Perfect Dark XBLA revient timidement sur le devant de la scène avec ces deux images du jeu. Aucune date n'a encore été annoncée mais nous sommes tous très impatients de le voir arriver sur le Xbox Live.
MAJ: Une image de plus.
CraCra @mrwhite_69: Oh oui, je venais justement de te répondre sur le topic (il y a 3 Jours)
mrwhite_69 Hello vous, ca fait un bail :) (il y a 3 Jours)
reneyvane disait clairement que la Xbox était > et + facile à programmer. Le portage PS2 de DOA2 Dreamcast était critiqué & il travaillait à l'époque à réssuciter sur PS2, Ninja-Gaiden, qui deviendra exclu xbox (il y a 4 Jours)
reneyvane A l'époque du lancement de la xbox1, la TeamNinja n'était pas les seuls au Japon à développé de l'exclusif pour la machine mais les autres se gardaient bien de commenter ou prendre partis. Lui ... (il y a 4 Jours)
GTB @face2papalocust: Il a fait des jeux excellents et avait son caractère, mais il a aussi eut une sale affaire (dont on aura jamais le fin mot). (il y a 1 Semaine)
face2papalocust Il était tellement classe. (il y a 1 Semaine)
davton @face2papalocust: oui c'était une interview de Snoopers, c'était pour Ninja Gaiden 2 il me semble (il y a 1 Semaine)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)




Tous les commentaires (27)
Commentaire du 21/10/2009 à 10:53:17
Commentaire du 21/10/2009 à 10:53:45
Commentaire du 21/10/2009 à 11:02:32
Commentaire du 21/10/2009 à 11:05:34D'ailleurs voila les screens de la version N64 (pour faire la comparaison)
http://i66.photobucket.com/albums/h263/IceLightnin...
http://i66.photobucket.com/albums/h263/IceLightnin...
Commentaire du 21/10/2009 à 11:22:09
Commentaire du 21/10/2009 à 11:27:16Car avec le temps aura fallu attendre pour le voir arriver,j'espère vraiment que cela vaudra le coup.
Commentaire du 21/10/2009 à 12:51:21 En réponse à Soda
Commentaire du 21/10/2009 à 12:55:20S'ils ont gardé l'ancienne maniabilité, aïe aïe aïe, et en même temps s'ils l'ont modernisée, ça risque de dénaturer le jeu... du coup, je suis curieux de voir ce que ça va donner
Commentaire du 21/10/2009 à 13:04:46Espérons que l'engouement pour cette redite permette aux studio de Rare de se réveiller pour du frais, du neuf et surtout du bon.
Commentaire du 21/10/2009 à 13:26:30M'enfin, moi je parlais surtout du changement de maniabilité qui risque d'être délicat. Après tout, si le Perfect Dark original était bon, je vois mal comment Rare, même avec le manque de génie actuel, arriverait à le dénaturer complètement. On verra...
Commentaire du 21/10/2009 à 13:31:04 En réponse à Djoey154
Commentaire du 21/10/2009 à 13:35:17La seule "vague" de départ (vague est un bien grand mots, puisqu'on parle de cinq développeur) ça date de l'époque N64, à l'époque du développement de Perfect Dark.
Pour leur jeu actuel, je pense que ça a moins de succès parce que Rare a perdu son public. Un jeu comme Viva Pinata, ou le nouveau Banjo aurait sans doute bien marché sur Wii.
Commentaire du 21/10/2009 à 13:38:30Pour Rare, c'est assez évident que le studio aujourd'hui n'a rien à voir avec le génie de l'époque.
Edit: oh, et puis si ça suffisait pas, y a une très bonne lettre de John Riccitiello sur le site d'EA où il fait un mea culpa pour l'époque où EA achetait des studios et les détruisait (Westwood, Bullfrog, etc). Ajourd'hui EA a compris et a arrêté de faire ça, mais on sait très bien que chez Activision et Microsoft la méthode "à l'ancienne" est toujours de mise. C'est loin d'être une légende.
Commentaire du 21/10/2009 à 13:55:09 En réponse à cometteCrédits d'un jeu Rare ancienne époque, Godleneye:
http://www.mobygames.com/game/n64/goldeneye-007/cr...
Crédit d'un jeu Rare nouvealle époque, Viva Piñata:
http://www.mobygames.com/game/xbox360/viva-piata/c...
