Codemasters suit le mouvement de la Formule 1 et de sa saison qui a débuté il y a quelques jours, l'éditeur nous propose donc un carnet de développeur et trois nouvelles images. F1 2010 est prévu pour septembre.
J'arrive pas à être super enthousiaste... Pourtant normalement je devrais, vu comme je kiffe la F1 depuis longtemps, mais là des jeux comme ça... j'ai l'impression d'en avoir déjà retourné des dizaines depuis le temps...
Z'ont beau vouloir frimer et essayer d'apporter une (toute petite) caution morale en arborant Anthony Davidson, je n'ai quasiment pas l'ombre d'un doute que ce jeu se contentera d'appliquer comme d'hab' la recette habituelle qu'on nous sert à chaque fois sur console: c'est-a-dire un peu d'esbrouffe visuelle pour essayer de faire genre (encore que... ce qu'on voit n'est pas non plus hyper transcendant; en plus l'éclairage et la colorimétrie m'ont pas l'air franchement fidèles :s), les couleurs des équipes de la saison (avec quasiment le même modèle de F1 pour toutes les équipes du plateau... Sachant qu'en fait elles n'ont strictement rien à voir entre elles... sans parler des nouveaux packages aéro qui arrivent en cours de saison et qu'on voit jamais ingame, mais bon ils doivent se dire que personne ne remarque).
Et hop emballé c'est pesé, un nouveau jeu de F1, tout beau tout neuf, avec bien sûr tout le blabla habituel qui accompagne la sortie: cay du jamais vu, etc...
Le gameplay, bon j'en parle même pas car faudrait vraiment un énorme miracle sur ce plan là. :/
J'aimerais tant qu'un studio puisse un jour collaborer (moyennant petit sponsoring évidemment) avec une équipe comme Red Bull, ou bien Ferrari, équipes dont on sait qu'elles disposent chacune de leur propre simulateur ultra poussé sur lesquels s'entrainent leurs pilotes maison, tout ça en vue de faire une version plus light (évidemment), mais tout de même relativement beacoup plus pointue que ce qu'on nous sert à chaque fois.
Là ils se contentent d'acheter la licence auprès de la FIA pour avoir le droit de mettre les noms de tout le monde, mais en gros la collaboration s'arrête là. Ils font un jeu autour, essayent du mieux qu'ils peuvent, mais ça n'a trictement rien à voir...
Commentaire du 18/03/2010 à 20:03:21 En réponse à 3333
Je partage aussi ce sentiment... Connaissant l'éditeur, le moteur graphique et tout le reste, je suis trèèèèès pessimiste... M'enfin, vaut mieux être agréablement surpris que l'inverse...
oui graphiquement je suis pas trop inquiet, c'est la conduite pure et dure qu'y m'inquiète, fan de F1 (et d'Alonso) ce sport se doit d'etre ultra pointu, alors codemaster on veut pas de drift , hein !!!!
Commentaire du 18/03/2010 à 21:05:41 En réponse à 3333
Bien d'accord avec toi! ;)
Mais je pense pas que l'on aura un jeu de F1 sur console un tant soit peu réaliste… Car la licence F1 coutent très cher, donc les éditeurs préfèrent faire un jeu grand spectacle qui attirera le plus de monde possible sans les frustrés de trop… on se dit qu'ils pourraient faire un effort et proposer un plus "réaliste" mais souvent cela leur demanderaient de revoir leur moteur physique, soit sur consoles de sacrifier l'esbroufe. Le seul espoir c'est qu'il y ait une version PC qui soit modables, car il y aura bien des pros qui arriveront à faire quelque chose de leur moteur physique si celui-ci à un taux de rafraîchissement supérieure à 360 fois par seconde (ex: Shift PC avec des mods venant de GTR2).
Ca promet mais il faut absolument qu'ils pensent aux FANS, les vrais, ceux qui se lèvent la nuit pour les courses et qui s'y connaisent un peu apres plus de 20 ans de F1 !
Je rejoins 3333 dans le sens ou l'on peut se trouver devant un jeu "type" F1 qui est sympa mais rien de transcendant ou alors avoir un service apres vente, avec mise a jour, pourquoi pas, pour suivres les évolutions des chassis, performances et/ou transfert probable en cours de saison.
Si le jeu est prévu pour le dernier quart de la saison de F1, je crois qu'ils doivent tabler sur les infos de la mi saison 2010 et pas plus, donc il y auras surement pleins de choses qui changeront entre temps, d'ou l'idée des patch ou maj pour tout mettre a niveau comme pour un FIFA ou un PES.
