Bungie propose à tout le monde de se rendre compte de l'évolution graphique depuis le tout premier Halo jusqu'au très attendu Halo Reach. De quoi vous rendre compte des efforts qui ont été faits sur la modélisation des différents personnages.
Oué, l'évolution entre le 3 et le Reach repose(rait) plus sur le choix d'un design plus sobre et stylisé (particulièrement salutaire à mon sens) que sur un réel bon technique apparemment, enfin en ce qui concerne les modèles 3D du moins.
Objectivement, à part sur le soldat, l'évolution entre l'avant dernier et le dernier est tout sauf flagrante. Ça confirme bien que le nouveau moteur graphique est tout sauf une claque...
Commentaire du 27/01/2010 à 13:48:59 En réponse à Hawo
Oui, sans étre médisant faut vraiment étre aveugle pour nier l'évolution graphique (je parle des images présentes) entre le 3 et reach, aprés c'est les gouts et les couleurs hein? ^^
Commentaire du 27/01/2010 à 14:30:51 En réponse à deepbluesea
Posté par deepbluesea
Oué, l'évolution entre le 3 et le Reach repose(rait) plus sur le choix d'un design plus sobre et stylisé (particulièrement salutaire à mon sens) que sur un réel bon technique apparemment, enfin en ce qui concerne les modèles 3D du moins.
"D'après Bungie, la résolution des textures de Reach est deux fois plus importante que celles d'Halo 3, alors que le nombre de polygones est multiplié par quatre"
Pas mal !!
L'évolution est présente et cela se voit, autant sur les détails des armures que des visages ou des parties du corps.
Par exemple: sur le screen des marines
Les genoullières, les gants, les grenades ou même les poches et lanières sont en 3D, alors que sur les mechs d'Halo 3, ce sont de simples textures.
Ou des ennemies: les doigts (plus long et plus détaillés), ou des excroissances d'amures ont plusieures parties bien définies, composés de polygones et non de textures bump mappées.
En faite ce moteur permet à bungie de pouvoir réellement faire les détails comme ils veulent. En plus d'ajouter une gestions particules et lumières dynamiques au poil.
hmm..Mm.. je prefererai qu'ils se concentrent plus sur le realisme les decors et la qualite du level design "made in 2001 en boite" plutot que sur le pli de genouilleres des marines..
Franchement ils auraient peut-être mieux fait de s'abstenir de balancer ces images. Ça apporte plus de discrédit que l'effet qu'ils recherchaient peut-être un peu trop naïvement. Je dis pas que l'évolution n'est pas visible, mais c'est tellement infime (Halo était trop en avance sur son temps?). On dirait vraiment pas qu'il y a autant d'années qui séparent la première de la quatriéme image.
Tout cas pour moi y'a vraiment pas de quoi être fier.
Commentaire du 27/01/2010 à 21:15:54 En réponse à roreaver
Exagérons pas non plus… Moi la différence je la vois…
Pas du tout déçue, au contraire. Je vous trouve beaucoup plus exigeant selon certains jeux.
J'ai l'impression que "déçu" est le mot de la décennie ;) Faut peut-être arrêter de confondre fantasme et réalité…
Franchement c'est vraiment pas terrible, je ne vois pas qui ils veulent impressionner avec ça...
Autant BUNGIE m'avait epaté avec HALO 1 sur xbox mais les suivants n'ont été que deceptions. Je n'ai jamais retrouvé les qualités du 1 dans ses suites.
Toute façon les claques visuels, c'est fini pour cette génération hein, la 360 à 4 ans, il n'y aura pas de jeu qui déchire graphiquement parlant, pas plus que les dernières grosses prod, et Halo Reach est plus ou moins à leur niveau déjà. Les claques, on les prendra dans 2 ans peut être sur PC ou sur les nouvelles consoles next-gen.
Commentaire du 27/01/2010 à 22:04:37 En réponse à Mouloude
Ou sur Ps3,c'est vrais depuis Gears 2 les exclus 360 ne brillent plu autant,heureusement il reste des jeux multi bien abouti techniquement mais elle me donne l'impression de trainer la patte en ce moment.
reneyvane
Lesnumeriques.com à testé l'écran LCD de la Switch2 et rend son verdict [url] (il y a 7 Heures)
davton
@Driftwood: c'est clair ! ^^" (il y a 15 Heures)
reneyvane
Digital-Foundry propose une vidéo qui montre le gain en framerate en rétreo Switch1 de "The Witcher 3" & "Batman Arkham Knight". [url] (il y a 16 Heures)
Driftwood
@GTB: ça sera pas trop long sur les jeux vu le nombre qu'on a reçu. ^^" (il y a 16 Heures)
GTB
@Driftwood: Ah cool ça. Curieux d'avoir son retour. (il y a 17 Heures)
Driftwood
@Blackninja: oui il l'a récupérée aujourd'hui auprès de Nintendo. (il y a 20 Heures)
Driftwood
Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
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M'enfin bon, s'ils me refont un gameplay à la Halo 3, je laisse tomber cette série ! Il faut qu'ils reviennent à l'original !!
Pas mal !!
L'évolution est présente et cela se voit, autant sur les détails des armures que des visages ou des parties du corps.
Par exemple: sur le screen des marines
Les genoullières, les gants, les grenades ou même les poches et lanières sont en 3D, alors que sur les mechs d'Halo 3, ce sont de simples textures.
Ou des ennemies: les doigts (plus long et plus détaillés), ou des excroissances d'amures ont plusieures parties bien définies, composés de polygones et non de textures bump mappées.
En faite ce moteur permet à bungie de pouvoir réellement faire les détails comme ils veulent. En plus d'ajouter une gestions particules et lumières dynamiques au poil.
Moi je suis conquis.
Cordialement.
Tout cas pour moi y'a vraiment pas de quoi être fier.
Si seulement ils pouvaient retrouver la magie du premier épisode (du moins des 5 premières missions ;) )
Pas du tout déçue, au contraire. Je vous trouve beaucoup plus exigeant selon certains jeux.
J'ai l'impression que "déçu" est le mot de la décennie ;) Faut peut-être arrêter de confondre fantasme et réalité…
Franchement c'est vraiment pas terrible, je ne vois pas qui ils veulent impressionner avec ça...
Autant BUNGIE m'avait epaté avec HALO 1 sur xbox mais les suivants n'ont été que deceptions. Je n'ai jamais retrouvé les qualités du 1 dans ses suites.