EA a aussi mis en ligne ces 19 images tirées cette fois de la version Xbox 360 de Fight Night Round 3. Pas mal d'entre elles sont impressionnantes, jetez un coup d'oeil en particulier à la dizième !
reneyvane plus proposer 2 modes d'affichages. Pour viser le 60fps, il faudra souvent faire des compromis (résolution dynamique ou bloqué <1080p). Pas de miracle avec même cpu et la même quantité de mémoire. (il y a 2 Jours)
reneyvane @zero2lyon: LoL, avec l'autre news de DF que je relaye sur le forum ou X jeux PS5pro pourrait être calculé en résolution hybride (840p/60fps), ça montre l'usine à gaz, de studio qui ne pourront (il y a 2 Jours)
zero2lyon @reneyvane: ah dommage j'aurai vraiment aimé que ce soit celle de la PS3 :) (il y a 2 Jours)
Driftwood @face2papalocust: je te laisse imaginer dans quel état je suis... :) (il y a 3 Jours)
face2papalocust @Driftwood: j'ai trop de retard déjà le rythme de septembre est fort! (il y a 3 Jours)
Driftwood Deux reviews (vidéo) à venir en fin de journée demain, faites leur honneur ! ;p (il y a 3 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (21)
C'est toujours aussi beau aussi :b
Je le veux. :(
Vivement la sortie! :D
edit: quoique non,ca doit etre mechamment embelli,c'est pas possible autrement.
enfin,on sera assez vite fixés.
(c'est vrai en plus)
(c'est vrai en plus)
Ok je merrite la bouletisation
, on the right corner wearing a red string: taaaaaaaaaaaaampaaaaaaaaaaaaax!!
gentlemen; let's get ready to ruuuuumbleeeeeeeeeeeeee! ^^
:hdpowa:
Dans PGR3, les caisses sont constituées d'environ 90 000 polygones en moyenne, mais là, ce n'est que de la tole, avec les roues bien rondes, ok, mais là... tous est en rondeur, en muscles bien galbés... le plus impressionnant, c'est le niveau de détail des parties difficiles à faire, c'est à dire le visage, les oreilles, les pliures des bras....
Bref, c'est assez dingue le boulot qu'il y a là derrière.
En définitive, même si le jeux n'a pas une note extra pour des raisons x ou y, on retiendra qd meme qu'on à fait un grand pas dans la modélisation 3D.