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Ubisoft a profité de la conférence de presse de Microsoft pour montrer le premier trailer d'Assassin's Creed Origins, qui sans surprise se déroule en Egypte.

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  • E3: Assassin's Creed Origins se montre - 12 images
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Concept Arts

  • E3: Assassin's Creed Origins se montre - Concept Arts
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Artworks

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Key Arts

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Packshots

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Gold Edition

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Deluxe Edition

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SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Commentaire du 12/06/2017 à 01:32:44
Déçu par ce que j'ai vu. Vivement l'upload du gameplay !
En réponse à
GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 12/06/2017 à 01:36:39
A part l'Egypte...
En réponse à
icebreaker59
icebreaker59
Commentaire du 12/06/2017 à 01:58:42
Quand j'ai vu l'aigle j'ai vu le drone de wildlands ^^
En réponse à
SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Commentaire du 12/06/2017 à 02:10:28 En réponse à icebreaker59
Pourtant il y avait déjà ce système dans Far Cry Primal avec la chouette.
En réponse à
Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 12/06/2017 à 03:09:40 En réponse à SweeneyTodd
Posté par SweeneyTodd
Pourtant il y avait déjà ce système dans Far Cry Primal avec la chouette.
Exact !

Bon, l'époque me plait suffisamment pour que je rempile.
En réponse à
bogsnake
bogsnake
Commentaire du 12/06/2017 à 06:19:09
Ce que je vois me plaît énormément. Après un Unity que j'ai à peine fait et le suivant que j'ai carrément zappé même son nom pour dire.
Pour Moi c'est le vrai retour de cette licence et ça passe par ses origines.
En réponse à
MadDemon
MadDemon
Commentaire du 12/06/2017 à 08:41:01 En réponse à bogsnake
Assassin's creed syndicate
En réponse à
GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 12/06/2017 à 12:29:13 En réponse à bogsnake
Posté par bogsnake
ça passe par ses origines.
Pas les origines de la série en tout cas :p.
En réponse à
cryoakira
cryoakira
Commentaire du 12/06/2017 à 12:46:05 En réponse à SweeneyTodd
Posté par SweeneyTodd
Pourtant il y avait déjà ce système dans Far Cry Primal avec la chouette.
Bah ce n'était pas forcément une bonne idée de le reprendre.
Il y a trop de perméabilité dans leur prod.
A une époque, c'était les fameuses tours, là, on se mange les drones qui ciblent les ennemis dans Far Cry, GR, Watch Dogs et maintenant AC...

D'ailleurs, les combats m'ont donné l'impression de partir dans un délire Dark Souls/Nioh/The Surge, ce qui n'est pas forcément mal mais donne un coté familier de plus.
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 12/06/2017 à 12:47:21 En réponse à cryoakira
Avec des impacts qui manquent... d'impact justement.
En réponse à
SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Commentaire du 12/06/2017 à 13:07:41 En réponse à cryoakira
Je n'ai pas dit que c'était une bonne idée par contre ^^ D'accord avec Drift, les combats ont l'air mou.
En réponse à
cryoakira
cryoakira
Commentaire du 12/06/2017 à 13:12:47 En réponse à Driftwood
Oui, c'est vrai.

Et puis il y a vraiment un autre élément qui me laisse songeur, c'est l'aspect statistique.
Ubi avait introduit ça dans le précédent AC et cela donnait des trucs assez ridicules, genre des forces de l'ordre qui te coursent alors que tu traverses différent quartiers et lorsque tu te retournes pour les affronter, tu avais des ennemis identiques mais qui se faisaient défoncer parfois en 1 ou 2 coups, parfois en une douzaine.

C'est sympa d'avoir la carotte des équipements évolutifs mais vlà la sources majeures de déséquilibre en open world qu'il faut vraiment savoir gérer. AC avait-il vraiment besoin de ça ?
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
PC PS4 XBOXONE
Edité par
Ubisoft
Developpé par
Ubisoft Montreal
Patreon

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Quoi de neuf ?
  • Flash_Runner

    Flash_Runner Sinon jespère que chez GSY vous recevrez un code poru Halo CE. (il y a 5 Heures)

  • Flash_Runner

    Flash_Runner @GTB : tu peux facilement jouer à 8 sur un Knight Squad. Chose quasiment impensable sur un seul PC, qui va galérer à gérer 8 pads en bluetooth. (il y a 5 Heures)

  • Flash_Runner

    Flash_Runner Sur des party game, ça peut vite saouler, de devoir tout refaire pour une seule manette sur quatre, pour un seul petit souci. Alors que sur console, pas la peine de bidouiller les réglages. (il y a 5 Heures)

  • Flash_Runner

    Flash_Runner @GTB: Les manettes rencontrent davantage de pb sur PC et Steam que sur console. Steam qui associe un pad à deux joueurs/ Passer la manette de console à pc, c’est faisable, prévu, mais aussi buggé (il y a 5 Heures)

  • SweeneyTodd

    SweeneyTodd @TheDud: Je parlais plutôt du fait de voir l'activer manuellement alors que ça switch automatiquement sur console en fonction du jeu :) (il y a 19 Heures)

  • TheDud

    TheDud @SweeneyTodd: le HDR est souvent "cassé"dans les jeux (exemple recent avec AC black flag ou crimson desert), sur PC tu as la possibilité de le reparer via les RenoDX mod. pas sur console (il y a 1 Jour)

  • SweeneyTodd

    SweeneyTodd Le seul vrai truc relou sur PC (Windows) c'est la gestion du HDR. Je voudrais que ce soit géré automatiquement comme sur console. (il y a 1 Jour)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

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    Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)

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    Driftwood Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)

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    Driftwood Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)

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    Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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