Video PS4

DriveClub nous revient avec une nouvelle vidéo de très haute qualité, montrant cette fois un circuit sur une montagne Chilienne, à la nuit tombante. L'occasion d'admirer les effets d'éclairages, les reflets, et de remarquer aussi que l'aliasing est nettement moins présent que dans les précédentes vidéos tirées de la version Gamescom, et ce qui en reste devrait s'améliorer (voir les infos sur la vidéo dans le corps de la news)
MAJ: La version que nous a envoyé Sony était dans une résolution étrange. Je l'ai réencodée en 1080p.

From the Playstation blog

13 things we’d like you to know about this video:

1. If you’d like to see a version of the video with significantly higher image quality than shown on YouTube (and a closer representation of how the game looks on PS4), you’ll be able to download the 1080p video online soon.

2. The time of day is accelerated by x60, which is why the video covers from 6pm – 9pm in Chile in just three laps. Accelerating the speed of time is something you can choose to adjust before you race and it’s also why the sunlight disappears so quickly at 1:58.

3. Design Director Paul Rustchynksy is the driver. He’s using a Thrustmaster “T80 DRIVECLUB Edition” wheel, which explains why his last lap (in first person racing view) is the fastest.

4. The video was captured in one take from a version of the game still in development. Optimisations to the visual quality of the game are made every day, so while there are lots of impressive details on show you may also spot some things we’re still working on – like improving the anti-aliasing for certain assets and making sure that nothing pops in to view.

5. We decided to show this time trial event with on-screen display disabled, because lots of people wanted to see this and it’s something you can choose to configure in the game. We noticed that when we did this, the game still plays the sound effects for Overdrives, so we’re fixing this.

6. Not only do we model every car in staggering detail inside and out, we go to great lengths with the environments too. Check out the observatory tower at 1:47 and 2:37!

7. The way that we have captured each car’s distinctive audio is evident here because we’ve disabled the in-game soundtrack music, but we’ve actually just made further improvements to the quality of the audio in the game today (and fixed the backfire so that you can hear it properly on the Audi R8 V10 Plus), so it’s still getting better.

8. All lights illuminate the environment authentically. The dashboard fully illuminates, so you can see the glow of the buttons in the control panel above the rear-view mirror and you can see the reflections in the windscreen and the driver’s window. Similarly, you’ll notice that the brake light illuminates the car’s active spoiler in the first two laps. Hopefully this will draw your eye away from the glitch with the car’s tyre smoke (which is missing) and excessive anti-aliasing on the Audi’s bevelled rear window frame… which we are of course still developing.

9. The reflector lights (cats eyes/snake eyes) on the safety barriers surrounding the track reflect light authentically too. You can see this most clearly at 02:30.

10. Ghost cars (and opponent cars) are all fully realised in the rear-view mirrors, but there’s currently a small glitch that makes them render incorrectly when the sun goes down. This will be improved by launch.

11. The crowds release balloons throughout the race. The balloons should react authentically to the wind and light up correctly at night – and appear less frequently too – but the game is still in development after all.

12. There’s a tiny portal to another dimension (aka a glitch in the world) at 0:32. We’ve fixed it in the game already.

13. The sky is clear of clouds so that you can see the stars twinkling up above. This won’t always be the case; you can choose how clear or cloudy the sky is when you set-up a race and it will be uniquely generated every time. On the occasions when the fog rolls in and you can only see the tips of those mountains in the distance… and the cars in front are casting long shadows towards you as the sun rises or sets on the horizon… and you’re breezing through it all 150mph… it’s utterly sensational!

DarkIceman007
DarkIceman007
Commentaire du 13/09/2013 à 17:03:29
Y a une erreur quand on veut télécharger le MP4, pareil pour le stream...

