GSY Vidéo PS5 Xbox Series X PC

S'occuper de Gamersyde en fin d'année, c'est un vrai travail de fourmi, et ça tombe bien parce que le prochain jeu de Microïds nous demande justement d'incarner l'un de ces Hyménoptères dans le jeu adapté du best-seller de Bernard Werber. Les Fourmis arrive en fin de semaine sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, mais nous avons quelques impressions à partager avec vous. Compte tenu de notre emploi du temps très chargé, nous n'avons pas pu jouer suffisamment pour être en mesure de vous proposer une review complète, mais on tenait tout de même à partager un peu de contenu avec vous. Tout d'abord, vous allez pouvoir découvrir un nouveau GSY Offline Découverte enregistré au tout premier lancement du jeu. Ensuite, on vous invite à jeter un œil à notre verdict provisoire après plusieurs heures de pratique. Enfin, si cela nous vous suffisait pas, nous vous avons également préparé une jolie galerie d'images maison de la version PS5.

Gamersyde Offline Découverte sur PS5

Verdict provisoire


On craignait un jeu trop accessible et à la durée de vie limitée, mais l'adaptation du best-seller de Bernard Werber ne se laisse pas nécessairement dompter si facilement que cela, et elle vise tout de même un mode campagne d'une petite vingtaine d'heures. Il faut dire que les missions demandent généralement un certain temps avant de pouvoir les accomplir, tout particulièrement si l'on s'escrime à découvrir tous les secrets qui se cachent sur les cartes où elles se déroulent. Au-delà de l'aspect purement graphique, dont nous reparlerons sous peu, le jeu de Microïds nous a impressionnés par la variété qu'il essaie d'insuffler à ses situations de jeu, même si dans les faits, il n'existe véritablement que trois types de missions : les missions d'exploration, les missions tactiques et les missions stratégiques. Pour les premières, on nous assigne des objectifs qui semblent se renouveler suffisamment pour éviter le risque de lasser le joueur. Il faudra par exemple rejoindre une colonie isolée par une inondation en trouvant comment l'atteindre, ce qui donne une mission très axée sur la plateforme, l'eau étant fatale pour les fourmis. Plus tard, on nous demandera aussi d'aller en repérage dans le camp ennemi des termites et d'y éviter les patrouilles, le but étant de situer l'emplacement de leurs deux nids, mais aussi le positionnement des artilleurs. Cette séquence se déroule de nuit, et c'est celle que nous avons choisie de vous montrer dans notre vidéo de gameplay pur. Les missions tactiques proposent une version simplifiée de la gestion des troupes, dans le sens où l'on doit faire avec les légions et les pouvoirs que l'on nous donne au départ. On pourra par exemple être chargé de protéger plusieurs nids de la colonie pendant plusieurs vagues d'attaques adverses, ce qui est loin d'être simple quand on incarne une fourmi qui se déplace à même le champ de bataille, et non une sorte d'entité divine omnisciente qui peut avoir l’œil sur tout en même temps. Enfin, pendant les missions stratégiques, il vous faudra bien maîtriser les différentes mécaniques car elles seront toutes mises à contribution : gestion des différents nids, avec leurs améliorations, le choix des pouvoirs que l'on va y développer, le type de légions à créer, etc. Lors de l'une de ces missions, il faudra commencer par agrandir son territoire et attaquer des nids ennemis de manière à pouvoir développer plusieurs légions et les faire monter en rang - après avoir au préalable fait construire un laboratoire chimique, qui demande évidemment certaines ressources, et donc des ouvrières, pour être bâti. Au fur et à mesure que le temps passe pendant cette mission, l'eau descend petit à petit jusqu'à laisser apparaître un passage vers l'autre berge, où se trouve le nid principal des termites qu'il faut détruire pour terminer la mission. Mine de rien, rien que pour accomplir les objectifs qu'on nous demande de remplir avant que le niveau de l'eau soit suffisamment bas, cela demande assez de temps, mais cela permet aussi d'arriver au combat final bien préparé. Attention cependant, car quand vous lancez l'assaut, rien n'empêche les troupes adverses de faire de même sur vos propres nids. À vous alors de savoir s'il vaut mieux revenir les défendre ou jouer l'objectif principal.


