GSY Vidéo PC

Alors que les joueurs PC attendent toujours désespérément le patch pour améliorer les performances de Watch_Dogs, un joueur s'est lancé dans la confection d'un mod dont l'ambition première est d'approcher le rendu de la présentation du jeu à l'E3 2012. Diverses modifications ont pu être apportées en utilisant certains paramètres présents dans les fichiers du jeu et en ajoutant certains autres. Les plus notables sont sans doute l'ajout des ombres portées par les phares des voitures de nuit, l'effet de bloom, et le flou cinématique accentué sur les arrière-plans. Un petit aperçu dans notre courte vidéo de gameplay.
MAJ : Ajout d'une deuxième extrait avec l'apparition de la pluie.

elbourreau
elbourreau
Commentaire du 17/06/2014 à 18:51:16
En terme d'impact sur les performances ça donne quoi? C'est bien ces options qui sont déjà implantées dans le jeu et que les moddeurs ont découvert c'est ça?
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Invision
Invision
Commentaire du 17/06/2014 à 18:52:24
Ce qu'il faut préciser c'est que ces réglages sont contenus dans les fichiers du jeu, c'est aberrant des choses pareilles, en tout cas merci à la communauté des modders de nous permettre de jouer au jeu tel qu'il était présenté à la base même s'il manque encore quelques réglages c'est vraiment une bonne avancée.
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toninus
toninus
Commentaire du 17/06/2014 à 18:53:13
D'après ce que j'ai lu, non seulement c'est plus joli, mais en plus on gagne 10-20fps... Si ça ne sent pas le complot sonycrosoft-ubi ça...
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 17/06/2014 à 18:54:39
Non, on ne gagne rien, on perd même plutôt.
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fundream - Martyr
fundream
Commentaire du 17/06/2014 à 19:20:15
C'est une pub pour afflelou ?
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face2papalocust
face2papalocust
Commentaire du 17/06/2014 à 19:53:26 En réponse à fundream
Les ombres c'est quand même pas négligeable,le reste je suis pas fan par contre.
En réponse à
SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Commentaire du 17/06/2014 à 19:58:46
Je ne trouve pas ça concluant du tout. Comme les membres du dessus, j'estime que les ombres portées sont bienvenues mais au-delà de ça, je ne suis absolument pas fan du flou en arrière plan, c'est bien trop prononcé.

J'imagine que des mods feront mieux que celui-ci à l'avenir, c'est déjà bien de voir que quelqu'un a essayé.
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deepbluesea - SLI ou caleçon ?
deepbluesea
Commentaire du 17/06/2014 à 20:06:10 En réponse à Driftwood
Posté par Driftwood
Non, on ne gagne rien, on perd même plutôt.
En effet j'ai testé moi meme. On perd clairement en fluidité. Pour le reste, les effets de bloom sont chouette, mais le DOF à 10 mètres est a vomir. Je préfère clairement la version tel qu'Ubi l'a pensé, même s'il aurait du proposée les ombres portées sur les phares des voitures dans les options.
En réponse à
toninus
toninus
Commentaire du 17/06/2014 à 20:08:36
Bah chez Factornews, ils parlent bien d'un gain de performances.
http://www.factornews.com/actualites/les-versions-...
Après, ça dépend peut-être des options activées...
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Katharsys
Katharsys
Commentaire du 17/06/2014 à 20:14:11
A noter que ce mod est toujours en cours de développement (ce n'est pas simplement des options existantes à modifier dans les fichiers du jeu, ce n'est pas aussi simple ;)) et que son but est de se rapprocher du rendu de l'E3 2012.

Outre les ombres portées, le flou cinétique et le bloom évoqué dans l'article, le mod change (ou va changer) :
. La densité de la population
. La caméra (trois distances disponibles)
. La pluie (meilleure qualité et réaction à la lumière)
. Les lensflare
. L'éclairage général

Et avec tout ça, une amélioration des performances est aussi espérée (Ubi n'étant pas un pro de l'optimisation sur PC, même si W_D est loin d'Assassin's Creed).
Ce n'est pas le cas à l'heure actuelle malheureusement, au contraire même comme le dit Driftwood, même si ça ne semble pas être des pertes trop importantes pour être dérangeantes.

Maintenant, ça reste du travail de longue haleine et c'est toujours instable. Je préfère attendre qu'une version stabilisée du mod sorte pour le tester et relancer W_D, mais ça ouvre de belles portes (surtout si on peu ensuite, comme dans Skyrim, pouvoir gérer les options ingame, diminuer le flou notamment) :)

