Il semble bien que ces images de Fallout 3 n'avaient pas eu le droit à leur news en rêgle lors de l'E3, c'est maintenant chose faite. Inutile de dire que les fans d'Oblivion comme les fans de Fallout attendent ce jeu avec une impatience difficilement contenable.
reneyvane Returnal/Saros, c'est des AAA d'un genre assez rare, plus que dans vendre beaucoup, ça permet de donner à la console une image polyvalente autant Hardcore-gaming et familialle. (il y a 3 Heures)
Driftwood @reneyvane: si Saros coûte moins cher, c'est aussi parce que c'est un plus petit studio de 70 personnes. (il y a 4 Heures)
reneyvane Quelqu'un qui achète beaucoup de jeux PS5 par an et à confiance dans de grandes licences, le lecteur BR est vite amortit. J'ai payé Saros 62e Fdpin alors que je ne dépasse rarement 50/55e Fdpin. (il y a 5 Heures)
reneyvane C'est pas le même budget pour les mêmes jeux sur un an, de tout acheter sur le PSN voir en plus un peu après la sortie et tout acheter en physique+précommande. (il y a 5 Heures)
GTB @Driftwood: Ah mais pour moi un Saros vaut le même prix qu'un RE9. Je vois pas ce que l'approche rogue change à ça. (il y a 6 Heures)
Driftwood c'est surtout l'absence de démo pour tous qui est incompréhensible. Saros est moins niche que l'était Returnal, et Saros est une production plus ambitieuse que Hades et ne peut pas être vendu 25€. (il y a 6 Heures)
Driftwood @GTB: bien sûr que je préférerais que les jeux soient moins chers, mais j'ai largement dépassé le temps de jeu fait sur Requiem dans Saros et pour moi, il ne vaut pas moins. (il y a 7 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)








Tous les commentaires (11)
Commentaire du 24/07/2007 à 08:33:37
Commentaire du 24/07/2007 à 08:42:51
Commentaire du 24/07/2007 à 09:08:11
Commentaire du 24/07/2007 à 09:09:29
Commentaire du 24/07/2007 à 09:16:34 En réponse à OxiadustPour te donner un ou deux exemple(s), c'est un jeu de role ou tu pouvais récupérer des thunes en jouant les macs ou aller dépouiller les maccabés dans leur tombe pour récupérer fric et objets (je connais peu de jeux dans cet esprit).
J'espère que Bethesda va faire du bon boulot sur cette franchise qui le mérite.
EDIT:
"le moteur d'Oblivion est plus top top par apport au grosse production qui arrive "
c'est vrai mais un moteur n'est pas figé non plus, ils ont le temps de l'améliorer aussi (wait and see)
Commentaire du 24/07/2007 à 09:40:13
Commentaire du 24/07/2007 à 09:56:44vu ce qui est prévu, ça commence bien:
"Mélange de temps réel et de tour par tour, ce système autorise le joueur à faire feu comme dans n'importe quel FPS.
Il se démarque cependant par la possibilité d'adopter une attitude plus posée en exploitant le VATS pour Vault-tec Assisted Targeting System. Ici, il s'agit de mettre le combat sur pause pour laisser aux joueurs un certain nombre de points d'action à répartir sur les différentes cibles. Ces cibles apparaissent découpées en « zones » qui correspondent à autant de parties du corps. Simple, le principe doit permettre aux joueurs de donner plusieurs ordres simultanément afin de gérer les priorités du moment : tirer dans la jambe de l'ennemi le plus proche pour le ralentir et juste après faire feu sur l'arme de l'adversaire le plus éloigné avant qu'il ne puisse prendre son temps pour nous viser."
ou encore
"Ainsi après quelques promenades dans la ville, le joueur a toutes les chances de croiser un certain Burke. Plutôt mystérieux, le bonhomme nous propose ni plus ni moins que de faire détonner la bombe nucléaire afin de raser Megaton. Ici, plusieurs possibilités : 1/ accepter la basse besogne, 2/ passer notre chemin ou 3/ rapporter les intentions du triste sire au shérif local. Ces possibilités ne sont pas seulement factuelles et auront de réelles répercussions dans le déroulement du jeu puisque l'explosion de la bombe fera disparaître la ville, ses habitants, ses possibilités commerciales et ses quêtes, mais permettra en revanche d'atteindre, plus tard dans le jeu, une zone sinon inaccessible."
bon, c'est vrai qu'on nous a promis ce genre de trucs depuis 10 ans mais bon, pitètre que cette fois ci sera la bonne...
Commentaire du 24/07/2007 à 10:12:57
Commentaire du 24/07/2007 à 10:52:06 En réponse à BontoMais c'est chuck norris :p
Why not ?? ^^
Moi j'attends surtout de voir, la taille de la map (apparemment plus petite qu'oblivion)
Que l'on aille bien des zones de difficulté comme prévu.
Graphiquement pour un fallout c'est du beau ..
En esperant beaucoup de mission secondaire, et un débuggage complet ..
et bien sur un choix scénaristique .
Commentaire du 24/07/2007 à 11:19:55 En réponse à BontoCe jeu perso, j'essaie de ne pas trop y penser. Si je me met à trouver ça génial la date d'automne 2008 va me sembler encore plus lointaine...
Commentaire du 24/07/2007 à 12:13:49