F1 2010 sortant du paddock aujourd'hui, nous voici donc libres de vous proposer quelques extraits de gameplay du dernier jeu de chez Codemasters. Dans la première vidéo, vous pourrez découvrir un tour de Spa réalisé pendant les essais sous un ciel clément, un autre sous un ciel plus encombré pendant les qualifications et enfin un extrait de la course elle-même. Spa toujours avec la deuxième vidéo avec le mode replay en action. Enfin, la troisième vidéo vous emmènera à Monaco sous des trombes d'eau, pour un premier tour en pole position s'il vous plaît, suivi d'une preuve que la concentration doit se garder jusqu'au bout, même quand tout semble gagné d'avance.
Pour ceux qui se poseraient la question, toutes les aides à la conduite ont bien été désactivées pendant la capture de ces vidéos. La gestion de l'usure des pneus et celle de l'essence étaient également prises en compte et c'est le volant Fanatec entre les mains que je me suis lancé à mes risques et périls dans ces deux célèbres courses face à une IA réglée au niveau intermédiaire.
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le crash à la fin est super bien rendu, les replays sont pas si mal finalement malgré des choix d'angles pas très "télévisuels", non vraiment c'est LE jeu de F1 qu'on attendait depuis des lustres (même s'il n'est pas parfait en tout point), chapeau Codemasters.
Globalement le jeu est tres bien réalisé, malgrés quelques bugs génant: les arrêts aux stands sont quelques fois foireux (d'ailleur l'animation dédié à la rentrée dans les stands est pas terrible puisque..tres brusqe), la trajectoire sur la piste de certains concurrents n'est quand même pas tres fluide (ont a l'impression qu'ils donnent souvent de gros coup de volant) etc..
Mais le pire bug auquel j'ai eu affaire c'etait lors du GP en Chine, en ligne droite j'ai changé la cartographie moteur (que l'on debloque lors des challenges Recherche et Developpement : croix directionnelle haut ==> option Rapide/Vitesse sur la config de base manette) et je me suis retrouvé avec tout les concurrents sur la piste en transparent facon Ghost. oO
Sympa pour taper le chrono, mais bon.. moyen pour un jeu de courses d'avoir des adversaires fantômes quand même!
Brefs, j'espère qu'ils vont nous pondre un patch pour corriger ces quelques "details" assez facheux. A croire qu'ils se sont précipiter dans le developpement afin de respecter leur planning de sortie "avant-GT5" (...)
http://www.911wheel.de/?q=node/3978
Submitted by Thomas on Mon, 09/20/2010 - 15:23. They are already working on a patch and if it takes too long we will make a firmware upgrade to add the Tuning option to invert FF signals. This will probably solve it but we need to makea deeper analysis.
Mais bon apparament c'est déja réparé vu que le post a changé il y avait un gros prob de FFB inversé et maintenant plus rien :o