la lampe). Gageons que MS saura ne pas faire les mêmes erreurs.
Avec un autre micro faut utiliser du code perso ou un middleware. Ca coute plus de temps et beaucoup plus d'argent.
Sur xbox one ton Kinect est forcément branché, problème réglé :p
@Driftwood : Le plus immersif serait de recevoir les appels sur ton portable avec Smartglass :D
Bref, oui un micro bien foutu pourrait surement faire l'affaire pour cette feature; mais justement l’intérêt de Kinect² est sa polyvalence. Reste à savoir si elle sera exploité correctement, souvent, et de façon inventive. Le coup des zombies qui réagissent aux sons de la pièce c'est plutôt bien vu et sympathique. On est bien d'accord que ça change pas radicalement l'expérience cela dit et que parfois ça sera mieux de désactiver ^^.
Avec un autre micro faut utiliser du code perso ou un middleware. Ca coute plus de temps et beaucoup plus d'argent.
Sur xbox one ton Kinect est forcément branché, problème réglé :p
@Driftwood : Le plus immersif serait de recevoir les appels sur ton portable avec Smartglass :D