EA a aussi mis en ligne ces 19 images tirées cette fois de la version Xbox 360 de Fight Night Round 3. Pas mal d'entre elles sont impressionnantes, jetez un coup d'oeil en particulier à la dizième !
reneyvane Returnal/Saros, c'est des AAA d'un genre assez rare, plus que dans vendre beaucoup, ça permet de donner à la console une image polyvalente autant Hardcore-gaming et familialle. (il y a 4 Heures)
Driftwood @reneyvane: si Saros coûte moins cher, c'est aussi parce que c'est un plus petit studio de 70 personnes. (il y a 5 Heures)
reneyvane Quelqu'un qui achète beaucoup de jeux PS5 par an et à confiance dans de grandes licences, le lecteur BR est vite amortit. J'ai payé Saros 62e Fdpin alors que je ne dépasse rarement 50/55e Fdpin. (il y a 6 Heures)
reneyvane C'est pas le même budget pour les mêmes jeux sur un an, de tout acheter sur le PSN voir en plus un peu après la sortie et tout acheter en physique+précommande. (il y a 6 Heures)
GTB @Driftwood: Ah mais pour moi un Saros vaut le même prix qu'un RE9. Je vois pas ce que l'approche rogue change à ça. (il y a 6 Heures)
Driftwood c'est surtout l'absence de démo pour tous qui est incompréhensible. Saros est moins niche que l'était Returnal, et Saros est une production plus ambitieuse que Hades et ne peut pas être vendu 25€. (il y a 7 Heures)
Driftwood @GTB: bien sûr que je préférerais que les jeux soient moins chers, mais j'ai largement dépassé le temps de jeu fait sur Requiem dans Saros et pour moi, il ne vaut pas moins. (il y a 7 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)




















Tous les commentaires (21)
Commentaire du 19/01/2006 à 19:10:26C'est toujours aussi beau aussi :b
Commentaire du 19/01/2006 à 19:20:08
Commentaire du 19/01/2006 à 19:32:17
Commentaire du 19/01/2006 à 19:49:50
Commentaire du 19/01/2006 à 19:56:23Je le veux. :(
Commentaire du 19/01/2006 à 20:19:34
Commentaire du 19/01/2006 à 21:04:17Vivement la sortie! :D
Commentaire du 19/01/2006 à 21:17:10edit: quoique non,ca doit etre mechamment embelli,c'est pas possible autrement.
enfin,on sera assez vite fixés.
Commentaire du 19/01/2006 à 21:18:58
Commentaire du 19/01/2006 à 22:29:21 En réponse à Lorenzo
Commentaire du 19/01/2006 à 23:03:09
Commentaire du 19/01/2006 à 23:30:41
Commentaire du 20/01/2006 à 08:13:13
Commentaire du 20/01/2006 à 08:22:50 En réponse à DeadAngel
Commentaire du 20/01/2006 à 09:01:33 En réponse à davton(c'est vrai en plus)
Commentaire du 20/01/2006 à 09:39:46 En réponse à tiamat2san(c'est vrai en plus)
Ok je merrite la bouletisation
Commentaire du 20/01/2006 à 11:16:59, on the right corner wearing a red string: taaaaaaaaaaaaampaaaaaaaaaaaaax!!
gentlemen; let's get ready to ruuuuumbleeeeeeeeeeeeee! ^^
Commentaire du 20/01/2006 à 11:37:24:hdpowa:
Commentaire du 20/01/2006 à 15:30:47Dans PGR3, les caisses sont constituées d'environ 90 000 polygones en moyenne, mais là, ce n'est que de la tole, avec les roues bien rondes, ok, mais là... tous est en rondeur, en muscles bien galbés... le plus impressionnant, c'est le niveau de détail des parties difficiles à faire, c'est à dire le visage, les oreilles, les pliures des bras....
Bref, c'est assez dingue le boulot qu'il y a là derrière.
En définitive, même si le jeux n'a pas une note extra pour des raisons x ou y, on retiendra qd meme qu'on à fait un grand pas dans la modélisation 3D.
Commentaire du 20/01/2006 à 16:31:36
Commentaire du 22/01/2006 à 17:34:03