City Interactive révèle aujourd'hui quelques images de leur futur FPS sur la Seconde Guerre mondiale Enemy Front. Sortie prévue en 2012 sur consoles HD et PC. Tous les premiers détails sont dans le communiqué joint à la news.
Serving as the chief designer on Enemy Front is Stuart Black, whose credentials within the FPS genre include the acclaimed video game, Black. Having joined City Interactive earlier this year, Stuart Black brings an extensive understanding and creative approach to the genre is promising one of the most ambitious and gritty WWII action titles of 2012.
Enemy Front is the realistic tale of a hardened soldier dropped behind Nazi lines to engage in dynamic, diversified missions ranging from quick skirmishes, espionage assignments, and sabotage activities. The epic scope of Enemy Front spans several years and key battles as it progresses from the trenches of a desolate France right on through to Berlin and a secret weapons base. Once there, the player must thwart the plans for a terrifying weapon that will all but assure a global Nazis victory.
Enemy Front also features a complex plot that explores the notable historical threads of WWII to include the events that occurred in the Wolf’s Lair and the activities that surrounded the deciphering of the Enigma code.
Enemy Front utilizes CryENGINE®3, a state-of-the-art engine that guarantees a stunning level of visual detail and a truly immersive game world. CryENGINE®3 brings the game’s authentic settings and the bleak landscapes of war-torn Europe to vivid life. Furthermore the environmental damage system of CryENGINE®3 will allow diverse, fully destructible maps that reflect the damage from every bullet fired and every grenade tossed.
Enemy Front will be available for Xbox 360, PlayStation3, and PC in 2012.
Tous les commentaires (16)
Sinon oui il faut vraiment en vouloir pour sortir une jeu sur la WWII...
par contre, le dernier FPS WW2 en date ne serait-il pas plutôt le pitoyable Wolfenstein 3D ?
en tout cas, on va lui laisser une chance mais c'est clair qu'il part déjà sur un terrain archi connu depuis les 1er MoH sur PC, et ça va être difficile de renouveler le genre à mon avis. Espérons qu'ils utiliseront un bon level design et des maps assez ouvertes, histoire de se démarquer du script/respawn/couloir qu'on a fait des dizaines de fois dans les FPS WW2 déjà sortis !
et puis peut-être que les joueurs en ont marre de la guerre moderne ? non ? :D
Sinon, il y a un nouveau BiA en préparation : http://www.gamersyde.com/game_2323_fr.html
Bref, du gros bourrin. Pourquoi pas :)
J'hésite, c'est du courage, ou de la facilité de la part de City Interactive ? (courage, parce que venir après tout ce qui a déjà été fait, faut être sûr d'avoir le niveau pour prétendre faire mieux... Et facilté parce qu'ils doivent se dire qu'un nouveau jeu sur la Seconde Guerre Mondiale, de toute façon ça se vendra et ils rentreront dans leurs frais)
en plus c'est un designer de bodycount?? quoiiii??
la demo à failli me degouter des fps!! en plus seconde guerre mondiale, alors là c'est la cerise!
brothers in arms au moins bon y'avait une recherche de gameplay et d'immersion.
même si je l'ai pas fait, pour moi c'est terminé les jeux WW2...
y'en a cinquante-treize et ça porte pas chance pour un jeu~
Merde, il manque plus que Davilex dans le tas et on tient là une bombe sale.