(Edit, ça fonctionne )
En réponse à
leorio_returns
leorio_returns
Commentaire du 13/09/2013 à 17:04:09
Oui ya une erreur, on peut pas télécharger la Vidéo
En réponse à
DarkIceman007
DarkIceman007
Commentaire du 13/09/2013 à 17:05:19
Mais c'est quoi ce format de vidéo 2048 x 1152 ????
En réponse à
BlimBlim - Tyrannosaurus
BlimBlim
Commentaire du 13/09/2013 à 17:08:03 En réponse à DarkIceman007
Posté par DarkIceman007
Mais c'est quoi ce format de vidéo 2048 x 1152 ????
Aucune idée. J'ai mis une version 1080p à la place.
En réponse à
Onirik - Le gouda c'est sympa
Onirik
Commentaire du 13/09/2013 à 17:10:16 En réponse à DarkIceman007
Posté par DarkIceman007
Mais c'est quoi ce format de vidéo 2048 x 1152 ????
Une version PC de DeepBlueSea histoire de faire croire ?... :)
En réponse à
wolverine655 - Pierre Bellemare
wolverine655
Commentaire du 13/09/2013 à 17:12:39 En réponse à Onirik
Posté par Onirik
Une version PC de DeepBlueSea histoire de faire croire ?... :)
Eheh, une version DBS il faut dire puffff, il a sa propre appellation maintenant, sur les futurs TV 4K, il y aura écrit sur l'étiquette autocollante 4K - DTS - DBS ready.^^
En réponse à
Onirik - Le gouda c'est sympa
Onirik
Commentaire du 13/09/2013 à 17:15:29
Au temps pour moi, il aurait rajouter une carte a son SLI pour enlever l'aliasing inacceptable sur la vitre arriere de l'audi ! :)
Bon sinon je trouve qu'on retrouve du Forza/Forza Horizon dans cette video. Ca manque un peu de caractère mais c'est sympa quand meme.
En réponse à
SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Commentaire du 13/09/2013 à 17:18:05
C'est déjà bien plus jolie même si il reste de l'aliasing encore que j'espère voir disparaître.

Malgré ça la course n'a pas l'air très palpitante.
En réponse à
GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 13/09/2013 à 18:35:37
Ils pourrait se révéler pas si mal. Ça progresse bien techniquement. C'est fort joli et propre.
En réponse à
Jo09
Jo09
Commentaire du 13/09/2013 à 18:38:53
L'anti aliasing est ou ? Ils avaient promis un anti aliasing et ça suinte toujours autant , ça te saute a la gueule avec le soleil qui reflète dessus ...
En réponse à
Jaipur
Jaipur
Commentaire du 13/09/2013 à 18:39:22
Moi cette vidéo elle me plait bien. Ca parait peut-être un peu ennuyeux comme ça mais il faut l'imaginer avec d'autres voitures à côté. Le décor est joli, le feeling de conduite me convient, la voiture est bien modélisé. Donc ce sera certainement un des jeux du launch line up que je prendrais. Mais ça commence à faire beaucoup de jeux...
En réponse à
BlimBlim - Tyrannosaurus
BlimBlim
Commentaire du 13/09/2013 à 18:59:51 En réponse à Jo09
Posté par Jo09
L'anti aliasing est ou ? Ils avaient promis un anti aliasing et ça suinte toujours autant , ça te saute a la gueule avec le soleil qui reflète dessus ...
C'est expliqué dans les 13 points de la news...
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 13/09/2013 à 19:00:47 En réponse à BlimBlim
Parce qu'en plus il faut lire ???

Edit : t'as même pas traduit pour les noobs de l'anglais, bouuuuh !
En réponse à
Samy95 - Papa Noël
Samy95
Commentaire du 13/09/2013 à 19:05:28
C'est marrant, en vue interne, on peut voir le reflet du tableau de bord sur la vitre côté conducteur quand il fait nuit.

Sinon, on va attendre d'autres vidéos pour pouvoir juger.
En réponse à
tokyo
tokyo
Commentaire du 13/09/2013 à 23:28:46
Mdr je savais pas qu'il y avait un jeu qui passe par chez moi ( chili ) .... :)
En réponse à
1ragnar
1ragnar
Commentaire du 13/09/2013 à 23:33:22 En réponse à Samy95
Posté par Samy95
C'est marrant, en vue interne, on peut voir le reflet du tableau de bord sur la vitre côté conducteur quand il fait nuit.

Sinon, on va attendre d'autres vidéos pour pouvoir juger.
oui mais le plus drôle c'est que se reflet apparait d un coup sur la vitre..!
En réponse à
comette
comette
Commentaire du 14/09/2013 à 09:26:29
Alors ce n'est pas un reflet.... Mais un bitmap.... On nous aurait pipeauté ?
En réponse à
wolverine655 - Pierre Bellemare
wolverine655
Commentaire du 14/09/2013 à 10:18:07
Non c'est juste que le reflet est omniprésent, petit soucis de programmation du jeu, ce n'est pas en fonction de l'heure qu'il est.
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
PS4
Edité par
Sony Computer En...
Developpé par
Evolution Studios
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

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    reneyvane L'année de la Xbox est reporté à 2025, le temps de patcher & régler Stalker-2 & Flight-Simulator 2024 [url] (il y a 6 Heures)

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