GSY Vidéo PC Xbox One

La première extension de Forza Horizon 3 est enfin disponible sur PC et Xbox One, Blizzard Mountain apporte une nouvelle map et de nouvelles surfaces allant de la neige épaisse à la glace. En voici une vidéo PC pour commencer, d'autres à venir dès demain.
Note : les chutes de framerate sont principalement causées par la capture.
MAJ : Ajout de 5 vidéos PC 1080p60.

Blizzard Mountain 4K

  • FH3 : Blizzard Mountain en vidéos PC - Blizzard Mountain 4K
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MadPchhit
MadPchhit
Commentaire du 14/12/2016 à 08:57:18
C'est vraiment magnifique ce paysage.
Ca m'a presque donné envie de me prendre le jeu.
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Blackninja
Blackninja
Commentaire du 14/12/2016 à 09:24:15 En réponse à MadPchhit
Ca va il reste encore de l'espoir pour toi :p
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MadPchhit
MadPchhit
Commentaire du 14/12/2016 à 09:31:20
:D
Et j'adore même The Last Guardian en ce moment, t'y crois ça !!
Mais c'est pas de ma faute, la VR a pour moi mis une claque aux jeux tradi. Ca va mettre un moment à revenir. Et pas sur que ça revienne sur les jeux qui utilisent les mêmes recettes depuis des années.
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Blackninja
Blackninja
Commentaire du 14/12/2016 à 09:44:40 En réponse à MadPchhit
Pour la VR j'attends la baisse de prix des jeux, 20/30/40 euros pour quelques heures, c'est bien trop!
Driveclub n'a pas eu sa mise à jour et j'ai fini les jeux achetés, du coup obligé d'attendre RE7.
Concernant le DLC de FH3 c'est magnifique, dommage pour la map plus petite que celle de l’extension du 2 et surtout qu'il ne soit pas dans l'édition rourou à 100 balles.
J'ai encore pas mal de trucs à faire dans le jeu de base, donc ça attendra un peu je pense.
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SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Commentaire du 14/12/2016 à 10:40:08
C'est impressionnant !
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cryoakira
cryoakira
Commentaire du 14/12/2016 à 10:58:36
Sympa ce DLC.
Par contre, la vue cockpit avec l'autocollant qui bouffe 1/3 du champ de vision, ça complique bien la vie.
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roreaver
roreaver
Commentaire du 14/12/2016 à 12:30:40
LA VR c'est sur PC que cela se passe ...

Sinon toujours pas de SLI pour les jeux Windows donc... c'est vraiment vraiment dommage

Faut absoluement que j'arrive à installer mon t300 sur le pc, car forza doit être tellement plus sympa
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roreaver
roreaver
Commentaire du 14/12/2016 à 12:33:20
Franchement en 4k le jeu pourrait claquer sévère quand même...
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MadPchhit
MadPchhit
Commentaire du 14/12/2016 à 12:39:25 En réponse à roreaver
Ah bon pourquoi sur pc?
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roreaver
roreaver
Commentaire du 14/12/2016 à 12:43:45 En réponse à MadPchhit
Posté par MadPchhit
Ah bon pourquoi sur pc?
Le super sampling, qui franchement améliore énormément la qualité visuelle des jeux VR (impossible de revenir en arrière). On a franchement l'impression d'avoir un nouveau casque presque 4k
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MadPchhit
MadPchhit
Commentaire du 14/12/2016 à 13:03:46
Il y est aussi sur ps4 pro. Après la résolution du casque reste ce qu'elle est... Et t'as pas un casque 4K devant les yeux...
Par contre l'effet de grille sur les casques pc. C'est compliqué aussi.
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Miguel - Kimi Räikkönen
Miguel
Commentaire du 14/12/2016 à 13:04:45 En réponse à roreaver
Posté par roreaver
LA VR c'est sur PC que cela se passe ...

Sinon toujours pas de SLI pour les jeux Windows donc... c'est vraiment vraiment dommage

Faut absoluement que j'arrive à installer mon t300 sur le pc, car forza doit être tellement plus sympa
Ça n'a rien à voir avec les jeux Windows Store, les pilotes ont toujours le dernier mot, c'est d'ailleurs par le pilote Nvidia que je limite le jeu à 60 FPS pour la capture.

C'est DX12 le problème, qui ne gère pas le SLI, mais qui demande aux développeurs de penser leur moteur pour le multi GPU, avec un système d'allocation des ressources dynamique en fonction de la puissance de chaque GPU, ce qui n'est absolument pas simple, surtout quand le moteur a été développé avant ça.
Les jeux DX12 en dehors du store c'est exactement pareil, pas de multi-gpu, à moins d'être géré par le jeu directement.
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augur - Tkazual
augur
Commentaire du 14/12/2016 à 13:21:07 En réponse à Miguel
C'est joli, la conduite ça donne quoi manette en main ? J'ai vu la carte par contre et pas fan de la taille ou du tracé. :/
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Miguel - Kimi Räikkönen
Miguel
Commentaire du 14/12/2016 à 13:32:06 En réponse à augur
On sent bien la différence entre les types de neige/glace, la neige épaisse donne une sensation de lourdeur à la voiture sans pour autant rendre le gameplay chiant, la glace glisse bien :D J'ai failli me planter à cause de la glace dans la vidéo Course 3.

Pour la taille de la map, je dirais que c'est plus grand que Storm Island, plus varié et plus ouvert, il y a aussi des chemins non marqués sur la map comme des routes, avec de la neige épaisse.

