Je vous propose dans cette news de télécharger non pas un, ni même deux ou trois mais bien quatre trailers de jeux Capcom à venir sur Xbox. Qui dit mieux ?
reneyvane Returnal/Saros, c'est des AAA d'un genre assez rare, plus que dans vendre beaucoup, ça permet de donner à la console une image polyvalente autant Hardcore-gaming et familialle. (il y a 2 Heures)
Driftwood @reneyvane: si Saros coûte moins cher, c'est aussi parce que c'est un plus petit studio de 70 personnes. (il y a 3 Heures)
reneyvane Quelqu'un qui achète beaucoup de jeux PS5 par an et à confiance dans de grandes licences, le lecteur BR est vite amortit. J'ai payé Saros 62e Fdpin alors que je ne dépasse rarement 50/55e Fdpin. (il y a 4 Heures)
reneyvane C'est pas le même budget pour les mêmes jeux sur un an, de tout acheter sur le PSN voir en plus un peu après la sortie et tout acheter en physique+précommande. (il y a 4 Heures)
GTB @Driftwood: Ah mais pour moi un Saros vaut le même prix qu'un RE9. Je vois pas ce que l'approche rogue change à ça. (il y a 4 Heures)
Driftwood c'est surtout l'absence de démo pour tous qui est incompréhensible. Saros est moins niche que l'était Returnal, et Saros est une production plus ambitieuse que Hades et ne peut pas être vendu 25€. (il y a 5 Heures)
Driftwood @GTB: bien sûr que je préférerais que les jeux soient moins chers, mais j'ai largement dépassé le temps de jeu fait sur Requiem dans Saros et pour moi, il ne vaut pas moins. (il y a 5 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)





Tous les commentaires (6)
Commentaire du 19/05/2005 à 12:41:37bref si la x360 hérite de l'image "ricaine" de la xbox qu'on les developpeurs japs, ça va pas le faire. décidement ms ne jete pas son argent par la bonne fenetre :(
les vidéos sont là : http://www.capcom.co.jp/game/event/e3_2005/
Commentaire du 19/05/2005 à 13:00:45on a l'impression que les développeurs ont perdu de vue ce qui faisait le charmes des anciens beat'em up avec leurs décors chatoyants, leurs lieux improbables et clichesques, leurs personnages ,"larger than life".
aujourd'hui, tout est grisatre, on se bastonne dans une ruelle comme on en voit partout contre des ennemis quelconques... non, décidemment, ça ne le fait pas.
au fait, je suis le seul à trouver risible l'idée, pas forcément mauvaise en tant que telle, du recrutement des bad guys et du racket dans final fight ?
Commentaire du 19/05/2005 à 19:49:14 En réponse à baalimIl a beau se prendre de notes merdiques il est vraiment fidèle aux principes du beat'em all 16bits, une réussite sur le passage à la 3D, des coups nombreux... Les tests assassins sont pas injustifiés non plus, il est vieux, indigne de la Xbox, ne justifie pas son prix et on peut attendre beaucoup plus aujourd'hui mais pour l'avoir pratiquer pas mal les derniers temps, je trouve qu'il remplace très bien un Streets of Rage 3D, c'est exactement ce qu'on peut en attendre puisque c'est le genre même qui a vieilli. Spiky est juste fun et tourne bien, le design est complètement barré et c'est très trippant, surtout en Live (quand ya pas trop de lag, c'est rare).
Commentaire du 19/05/2005 à 19:51:59
Commentaire du 20/05/2005 à 02:26:07
Commentaire du 20/05/2005 à 09:28:27 En réponse à AbeGTje n'en voulais pas particulièrement mais il semble être le plus proche de l'esprit des beat'em up de du début des années 90.