Enfin ce n'est que mon humble avis et un souhait en même temps, et si codemasters travaille bien son titre, pourquoi pas un tout bon titre F1 qui ravira les amateurs et les fans purs et durs...
Encore 6 mois et on pourra le tester pour en avoir le coeur net ...
si yavait de l'arcade pour le fun et de la simu très simu pour les puriste tous le monde serait content. Mais voila les jeux de f1 ca se bat pas au portillon si t'as pas la licence tu vend pas....c'est malheureux mais ceux qui aimen,t la f1 n'ont plus beaucoup de choix donc ils vont en vendre quand même.
Commentaire du 19/03/2010 à 10:06:03 En réponse à Orbbs
Posté par Orbbs
Pourtant, au temps des GP de microprose, l'absence de licence ne se faisait pas vraiment ressentir...
effectivement, mais les joueurs et puristes des jeux de F1 sont devenus exigents... et l'exigence a un prix surtout l'utilisation de la licence
il faudrait plutot que la FIA revoit le prix de sa licence a la baisse qui empeche les developpeurs de sortir des jeux sur les F1...
concernant l'aspect conduite, Codemaster part du principe que l'on est sur console, donc une plateforme de divertissement grand public... l'aspect trop simulation ne ciblerait qu'un public restreint et donc un benefice moindre (au vue du cout de la satané licence qui semble couter aussi cher que la licence FIFA si ce n'est plus, pour un sport mécanique moins médiatisé et qui etait en perte de vitesse il n'y a pas si longtemps que ca)
l'aspect trop arcade couperait une partie du public qui veut un tant soit peu de challenge et de technique...
ils garderont une formule pa mi chemin entre arcade et simulation mais d'apres la video un peu plus vers la simulation en conservant le coté spectaculaire du a leurs autres jeux que sont grid et dirt 2
pour la partie graphique rien a dire 20 voitures en courses, conditions climatiques, voitures destructibles, on croise les doigts pour un 30 fps stables (60 est a exclure plus la generation de console augmente plus les graphismes augmentent mais pas le framerate bref...) a part des couleurs chaudes (moins rebuttantes que des teintes froides austères bien que realistes) juste a revoir un peu la destruction des voitures...
si le jeu se vend bien gageons que codemaster lorgnera un peu plus vers la partie simulation et qu'il garde la licence... a moins qu'EA ne revienne jouer les troubles fetes (en utilisant le moteur de NFS shift) puisqu'ils y ont deja gouter a la licence sur old gen (mais si un geant comme EA a laché la licence c'est soit a cause du cout soit des faibles ventes soit le desinteret pour la F1 ou les trois... va savoir)
En tout cas, ils sont toujours aussi forts pour les à cotés (stands etc...) ça à l'air assez "vivant" ce qui manque très cruellement dans les autres jeux. En fait je m'attendais (déjà) à pire en regardant cette vidéo, et je dois avouer que je suis finalement assez agréablement surpris, et donc impatient d'en savoir plus; mais surtout d'y jouer car cela fait maintenant des années que je n'ai pas touché un jeu de F1, et rien que pour ça c'est "motivant".
Oulala l'ambiance est au pessimisme par ici!
En même temps après avoir vu cette vidéo, j'étais pas plus enthousiaste que vous tous.
Par contre, virtualr et Simracingworld ont pondu de belles previews et une liste de features assez conséquente, ainsi que quelques vidéos de gameplay. Après avoir vu / lu tout ça, j'ai été très agréablement surpris par ce que les mecs de Codemasters sont en train de nous concocter.
Commentaire du 19/03/2010 à 20:56:14 En réponse à Peppe
Mais pourquoi à chaque fois sur ce type de jeu les videos qu'on nous présente sont toujours faites à partir du mode arcade? Mmmh...? (juste une petite réflexion que je me faisais comme ça ^^)
Mais sinon t'as raison, on va bien sûr attendre de pouvoir juger sur pièces pour se faire un avis définitif (même si perso je me fais pas non plus trop trop d'illusions).
Commentaire du 19/03/2010 à 22:07:50 En réponse à 3333
Tu veux vraiment une réponse? ;) Car si on met les vidéos d'un jeu en difficile, je pense que les ventes de ce jeu s'en trouveront fortement diminuées… En facile, cela donne l'impression que tous le monde peut piloter une F1… flatte ego, donc vente :AlainDeGreffStyle:
Commentaire du 20/03/2010 à 14:39:05 En réponse à 3333
Posté par 3333
Mais pourquoi à chaque fois sur ce type de jeu les videos qu'on nous présente sont toujours faites à partir du mode arcade?
