Dernier jeu en date de Quantic Dream, Detroit: Become Human est enfin sorti sur PC, et comme on pouvait s'y attendre, il s'avère bien plus gourmand que ses prédécesseurs, sortis à l'origine sur PS3 on le rappelle. Reste que la déception est tout de même de mise de prime abord, notre RTX 2080 Ti ne permettant pas d'éviter des baisses assez importantes de framerate (atour des 40/45 fps) en ultra, même en 1440p. En 1080p, cela semble plus stable mais nous ne pouvons encore vous l'assurer, n'ayant pas eu le loisir de pousser très loin nos tests. Heureusement, le jeu propose de bloquer le framerate à 30 images par seconde (c'est d'ailleurs ainsi qu'il se lance par défaut) et cela fonctionne plutôt bien, ce qui est loin d'être toujours le cas sur PC. En attendant plus, on vous propose de redécouvrir le premier chapitre du jeu, qui correspondait à la version d'essai sortie sur PS4 avant la sortie du jeu l'an dernier.
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ps : petite coquille dans la l'article, c'est un jeu ps4 à la base (et non ps3).