THQ et Volition nous proposent cette vidéo de Red Faction: Guerrilla mettant en avant les capacités de leur moteur physique en matière de destruction.
Driftwood @reneyvane: non eux ont répondu avec le formulaire, c'est la boîte RP qui gérait le jeu qui n'a pas donné suite. (il y a 14 Heures)
Driftwood @reneyvane: on aurait bien voulu mais on a jamais eu de réponse à notre demande de code malgré le formulaire rempli. Même pas un "non désolé", ce qui est toujours très pro comme façon de faire. (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (18)
En tout cas c'est pas mal du tout.
Désolé du HS !
Désolé du HS !
:(
Mais c'est là aussi que j'espère qu'ils acheté les meilleurs level designers de la planète, car ça va pas être facile de faire un truc de cohérent en offrant autant de puissance destructice au joueur.
M'enfin je préfère largement ça que le fait de pouvoir seulement exploser certains murs à la grenade alors que pour d'autres, ben on y a pas droit du tout. Certains doivent être en faits en adamantium? (cf encore une fois Battlefield BC); bref ça casse un peu le trip.
et dire que je me met souvent à jouer au multi de RF1 sur PC... :D
Le principal c'est de voir quels moyens sont donnés aux joueurs. Par exemple dans Battlefield BC on a des grenades quasi illimitées ce qui n'est pas viable... Je rêve d'un FPS avec TOUT destructible mais par exemple des armes permettant de le faire plus "rares" et avec beaucoup plus de contraintes (genre si je me trimballe un lance roquettes, je marche doucement, peut tirer qu'une roquette par minute etc...).
De cette manière ca rééquilibrerait le côté "on défonce tout en 30s".
Sinon en solo effectivement le côté "level design" va en prendre un coup mais en gardant le principe des munitions limitées je pense qu'on pourrait éviter l'abus des joueurs.
Après moi je dis ca ... je dis rien hein :P
Le principal c'est de voir quels moyens sont donnés aux joueurs. Par exemple dans Battlefield BC on a des grenades quasi illimitées ce qui n'est pas viable... Je rêve d'un FPS avec TOUT destructible mais par exemple des armes permettant de le faire plus "rares" et avec beaucoup plus de contraintes (genre si je me trimballe un lance roquettes, je marche doucement, peut tirer qu'une roquette par minute etc...).
De cette manière ca rééquilibrerait le côté "on défonce tout en 30s".
Sinon en solo effectivement le côté "level design" va en prendre un coup mais en gardant le principe des munitions limitées je pense qu'on pourrait éviter l'abus des joueurs.
Après moi je dis ca ... je dis rien hein :P
Sinon très sympa les videos moi qui en attendait rien de ce jeu :) Nous verrons nous verrons ;)