Assassin's Creed: Syndicate est jouable sur le stand de Sony, et Davton a pu s'y essayer et nous enregistrer une longue séquence de gameplay que nous avons découpé en 3 vidéos. De l'exploration pour commencer, puis une mission.
Je suis un grand fan des AC dont Unity que j'ai adoré et bouffé! Celui ci à l'air très bon mais j'avoue aussi qu'avec tous les gros jeux qui sortent en fin d'année, Syndicate ne sera pas forcement ma priorité pour cette fin d'année.
Mouais...
Alors autant je trouve la ville magnifique, preuve une fois encore que les artistes d'Ubi sont au top, autant c'est vraiment très très peu peuplé. La transition de l'open world pédestre vers l'open world véhiculé fait vraiment mal, surtout comparé à Unity qui avait des foules hyper dense. Se cacher dans la foule, je doute que ce soit possible... Et qu'il y ait moins de NPC ne les rend pas plus réactif. Je t'égorge un gus devant des gamins et ils continuent comme si de rien n'était...
Le câble et les combat à la mano le rapproche encore plus de Batman, mais la comparaison ne se fait pas en sa faveur
Et la poursuite en calèche... non, je suis désolé, je trouve le résultat absolument ridicule. Le cheval n'est pas vivant, c'est juste le pare-choc avant, il est géré comme un objet... J'ai beau comprendre les contraintes de réalisation et de gameplay que peut entrainer une approche plus "réaliste" du bestiau, ça n'en pète pas moins le truc et vu la place que cela semble occuper dans le jeu, ouille.
Luffy
@Blackninja: J’avoue que je ne comprends pas : pourquoi le tarif devrait être plus doux pour ce genre de jeu ? Il y a des roguelite plus ou moins cher, ça va dépendre du budget. Saros vaut son prix (il y a 1 Heure)
Blackninja
Autre exemple avec la tarification dynamique chez Nintendo avec Starfox, Splatoon et un Donkey Kong. (il y a 4 Heures)
Blackninja
Le tarif pour ce genre de jeu devrait être plus doux comme Helldivers 2 par exemple.Mais si pour 300 ou 500K leur suffisent sur un parc de 100 Millions de consoles tant mieux pour eux. (il y a 4 Heures)
reneyvane
Returnal/Saros, c'est des AAA d'un genre assez rare, plus que dans vendre beaucoup, ça permet de donner à la console une image polyvalente autant Hardcore-gaming et familialle. (il y a 9 Heures)
Driftwood
@reneyvane: si Saros coûte moins cher, c'est aussi parce que c'est un plus petit studio de 70 personnes. (il y a 10 Heures)
reneyvane
Quelqu'un qui achète beaucoup de jeux PS5 par an et à confiance dans de grandes licences, le lecteur BR est vite amortit. J'ai payé Saros 62e Fdpin alors que je ne dépasse rarement 50/55e Fdpin. (il y a 11 Heures)
Driftwood
Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (6)
Commentaire du 17/06/2015 à 20:49:01
Commentaire du 17/06/2015 à 20:52:59 En réponse à Soda
Commentaire du 17/06/2015 à 20:55:21 En réponse à Kilmo
Commentaire du 17/06/2015 à 21:10:48Ce syndicate a l'air pas mal.
Commentaire du 18/06/2015 à 10:45:32
Commentaire du 18/06/2015 à 12:00:17Alors autant je trouve la ville magnifique, preuve une fois encore que les artistes d'Ubi sont au top, autant c'est vraiment très très peu peuplé. La transition de l'open world pédestre vers l'open world véhiculé fait vraiment mal, surtout comparé à Unity qui avait des foules hyper dense. Se cacher dans la foule, je doute que ce soit possible... Et qu'il y ait moins de NPC ne les rend pas plus réactif. Je t'égorge un gus devant des gamins et ils continuent comme si de rien n'était...
Le câble et les combat à la mano le rapproche encore plus de Batman, mais la comparaison ne se fait pas en sa faveur
Et la poursuite en calèche... non, je suis désolé, je trouve le résultat absolument ridicule. Le cheval n'est pas vivant, c'est juste le pare-choc avant, il est géré comme un objet... J'ai beau comprendre les contraintes de réalisation et de gameplay que peut entrainer une approche plus "réaliste" du bestiau, ça n'en pète pas moins le truc et vu la place que cela semble occuper dans le jeu, ouille.