(à noter que tout ce que je dis est présent dans le lien donné dans l'article, je rapporte juste ces notes ici car certains semblent beaucoup se focaliser sur les trois données mises en avant dans la news en omettant le reste du travail en cours ;) )
En réponse à
Namotep
Namotep
Commentaire du 17/06/2014 à 20:30:06 En réponse à deepbluesea
Tu as testé la dernière version ?
En réponse à
deepbluesea - SLI ou caleçon ?
deepbluesea
Commentaire du 17/06/2014 à 20:49:00 En réponse à Namotep
Posté par Namotep
Tu as testé la dernière version ?
J'ai testé la 0.7 et en fait, j'aimerais juste virer ce DOF imbuvable et garder le reste, donc je vais mettre mes mains dans le camboui, quand j'aurais le temps.
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TheDud
TheDud
Commentaire du 17/06/2014 à 20:49:49
juste dans la dernière version dans le dossier camera proche y'a un dossier "patch_unpack" avec 3 sous dossiers. que faut il faire du contenant de ceux ci ?

sinon c'est beau mais on est loin de ce que propose Infamous encore je trouve. Un pote me vends sa ps4 300 euros. Mais pour 1 ou 2 jeux pour le moment ça me parait fin encore....
En réponse à
Elidjah
Elidjah
Commentaire du 17/06/2014 à 21:15:10
Un mod assez exceptionnel en effet.

Le DOF se règle directement dans les options ("profondeur de champ")

Quant au gain de FPS, je le confirme, je jouais auparavent en "high", désormais je joue en "ultra" hormis les textures qui restent en "high". Je n'ai plus de ralentissement en voiture, ni de stuterring (que j'avais pourtant en "high"). Je ne descends jamais en dessous de 45fps,avec un i5-3570 à 4.2Ghz, 16go de ram et je joue en 1920x1080 avec une GTX770.
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 17/06/2014 à 21:38:23 En réponse à Elidjah
Moi c'est pire qu'avant et ce n'était pourtant déjà pas fameux. Le jeu PC parfois c'es quand même la plaie. Je pense que je ne finirai jamais WD à cause de cela, car quand les devs se seront décidés à finir leur jeu, il y en aura tellement d'autres de plus intéressants que ça ne vaudra plus la peine de perdre mon temps sur le leur. JJJJJJJe me suis plus fait plaisir sur l'alpha de Destiny que sur la version finale de WD, allez comprendre...
En réponse à
BlimBlim - Tyrannosaurus
BlimBlim
Commentaire du 17/06/2014 à 21:43:35
JJJJJJJe ? TTTTTTu ?
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 17/06/2014 à 21:46:10 En réponse à BlimBlim
Le super clavier Logitech blutooth qui n'a jamais fonctionné même à un mètre du pc et que j'aurais dû renvoyer direct il y a des années. :(
En réponse à
deepbluesea - SLI ou caleçon ?
deepbluesea
Commentaire du 17/06/2014 à 21:48:54 En réponse à Elidjah
Posté par Elidjah
Le DOF se règle directement dans les options ("profondeur de champ")
Ce réglage ne concerne que l'effet de blur durant les rares cinématiques.
En réponse à
Invision
Invision
Commentaire du 17/06/2014 à 22:02:54
Le bokeh DOF a été réglé par un utilisateur de Neogaf donc il a fait un custom de la version 0.7. Voici le lien : http://www.mediafire.com/download/qnzcyqmk9iljndr/...

Jouant avec cette version c'est beaucoup plus raisonnable que la 0.7 de base :)
En réponse à
deepbluesea - SLI ou caleçon ?
deepbluesea
Commentaire du 17/06/2014 à 22:07:21
Merci. et pour info. MaLdo prépare un utilitaire (.exe) qui permettra sous peu de configurer toutes les fonctions visuelles cachées de Watch dogs.
En réponse à
Invision
Invision
Commentaire du 17/06/2014 à 22:08:19
Ah je n'avais pas vu que MaLdo s'investissait sur WD, tant mieux c'est un sacré modder ^^
En réponse à
Elidjah
Elidjah
Commentaire du 17/06/2014 à 22:18:30 En réponse à deepbluesea
Posté par deepbluesea
Ce réglage ne concerne que l'effet de blur durant les rares cinématiques.
Non, cela fonctionne aussi pour les scénes de gameplay, j'ai aussi en horreur tout DOF, j'ai tout de suite fait la modif dans les options.
En réponse à
GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 18/06/2014 à 00:18:25
Alors:

- Le Bloom est trop fort.
- Le DoF, way trop fort. Le tiltshift n'est pas loin.
- Le DoF ne se comporte pas bien. Peut-être pour ça qu'Ubi l'avait pas activé du coup.
- Les ombres sont pas géniales et de ce que j'ai pu voir dans certaines vidéos le comportement n'est pas au point non plus.
En réponse à
Namotep
Namotep
Commentaire du 18/06/2014 à 02:03:09 En réponse à Invision
J'aime bien cette version ;)

Edit: N'hésite pas à poster le lien de cette version dans le topic du jeu (où celui lié aux configurations, problème pc vis à vis des jeux sur le forum technique).
En réponse à
TheDud
TheDud
Commentaire du 18/06/2014 à 04:06:05
y faut ajouter le smodif du xml faites par Kadzeil24 et c'est encore plus beaux :
http://www23.zippyshare.com/v/58451866/file.html
En réponse à
A propos du jeu
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Edité par
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