Perso, je vois pas beaucoup de noms en commun...
Commentaire du 21/10/2009 à 14:05:08La team FPS ne s'occupe pas des jeux de plateforme.
De plus comme je l'ai dis plus haut, cinq des développeurs de Goldeneye ont quittés le studio pendant le développement de Perfect Dark (Martin Hollis, David Doak, Karl Hilton, Stephen Ellis, Graeme Norgate).
Et puis dans toutes les entreprises du monde il y a des départs, mais ce qui est important c'est la culture d'entreprise.
Les développeurs de Mario Galaxy ne sont pas exactement les mêmes que ceux de Mario Sunshine ou Mario 64.
Enfin, il y a plus de 200 personnes qui travaillent chez Rare, je ne crois pas que le studio va s'écrouler parce qu'un designer décide de travailler dans une autre boite.
Commentaire du 21/10/2009 à 14:11:17Apres, ya t-il eu des depart important chez Rare? Oui, notemment les freres Stamper (meme s'ils n'ont jamais été programmeurs).
Pour 'largument en carton "le mec responsable de Halo aujourd'hui il faisait les cut scene sur le 1", bah ça s'appelle la promotion! Tu sais quoi? Le directeur de production de chez Pixar qui a travaillé sur "La-haut", tu sais comment il a commencé chez eux? Comme directeur de l'entretien! Oui oui... Doit-on en conclure que tous les cerveaux se sont barrés? Mikami, Kamiya, Miyamoto, avant d'etre les grands nom qu'on connait, ils ont été simple programmeurs (Inafune ou Miyamoto n'etaient que chara designer au depart). La promotion n'a rien a voir avec la fuite des cerveaux...
Commentaire du 21/10/2009 à 14:35:25 En réponse à Djoey154Crédits d'un jeu Rare ancienne époque, Godleneye:
http://www.mobygames.com/game/n64/goldeneye-007/cr...
Crédit d'un jeu Rare nouvealle époque, Viva Piñata:
http://www.mobygames.com/game/xbox360/viva-piata/c...
Perso, je vois pas beaucoup de noms en commun...
Concernant les nouvelles prods, des jeux comme Kameo, Viva Pinata ou Banjo N&B sont très bon, voir excellent. Leur seul pb est d'avoir été très très mal ciblé, VP ressemble à un jeu pour gosse alors que c'est un jeu de gestion décalé et addictif (plus pour ado/adultes), Banjo N&B est super bon mais fait un doigt au fan de plateforme...il n'y a que Kameo qui cible bien ses joueurs et il est d'ailleurs excellent...quand j'entend que le talent s'est barré, je me marre...à part un PDZ très moyen et le manque de succès COMMERCIAL, je vois pas ce qu'on peut leur reprocher.
Commentaire du 21/10/2009 à 15:14:22 En réponse à CocoAlexConcernant les nouvelles prods, des jeux comme Kameo, Viva Pinata ou Banjo N&B sont très bon, voir excellent. Leur seul pb est d'avoir été très très mal ciblé, VP ressemble à un jeu pour gosse alors que c'est un jeu de gestion décalé et addictif (plus pour ado/adultes), Banjo N&B est super bon mais fait un doigt au fan de plateforme...il n'y a que Kameo qui cible bien ses joueurs et il est d'ailleurs excellent...quand j'entend que le talent s'est barré, je me marre...à part un PDZ très moyen et le manque de succès COMMERCIAL, je vois pas ce qu'on peut leur reprocher.
Commentaire du 21/10/2009 à 15:14:38
Commentaire du 21/10/2009 à 16:21:34
Commentaire du 21/10/2009 à 16:25:27
Commentaire du 21/10/2009 à 17:15:51
Commentaire du 21/10/2009 à 18:02:21sans vouloir relancé de polémique je penses que si RARE n'est plus marketinguement ce qu'il était c'est parce qu'à l'époque y avait pas tant de JV qui étaient aussi bon, de plus pour Kameo je sais pas pourquoi il à pas fait un TABAC ;p mais pour BaK:NaB je penses c'est la trahison de dernière minute lorsqu'on a remarqué que ce n'était pas un jeu de plateforme, ils auraient du communiquer cela des les prémices le buzz aurait été au RDV...
Commentaire du 21/10/2009 à 19:11:42
Commentaire du 21/10/2009 à 19:12:35 En réponse à bof