Comme il n'existe aucune vue tactique aérienne, gérer ses troupes et prendre les bonnes décisions demande un peu de pratique, la mémoire ayant aussi son rôle à jouer quand on découvre le jeu, car les interactions entre les différentes unités fonctionnent sur le système déjà maintes fois éprouvé du pierre-papier-ciseaux. Ainsi, les artilleurs/artilleuses sont efficaces contre les guerriers/guerrières mais bien plus faibles face aux ouvriers/ouvrières, qui les surpassent au combat. Ces mêmes ouvriers/ouvrières ne feront en revanche pas long feu s'ils affrontent des guerriers/guerrières. Cela vaut aussi bien pour ses propres unités que pour celles de l’adversaire, aussi faut-il toujours faire attention en envoyant une légion dans la mêlée. Il est aussi possible de créer d'autres types de troupes, comme des unités d'élite aptes au combat (des sortes de scarabées très puissants) ou des unités de soutien, plus fragiles mais pouvant donner un bon coup de pouce à vos légions pendant les assauts. Les pouvoirs que nous évoquions plus haut viennent des phéromones de nos amies les fourmis et permettent de renforcer leur attaque ou leur défense, d’accélérer leur allure, ou même d'intimider leurs adversaires, entre autres choses. Ils sont évidemment régi par un cooldown, mais en améliorant ces nids, il est possible d'obtenir plusieurs charges de chaque. Pour les néophytes du genre que nous étions, il n'a pas toujours été facile de tout bien assimiler, mais selon nous, cela apporte au jeu une profondeur bienvenue qui donne au joueur une bonne marge de progression. On se casse parfois les dents sur certaines missions, on se sent parfois un peu perdu, mais on apprend petit à petit et on s'en sort de mieux en mieux. On n'ira pas jusqu'à vous affirmer qu'après plus de six heures de jeu, nous pensons maîtriser toutes les mécaniques parfaitement, et que nous sommes donc en mesure de faire face à toutes les situations de crise, mais le jeu est bien plus prenant que nous aurions pu le penser quand on n'est pas spécialement attiré par le genre tactique. Il faut dire que la plastique sublime du titre donne envie de s'y investir. Tout n'est certes pas parfait, certaines textures nous semblant un peu trop floues, mais le rendu visuel reste une franche réussite. On aurait aimé pouvoir désactiver l'effet de profondeur de champ pour apprécier un peu mieux les décors en arrière-plan, mais très honnêtement, pour un jeu de ce calibre, développé par une équipe de quinze à vingt personnes (à la Rochelle !), il n'y a vraiment pas de quoi faire la fine bouche. Même la bande son s'en sort très bien, qu'il s'agisse de la musique (composée par Mathieu Alvado - ayant travaillé à l'orchestration des deux Rayman, Origins et Legends - et Mark Choi - à qui l'on doit des arrangements au piano dans Baldur's Gate 3) ou des bruitages (le passage des bourdons, les sons ambiants, les discussions des fourmis, etc.). Des premières impressions positives donc au bout du compte, même s'il sera peut-être plus sûr d'aller faire un tour d'horizon des critiques complètes pour vous assurer que le soufflet ne se dégonfle pas avant la fin.

  • Les plus
  • Vraiment magnifique visuellement
  • Un jeu riche en mécaniques
  • Des missions variées
  • Les missions d'exploration permettent de souffler
  • Pas si évident que cela à maîtriser...
  • ... donc bonne marge de progression
  • Il y a même un mode multijoueur...
  • ... et un mode arachnophobe (ouf !)
  • Un très bon jeu sur les fourmis
  • 39.99€ seulement !
  • Les moins
  • On se sent parfois un peu perdu
  • Le HUD devrait être plus discret (ou dynamique)
  • Dommage de ne pas avoir opté pour un narrateur pour raconter l'histoire (et les tutos)
  • Parfois difficile de se diriger la tête en bas dans les endroits exiguës
  • Absence de mode photo dommageable

Images maison (PS5)

  • Les Fourmis, ça vaut quoi au final ? - Images maison (PS5)
  • Les Fourmis, ça vaut quoi au final ? - Images maison (PS5)
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Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 05/11/2024 à 08:02:09
Epoustouflant, c'est le mot qui me vient à l'esprit. Je le ferais un jour, mais mon choix s'est porté sur un autre titre de Microïds en cette fin d'année, le bien nommé L'amerzone qui a bercé mon enfance. 
En réponse à
face2papalocust
face2papalocust
Commentaire du 05/11/2024 à 12:02:15
Je l'avais complètement zapper celui-là et je m'en serai voulu de passer à côté mais après avoir cliquer ici je ne ferai pas cette erreur.
Merci beaucoup.
En réponse à
GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 05/11/2024 à 15:51:52
Ca donne envie d'essayer. C'est très beau, original et bien exécuté. Entre Amerzone, les Schtroumpfs et ces Fourmis, il y a un bon step-up chez Microids là dites donc.
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 05/11/2024 à 16:27:04 En réponse à GTB
L'an dernier c'était décevant en effet, mais le dernier Syberia avait été chouette, Microïds est capable de faire des trucs sympas.
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
PC XBSX PS5
Edité par
Microïds
Developpé par
Tower Five
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

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    reneyvane développé, c'est bloqué beaucoup $, sans pouvoir vraiment revoir le montant pour un résultat hasardeux alors que durant ce temps, de nouvaux placement + sur et très rentables peuvent apparaître : l'IA (il y a 4 Jours)

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    reneyvane Au delà de la parenthèse du Covid qui à créer une surconsommation de jeuxvidéo & fait croire qu'une telle demande se maintiendrait après, l'autre soucis, c'est qu'un titre qui met 3 à 5 à être ... (il y a 4 Jours)

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    Driftwood Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)

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