J'ai pas joué plus que ces vidéos, j'ai dû recommencer 5x la première course pour essayer de trouver un moyen de capture à peu près convenable sans trop d'impact sur les FPS quand on a pas de PC dédié à la capture :/
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augur - Tkazual
augur
Commentaire du 14/12/2016 à 13:39:03 En réponse à Miguel
Ok merci beaucoup, je garde un oeil dessus en cas de promo intéressante parce que bon la neige quoi. ^^
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bof
bof
Commentaire du 14/12/2016 à 14:33:07
Pareil, je saute dessus à la première promo. De toute façon, je suis loin d'avoir retourné le jeu de base. J'avais adoré Storm Island sur FH2, il en ira sûrement de même ici.
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Blackninja
Blackninja
Commentaire du 14/12/2016 à 17:20:26
Je viens de voir que le pass est en promo en ayant l'édition ultime du coup dans le panier.A 12,50 chaque extension ça vaut déjà plus le coup (même si elles devraient être inclus de base dans cette édition).
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christrioul
christrioul
Commentaire du 14/12/2016 à 22:06:47
J'ai acheté directement le DLC à 19,99 sur X1.
Le jeu m'a couté 32 euros et le DLC 20 euros, soit 52 euros pour le meilleur et le plus fun des jeux de caisses. Pas de quoi râler ;)
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roreaver
roreaver
Commentaire du 14/12/2016 à 23:21:24 En réponse à MadPchhit
Posté par MadPchhit
Il y est aussi sur ps4 pro. Après la résolution du casque reste ce qu'elle est... Et t'as pas un casque 4K devant les yeux...
Par contre l'effet de grille sur les casques pc. C'est compliqué aussi.
Je ne savais pas pour la pro. Cela doit être alors super intéressant pour le coup. Vivement un vive2 en tous les cas. Psvr a quand à lui de très très belles exclu
En réponse à
deepbluesea - SLI ou caleçon ?
deepbluesea
Commentaire du 15/12/2016 à 07:33:08 En réponse à Miguel
Posté par Miguel
Les jeux DX12 en dehors du store c'est exactement pareil, pas de multi-gpu, à moins d'être géré par le jeu directement.
En attendant, Mankind Divided, Rise of The tomb raider, Hitman, Battlefront, BF1, CIV VI, Watch dogs 2 ou Quantum break, bref, tous les jeux DX12 via steam/Uplay/origin prennent très bien en charge le SLI.

Donc prétendre que "cela n'a rien avoir avec les jeux windows store", permet moi quand même d'en douter. De mon coté, je campe sur mon boycott de la plateforme ne serais-ce déjà que pour le combo prix de vente / pas de modding. On marche sur la tête.
En réponse à
Miguel - Kimi Räikkönen
Miguel
Commentaire du 15/12/2016 à 08:38:49 En réponse à deepbluesea
Posté par deepbluesea
En attendant, Mankind Divided, Rise of The tomb raider, Hitman, Battlefront, BF1, CIV VI, Watch dogs 2 ou Quantum break, bref, tous les jeux DX12 via steam/Uplay/origin prennent très bien en charge le SLI.
Absolument pas, renseigne toi.

D'une WD2 est DX11 (il devait être DX12 mais suite à un partenariat avec Nvidia au lieu d'AMD il est DX11).

QB n'est pas DX12 mais seulement DX11 sur Steam (et seulement DX12 sur Windows Store) et d'ailleurs il n'est pas compatible SLI même sur Steam en DX11, la faute au moteur qui n'est pas compatible avec ce système de rendu.

D'ailleurs, The Division vient de recevoir une mise à jour apportant une option DX12, et devine quoi, le SLI ne marche pas.

Deus Ex Mankind Divided supporte apparemment mGPU de DX12, d'où l'utilisation possible de plusieurs cartes, mais pas de SLI tel qu'on le connait.

Apparemment, une mise à jour de Rise of the Tomb Raider a ajouté le support de mGPU, même pour la version UWP : https://blogs.msdn.microsoft.com/directx/2016/07/0...

Bref, avant de dire n'importe quoi il faut se renseigner un minimum.
En réponse à
SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Commentaire du 15/12/2016 à 18:33:36
Si seulement la prochaine grosse extension pouvait apporter des motos, le pied que ce serait !
En réponse à
deepbluesea - SLI ou caleçon ?
deepbluesea
Commentaire du 16/12/2016 à 20:55:21 En réponse à Miguel
Posté par Miguel
QB n'est pas DX12 mais seulement DX11 sur Steam (et seulement DX12 sur Windows Store) et d'ailleurs il n'est pas compatible SLI même sur Steam en DX11, la faute au moteur qui n'est pas compatible avec ce système de rendu.
- Quantum break est compatible SLI, il suffit juste de passer par Nvidia Nspector.
- Deus Ex encaisse les SLI depuis le day one.
- The division, ca arrive sous 10 jours.
- Watch dogs 2 : Mea culpa

Reste que tous les autres jeux cités DX12 fonctionnent très bien en SLI sur les autres shop. Meme si de toute façon, ce n'est qu'un élément parmi bien d'autres qui me font fuir (moi et l'immense majorité des PCistes hein) cette plateforme.
En réponse à
roreaver
roreaver
Commentaire du 16/12/2016 à 22:13:31
Je vais encore foutre le bordel :):) quid du HDR sur pc .....
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
PC XBOXONE
Edité par
Xbox Game Studios
Developpé par
Playground Games
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