Tout simplement parce qu'il faut que ce soit accessible aux journalistes présents qui seraient peut-être incapables de sortir des stands sans se planter dans le muret d'en face avec les réglages "réalistes" activés (c'est juste un exemple comme un autre).
Et parce que tous les mecs qui viennent tester le jeu sont des rédacteurs, bloggeurs, photographes, des responsables comm, pas forcément des fans de simu.
Il faut que tout le monde puisse jouer et se faire une idée du soft, ça n'a pas d'intérêt sinon :)
je vais braver le pessimisme ambiant et avouer que j'attends vraiment de voir ce que ce jeu va donner
les developpeurs nous annoncent quand un jeu tres complet, qui va etre tres proche d'une saison de F1 réelle
j'espere juste que le mode simulation sera correct ! Sinon Codemasters m'a laissé une bonne impression avec Grid, beaucoup moins avec les Dirts, mais ils précisent que l'approche de la conduite devrait etre différente encore de ces 2 séries donc a voir, vivement une démo
Je vous invite à voir ce lien, on y voit des choses vraiment intérresssantes... Bon le jeu est une beta alpha en mode arcade mais déjà cela montre de belle qualités. Les arrêts au stand sont bien fait et la course sous la pluie et tout simplement énorme... A suivre
guts_o
Aux nouveaux chasseurs qui souhaitent se mettre à Monster Hunter avec l'arrivée de Wilds, petite vidéo sur la série qui résume bien à quoi s'attendre : [url] (il y a 5 Jours)
Driftwood
@face2papalocust: c'est en ligne ;) (il y a 1 Semaine)
face2papalocust
@davton: Ah trop bien merci hâte de voir. (il y a 1 Semaine)
davton
@face2papalocust: spoiler : c'est cool :D (il y a 1 Semaine)
davton
@face2papalocust: il arrive dans quelques minutes (il y a 1 Semaine)
face2papalocust
Il y aura un avis Avowed sur gsy ou non? (il y a 1 Semaine)
DJOJO843
laisser tomber recu un nouveau code c etait une erreur de leur part ;) (il y a 1 Semaine)
Driftwood
Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (19)
Z'ont beau vouloir frimer et essayer d'apporter une (toute petite) caution morale en arborant Anthony Davidson, je n'ai quasiment pas l'ombre d'un doute que ce jeu se contentera d'appliquer comme d'hab' la recette habituelle qu'on nous sert à chaque fois sur console: c'est-a-dire un peu d'esbrouffe visuelle pour essayer de faire genre (encore que... ce qu'on voit n'est pas non plus hyper transcendant; en plus l'éclairage et la colorimétrie m'ont pas l'air franchement fidèles :s), les couleurs des équipes de la saison (avec quasiment le même modèle de F1 pour toutes les équipes du plateau... Sachant qu'en fait elles n'ont strictement rien à voir entre elles... sans parler des nouveaux packages aéro qui arrivent en cours de saison et qu'on voit jamais ingame, mais bon ils doivent se dire que personne ne remarque).
Et hop emballé c'est pesé, un nouveau jeu de F1, tout beau tout neuf, avec bien sûr tout le blabla habituel qui accompagne la sortie: cay du jamais vu, etc...
Le gameplay, bon j'en parle même pas car faudrait vraiment un énorme miracle sur ce plan là. :/
J'aimerais tant qu'un studio puisse un jour collaborer (moyennant petit sponsoring évidemment) avec une équipe comme Red Bull, ou bien Ferrari, équipes dont on sait qu'elles disposent chacune de leur propre simulateur ultra poussé sur lesquels s'entrainent leurs pilotes maison, tout ça en vue de faire une version plus light (évidemment), mais tout de même relativement beacoup plus pointue que ce qu'on nous sert à chaque fois.
Là ils se contentent d'acheter la licence auprès de la FIA pour avoir le droit de mettre les noms de tout le monde, mais en gros la collaboration s'arrête là. Ils font un jeu autour, essayent du mieux qu'ils peuvent, mais ça n'a trictement rien à voir...
Mais je pense pas que l'on aura un jeu de F1 sur console un tant soit peu réaliste… Car la licence F1 coutent très cher, donc les éditeurs préfèrent faire un jeu grand spectacle qui attirera le plus de monde possible sans les frustrés de trop… on se dit qu'ils pourraient faire un effort et proposer un plus "réaliste" mais souvent cela leur demanderaient de revoir leur moteur physique, soit sur consoles de sacrifier l'esbroufe. Le seul espoir c'est qu'il y ait une version PC qui soit modables, car il y aura bien des pros qui arriveront à faire quelque chose de leur moteur physique si celui-ci à un taux de rafraîchissement supérieure à 360 fois par seconde (ex: Shift PC avec des mods venant de GTR2).
