Images PS3

Autre exclusivité phare de la console de Sony, Killzone 3 prépare son arrivée en début d'année prochaine avec quelques images issues de la version preview du jeu. Les fans ne manqueront pas de sortir le soda jaune et champagnisé pour fêter tout cela.

10 images

  • Des images pour Killzone 3 - 10 images
  • Des images pour Killzone 3 - 10 images
  • Des images pour Killzone 3 - 10 images
  • Des images pour Killzone 3 - 10 images
  • Des images pour Killzone 3 - 10 images
  • Des images pour Killzone 3 - 10 images
  • Des images pour Killzone 3 - 10 images
  • Des images pour Killzone 3 - 10 images
  • Des images pour Killzone 3 - 10 images
  • Des images pour Killzone 3 - 10 images
Aure04 - Echangiste
Aure04
Commentaire du 17/12/2010 à 20:45:01
Va t'on renommer Soda, Orangina? :D
En réponse à
face2papalocust
face2papalocust
Commentaire du 17/12/2010 à 21:11:59
"Les fans ne manqueront pas de sortir le soda jaune et champagnisé pour fêter tout cela."


Ouh alors là chapeau fallait la trouver,il va être content de voir cette dédicace.^^
En réponse à
Kristofe
Kristofe
Commentaire du 17/12/2010 à 21:22:15
aura t on droit à un niveau dans un espace ou il y a de la végétation, car dans le monde de killzone y a pas beaucoup de verdure :/
En réponse à
Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 17/12/2010 à 22:40:03
Il a osé ^^ J'apprécie le geste Drift' ;)

Prochaine étape, que ce jeu fasse l'unanimité sur Gamersyde, c'est pas gagné...
En réponse à
elbourreau
elbourreau
Commentaire du 17/12/2010 à 23:23:33
Mon dieu, d'autres couleurs que du jaune!!..... On m'aurait menti?

Sinon, des screens comme si il en pleuvait!
http://www.play-mag.co.uk/general/killzone-3-previ...

J'adhère à 100% avec la direction artistique et notamment ces choix de couleurs bien particulier suivant la scène.
En réponse à
Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 17/12/2010 à 23:59:15 En réponse à elbourreau
T'es le père Noël avant l'heure ;)
En réponse à
cryoakira
cryoakira
Commentaire du 18/12/2010 à 01:11:01
Mouais, ben moi, c'est tout l'inverse. C'est sur que techniquement, c'est impressionant mais le design, je n'y arrive vraiment (sorti de ce qu'ils ont piqué à Jin-Roh).
Je me refaisais la séquence contre la forteresse mobile de Vanquish cet aprem et je trouvais ça plus impressionant...
Si Guerrilla fait un gameplay un peu plus nerveux et un level design enfin interessant, je ferais peut être l'effort.
En réponse à
3333
3333
Commentaire du 18/12/2010 à 02:30:45
Sûr que j'le prendrais, mais je regrette quand même un peu ce trop plein de post effect (j'en avais limite les yeux qui pleurent à force d'y jouer, sur le 2...).
Pis j'espère qu'ils ont revu le lance-flammes parce que celui du 2 était un poil ridicule. :p

Par contre le design moi j'adhère.
En réponse à
Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 18/12/2010 à 09:08:33 En réponse à 3333
Qu'est ce que tu lui reprochais au lance flamme de KZ2 ? ^^
Posté par Aure04
Va t'on renommer Soda, Orangina? :D
Hééééé, non :P
En réponse à
3333
3333
Commentaire du 18/12/2010 à 10:27:24 En réponse à Soda
Ben.... ses flammes par exemple ^^
En réponse à
Kaneda_sensei
Kaneda_sensei
Commentaire du 18/12/2010 à 11:15:28
Franchement c'est toujours du beau boulot, mais il y un truc qui me dérange encore techniquement (avant je trouvais certaines textures un peu légère, et à ce niveau y'a carrément du mieux).
Je crois que c'est au niveau des "shaders".
Au niveau des matériaux, c'est pas très varié, nan??
(suffit de regarder "Crysis 2", ou même "Halo Reach")

La direction artistique du filtre "jaune/vert" me dérange pas lus que ça , c'est un peu aussi la marque de fabrique du jeu (comme "MGS" ou des films comme "The Machinist").

Je rejoins Cryoakira, quoi qu'en dise le designer, la source est évidente et j'aurai du mal à jeter des lauriers tant ce qu'on aime dans le design de "Helghasts" tient purement de la source "Jin Rho" (et c'est pas deux trois courbettes sur les design et déclinaison qui redonneront un vrai mérite à cela).
Après si on se fixe sur le reste, il y a des superbe trouvaille sur ce jeu visuellement (je parle encore de design, mais ça vaut pour la technique).

A ce qu'il parait le stage démo (avec le jet pack en pleine neige) était un peu confus au niveau du "level design".
Je ne sais pas ce qu'il en est, mais j'appréciais la semble-til ouverture...
En réponse à
Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 19/12/2010 à 01:41:08 En réponse à Kaneda_sensei
Les textures ont été nettement améliorer par rapport au 2, je t'invites à visiter le forum du jeu ou bien encore ces images :















En réponse à
roreaver
roreaver
Commentaire du 19/12/2010 à 15:47:57
Hate de voir les controles au move !!! merci pour les liens vidéos car il y en a une justement très intéressante à ce niveau !
En réponse à
Kaneda_sensei
Kaneda_sensei
Commentaire du 19/12/2010 à 22:19:59
Oui, j'avais vu ces images.
Merci tout de même.
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
PS3
Edité par
Sony Computer En...
Developpé par
Guerrilla Games
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Si pour le lancement pour Windows, on à le DLSS/FSR/XESS et les FrameGen qui vont avec, c'est royal, un peu comme la nouvelle version de TheWitcher3. (il y a 4 Jours)

  • TheDud

    TheDud @reneyvane: j'espere bien que ça sera le cas autrement ça serait scandaleux. prendre du temps pour faire une version PC c'est aussi pour proposer ça (il y a 5 Jours)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Merci pour la vidéo, j'ai une 4080, lorsque j'active le PT dans CrimsonDesert/AlanWake2 ou Cyberpunk, c'est sublime. Quid d'avoir le PT day-one dans GTA-6 pc ? (il y a 1 Semaine)

  • TheDud

    TheDud @reneyvane: yes j'ai vu. ici [url] la meilleure video qu'on puisse trouver sur le RTXDI de Control Resonant (il y a 1 Semaine)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Le site français Hardwareand.co ont fait un article sur la technique de "Control Resonant" (pc) et ils évoquent longuement la latence du FrameGen. [url] (il y a 1 Semaine)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Les différentes technologie du FrameGen Nvida/AMD/Intel ont une constante, l'ampleur de la latence créer par le multiplicateur est propre à chaque jeuxvideo. (il y a 1 Semaine)

  • face2papalocust

    face2papalocust @GTB: cool merci pour l'infos (il y a 2 Semaines)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Aussi sur Gamersyde

Notre vidéo PC de Kernel Hearts

  • Dimanche 4 octobre 2026
  • davton

GSY Review : Gears of War: E-Day

  • Jeudi 1 octobre 2026
  • davton