Nous venons enfin de trouver une version de haute qualité du trailer de Beyond: Two Souls, ici dans sa version courte. Version longue... dès qu'on la trouve !
CraCra @mrwhite_69: Oh oui, je venais justement de te répondre sur le topic (il y a 3 Jours)
mrwhite_69 Hello vous, ca fait un bail :) (il y a 4 Jours)
reneyvane disait clairement que la Xbox était > et + facile à programmer. Le portage PS2 de DOA2 Dreamcast était critiqué & il travaillait à l'époque à réssuciter sur PS2, Ninja-Gaiden, qui deviendra exclu xbox (il y a 5 Jours)
reneyvane A l'époque du lancement de la xbox1, la TeamNinja n'était pas les seuls au Japon à développé de l'exclusif pour la machine mais les autres se gardaient bien de commenter ou prendre partis. Lui ... (il y a 5 Jours)
GTB @face2papalocust: Il a fait des jeux excellents et avait son caractère, mais il a aussi eut une sale affaire (dont on aura jamais le fin mot). (il y a 1 Semaine)
face2papalocust Il était tellement classe. (il y a 1 Semaine)
davton @face2papalocust: oui c'était une interview de Snoopers, c'était pour Ninja Gaiden 2 il me semble (il y a 1 Semaine)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)


Tous les commentaires (30)
Commentaire du 07/06/2012 à 11:22:08
Commentaire du 07/06/2012 à 12:36:06
Commentaire du 07/06/2012 à 13:02:48Vraiment dommage.
Commentaire du 07/06/2012 à 13:14:13Tu peux pas comparer ce jeu qui ne gere ni IA, ni Physique, ni rien d'autre que du rendu avec un jeu tel Uncharted.
Cela dit, Uncharted 3 m'a vachement decu niveau gameplay et se rapproche etrangement d'un Heavy rain...
Commentaire du 07/06/2012 à 13:15:43 En réponse à 3333En tout cas on se dirige plus vers Fahrenheit que heavy rain niveau fantastique et je préfère.
Commentaire du 07/06/2012 à 13:16:50 En réponse à shura_ksp
Commentaire du 07/06/2012 à 13:30:28 En réponse à Ramu
Commentaire du 07/06/2012 à 14:00:22C'est beau et belle ambiance. Y'a pas à dire. Le reste...chacun son avis :p.
Commentaire du 07/06/2012 à 14:31:56
Commentaire du 07/06/2012 à 14:35:36par exemple, on ne constate aucun tearing dessus, alors que la démo du jeu qui tourne à l'E3 montre clairement qu'il n'y a pas de V-Sync activée
après j'ignore s'il y a d'autres différences (peut-être chutes de frame-rate), et en même temps pour un jeu en cours de développement, ce n'est pas surprenant... je suppose que les PS3 Debug ont + de mémoire non ?
Commentaire du 07/06/2012 à 15:45:00 En réponse à chris_lo
Commentaire du 07/06/2012 à 15:57:16 En réponse à Driftwood
Commentaire du 07/06/2012 à 16:08:08seule la partie software est vraiment différente au niveau du XMB avec des menus/restrictions en plus.
il y a bien des PS3 qui embarquaient + de mémoire, mais ce sont les prototypes du début avant commercialisation.
en tout cas, rien n'empêche Quantic Dream de diffuser des "builds" différentes de son jeu :D
Commentaire du 07/06/2012 à 16:19:32
Commentaire du 07/06/2012 à 16:23:32 En réponse à chris_lo
Commentaire du 07/06/2012 à 16:35:53
Commentaire du 07/06/2012 à 19:29:20
Commentaire du 07/06/2012 à 20:40:05
Commentaire du 07/06/2012 à 21:33:50
Commentaire du 08/06/2012 à 05:32:48 En réponse à elbourreaubravo...
Commentaire du 08/06/2012 à 13:01:09Je reste pour l'instant intrigué mais pas conquis, car j'ai beaucoup apprécié le rythme très lent d'Heavy Rain, et j'espère seulement que l'on restera dans cette approche, car même si le gameplay devrait être sensiblement le même, si ça pète de partout, ça ne m'intéresse pas plus qu'un Uncharted. Gageons qu'il ne s'agit que d'une bande annonce, qui montre uniquement des cinématiques en temps réel, et qui se conforme peut-être aux standards de l'E3 en voulant miser au maximum sur le grand spectacle. Une amie dans la salle durant la conférence d'Ubisoft, alors que je râle sans cesse sur la fin de la présentation de Watch Dog qui se termine en traditionnel jeu de panpan dans ta gueule de méchant que personne ne regrettera, m'a confié que c'est justement lorsque cette violence ridicule est apparue à l'écran que la salle s'est mise à s'exciter.
Commentaire du 08/06/2012 à 14:35:27De plus j'ai pas garder un souvenir précis de la technique de Heavy Rain, mais je ne me rappelle pas avoir été frappé par la fluidité du bestiau...
Quand à l'avancement du projet, j'en sais rien e à la limite ça me regarde pas, je pointe juste ce qu'on peut en voir "au jours d'aujourd'hui".
Faut pas s'énerver comme ça, gamin!.......
Commentaire du 08/06/2012 à 20:44:09 En réponse à elbourreau
Commentaire du 08/06/2012 à 21:28:38 En réponse à elbourreau
Commentaire du 08/06/2012 à 22:27:34@ yhomi : je sais pas, je garde un souvenir assez vague de la tech derrière HR... Je me souviens de la déception dans les regards et l'acting par rapport à la démo "the casting", mais finalement pas grand chose de plus précis. PAr contre je me souviens que rien ne m'avait vraiment fait tomber la machoire...