Je rejoins 3333 dans le sens ou l'on peut se trouver devant un jeu "type" F1 qui est sympa mais rien de transcendant ou alors avoir un service apres vente, avec mise a jour, pourquoi pas, pour suivres les évolutions des chassis, performances et/ou transfert probable en cours de saison.
Si le jeu est prévu pour le dernier quart de la saison de F1, je crois qu'ils doivent tabler sur les infos de la mi saison 2010 et pas plus, donc il y auras surement pleins de choses qui changeront entre temps, d'ou l'idée des patch ou maj pour tout mettre a niveau comme pour un FIFA ou un PES.
Enfin ce n'est que mon humble avis et un souhait en même temps, et si codemasters travaille bien son titre, pourquoi pas un tout bon titre F1 qui ravira les amateurs et les fans purs et durs...
Encore 6 mois et on pourra le tester pour en avoir le coeur net ...
il faudrait plutot que la FIA revoit le prix de sa licence a la baisse qui empeche les developpeurs de sortir des jeux sur les F1...
concernant l'aspect conduite, Codemaster part du principe que l'on est sur console, donc une plateforme de divertissement grand public... l'aspect trop simulation ne ciblerait qu'un public restreint et donc un benefice moindre (au vue du cout de la satané licence qui semble couter aussi cher que la licence FIFA si ce n'est plus, pour un sport mécanique moins médiatisé et qui etait en perte de vitesse il n'y a pas si longtemps que ca)
l'aspect trop arcade couperait une partie du public qui veut un tant soit peu de challenge et de technique...
ils garderont une formule pa mi chemin entre arcade et simulation mais d'apres la video un peu plus vers la simulation en conservant le coté spectaculaire du a leurs autres jeux que sont grid et dirt 2
pour la partie graphique rien a dire 20 voitures en courses, conditions climatiques, voitures destructibles, on croise les doigts pour un 30 fps stables (60 est a exclure plus la generation de console augmente plus les graphismes augmentent mais pas le framerate bref...) a part des couleurs chaudes (moins rebuttantes que des teintes froides austères bien que realistes) juste a revoir un peu la destruction des voitures...
si le jeu se vend bien gageons que codemaster lorgnera un peu plus vers la partie simulation et qu'il garde la licence... a moins qu'EA ne revienne jouer les troubles fetes (en utilisant le moteur de NFS shift) puisqu'ils y ont deja gouter a la licence sur old gen (mais si un geant comme EA a laché la licence c'est soit a cause du cout soit des faibles ventes soit le desinteret pour la F1 ou les trois... va savoir)
En même temps après avoir vu cette vidéo, j'étais pas plus enthousiaste que vous tous.
Par contre, virtualr et Simracingworld ont pondu de belles previews et une liste de features assez conséquente, ainsi que quelques vidéos de gameplay. Après avoir vu / lu tout ça, j'ai été très agréablement surpris par ce que les mecs de Codemasters sont en train de nous concocter.
C'est par ici (en anglais) -> http://www.virtualr.net/f1-2010-more-material-from...
http://www.simracingworld.com/content/398-f1-2010-...
PS : Notez que les phases de gameplay sont toutes en mode full arcade
Mais sinon t'as raison, on va bien sûr attendre de pouvoir juger sur pièces pour se faire un avis définitif (même si perso je me fais pas non plus trop trop d'illusions).
je trouve bizarre que les joueurs arrivent premier avec des conduite si mauvaise. mais bon c'est toujours en dev.
Et parce que tous les mecs qui viennent tester le jeu sont des rédacteurs, bloggeurs, photographes, des responsables comm, pas forcément des fans de simu.
Il faut que tout le monde puisse jouer et se faire une idée du soft, ça n'a pas d'intérêt sinon :)
les developpeurs nous annoncent quand un jeu tres complet, qui va etre tres proche d'une saison de F1 réelle
j'espere juste que le mode simulation sera correct ! Sinon Codemasters m'a laissé une bonne impression avec Grid, beaucoup moins avec les Dirts, mais ils précisent que l'approche de la conduite devrait etre différente encore de ces 2 séries donc a voir, vivement une démo
http://www.youtube.com/watch?v=242DCdnEBQc&feature...
http://www.youtube.com/watch?v=hujAcMF5Tf4&feature...