Sony nous propose ce très impressionnant extrait de gameplay d'InFamous 2, qui s'annonce comme une vraie réussite techniquement.
CraCra @mrwhite_69: Oh oui, je venais justement de te répondre sur le topic (il y a 5 Jours)
mrwhite_69 Hello vous, ca fait un bail :) (il y a 6 Jours)
reneyvane disait clairement que la Xbox était > et + facile à programmer. Le portage PS2 de DOA2 Dreamcast était critiqué & il travaillait à l'époque à réssuciter sur PS2, Ninja-Gaiden, qui deviendra exclu xbox (il y a 1 Semaine)
reneyvane A l'époque du lancement de la xbox1, la TeamNinja n'était pas les seuls au Japon à développé de l'exclusif pour la machine mais les autres se gardaient bien de commenter ou prendre partis. Lui ... (il y a 1 Semaine)
GTB @face2papalocust: Il a fait des jeux excellents et avait son caractère, mais il a aussi eut une sale affaire (dont on aura jamais le fin mot). (il y a 1 Semaine)
face2papalocust Il était tellement classe. (il y a 1 Semaine)
davton @face2papalocust: oui c'était une interview de Snoopers, c'était pour Ninja Gaiden 2 il me semble (il y a 1 Semaine)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)


Tous les commentaires (20)
Commentaire du 05/07/2010 à 10:05:33
Commentaire du 05/07/2010 à 10:36:10
Commentaire du 05/07/2010 à 10:39:50
Commentaire du 05/07/2010 à 11:05:22Pour ce qui est de cette video, le coup de la course poursuite montrée, c'est pile poile ce que je déteste car montré comme ça, ca donne envie, mais en réalité, il sera impossible de jouer comme lui vu qu'il faut connaitre le parcours de la voiture et les emplacement des fils électrique par cœur pour faire ça... du coup, ca risque d'être moins fun que ce qui est montré.
Commentaire du 05/07/2010 à 11:10:56
Commentaire du 05/07/2010 à 11:20:33
Commentaire du 05/07/2010 à 11:36:24Quand il saute sur la voiture à un moment bien précis par exemple, ça déclenche une cinématique : qu'arrive t-il si on s'y prend d'une autre manière? Pareil pour le coup de l'hélico qui se fait descendre par sa méga attaque électrique, ça m'étonnerait qu'ils aient prévu une cinématique pour chaque action possible.. Je sais pas si je m'exprime clairement, mais en bref ça me semble assez artificiel et je me demande ce que ça donnera manette en main! (je précise que je n'ai pas fait le premier)
Commentaire du 05/07/2010 à 11:41:35
Commentaire du 05/07/2010 à 11:53:20Celui-ci semble avoir des arguments à faire valoir.
Une réalisation plus solide (framerate, textures, détails... etc), quelques innovations de gameplay et les sensations de jeu du 1er devraient suffire à en faire un bon jeu.
Commentaire du 05/07/2010 à 11:59:12Pour l'hélico, c'est plus difficile à voir, peut on le combattre plutôt que de le fuir? Et l'attaque semble tellement puissante que ça parait scripté, d'ailleurs l'hélico ne nous suit plus à ce moment là...
Commentaire du 05/07/2010 à 12:42:12 En réponse à CaptainTARASS
Commentaire du 05/07/2010 à 13:31:36 En réponse à HavocksPour la fin du trailer et bien, c'est un trailer quoi.
Commentaire du 05/07/2010 à 14:04:08
Commentaire du 05/07/2010 à 17:43:43 En réponse à CaptainTARASSJe préfèrerais qu'ils aident Polyphony Digital tant qu'a faire.
Commentaire du 05/07/2010 à 18:15:59
Commentaire du 05/07/2010 à 18:43:37 En réponse à CaptainTARASS
Commentaire du 05/07/2010 à 19:05:16Je prendrai le 2 sans hésiter, surtout que le pouvoirs électriques m'ont toujours bien botté.
Commentaire du 06/07/2010 à 11:26:04Bref oui moi je pense que la globalité de extrait de gameplay peut effectivement se retrouver tel quel dans le jeu final.
Sinon pour ce qui est de la fluidité de l'action qui semble impossible à maitriser selon certain sans "tout connaitre par coeur", faut savoir que niveau jouabilité/maniabilité dans Infamous tout se fait avec une facilité déconcertante; et sauter de fil en fil n'a rien d'une gageure vu qu'il y en a de toute façon partout, vu que la caméra est super bien gérée, et vu qu'il a un petit ralenti et qu'on reste comme aimanté pour mieux poser ses pieds pile là où on veut.
Commentaire du 06/07/2010 à 19:14:14
Commentaire du 09/07/2010 à 23:21:04