2K Games continue à nous sortir des vidéos de gameplay de Prey en attendant l'E3 et surtout la sortie du jeu dans 2 mois. Cette ci nous présente les portails et les changements de gravité.
J'espère que le jeu a un contrôle de luminosité, parceque je joue la X360 sur mon moniteur de pc -CRT, je n'aime pas le floutage dans les resolutions non-natives - (PGR3 est quasiment injouable chez moi et meme en vivid Fight Night 3 est difficilement visible, heureusement mes autres jeux ont de quoi booster la luminosité).
En tout cas celui la je l'attends, le pied ferme de surcroit :)
PC ou xboite ca dépendra lequel sort en premier.
Original en tout cas... mais j'ai déjà du mal à me repérer dans certains niveaux 3D actuels, ça va pas aider s'il y a des portails partout et des changements d'orientation... :/
C'est quoi l'histoire avec le piaf fantôme qui semble accompagner le joueur ? C'est une arme, un assistant, de la déco ?
A part ça les changements de gravité m'ont fait penser à un des derniers niveaux de Sonic Adventure 2... je trouvais déjà que c'était une bonne idée à l'époque,même si c'était assez scripté.
Je reviens aprés avoir vu d'autres vidéos, ça doit donner mal au crane tout ces passages!! Je suis du même avis que Musimon: en pulti ça doit être marrant ^^
oui le jeu est sombre car il utilise le moteur de doom3 modifie...moi j'aime bien mais les developpeurs doivent cesser de se cacher derriere l'obscurite pour cacher les limites de leur jeux et cree des peurs artificielles, l'obscurite joue bien dans les jeux de stealth, mais bon j'ai vu des videos et le gameplay est bon et l'idee est tres bien excute et etonnante avec des stages ki sont a l'envers etc etc..je veux c jeu, en plus kan on fait du pre-achat, on a des bonus bien plus interessant ke plusieurs developpeurs nous donnent...
J'sais pas trop. Plus je vois de gameplay le moins il m'intéresse ce jeu. Ça semble être dans la ligné de Doom 3 et Quake 4, un shooter de la vieille école, sans grande substance.
Commentaire du 07/05/2006 à 19:28:01 En réponse à MrGreen
Posté par MrGreen
J'sais pas trop. Plus je vois de gameplay le moins il m'intéresse ce jeu. Ça semble être dans la ligné de Doom 3 et Quake 4, un shooter de la vieille école, sans grande substance.
Faut pas abuser quand meme il est quand meme vachement original et bien foutu pour ce qui est des portail etc , c'est clair qu'en multi ca doit bien marrant ^^ .
Commentaire du 07/05/2006 à 19:58:08 En réponse à Hitrem
De toute manière c'est l'IA qui fera la différence, car l'évolution est originale, mais si les phases de shoots sont sans saveur, on s'en lassera vite.
Pour l'instand j'y crois!
Je l'attend avec impatience, moi ca me plait bien toute cette ambiance de fou :).
Sans compter les graphismes qui m'ont l'air bien fins et rendus avec une animation bien meilleure que la vidéo de la semaine derniere. Ca risque fort d'etre du tout bon en attendant GoW :)
Commentaire du 07/05/2006 à 23:14:00 En réponse à Hitrem
Posté par Hitrem
Faut pas abuser quand meme il est quand meme vachement original et bien foutu pour ce qui est des portail etc , c'est clair qu'en multi ca doit bien marrant ^^ .
Ouais bon les portails... cool c'est sûr mais ça change quoi au gameplay concrètement? Pas grand chose. De toute façon... on verra bien.
Commentaire du 08/05/2006 à 01:09:21 En réponse à MrGreen
Posté par MrGreen
Ouais bon les portails... cool c'est sûr mais ça change quoi au gameplay concrètement? Pas grand chose. De toute façon... on verra bien.
vous vous compliquez l'existence a chercher le messie du jeu video partout!
le gameplay est qu'avec ces portails, les puzzles seront plus marrant, imagine une salle avec plusieurs passages : l'action contre les stroggs en sera differente! et l'ame de l'indien qui peut se detacher du corps, c'est pas un gameplay differend? t'as deja vu ca quelque part?
la gravité permet de passer une piece avec 6 murs jouables : les designers peuvent faire des trucs de malades!
guts_o
Aux nouveaux chasseurs qui souhaitent se mettre à Monster Hunter avec l'arrivée de Wilds, petite vidéo sur la série qui résume bien à quoi s'attendre : [url] (il y a 4 Jours)
Driftwood
@face2papalocust: c'est en ligne ;) (il y a 1 Semaine)
face2papalocust
@davton: Ah trop bien merci hâte de voir. (il y a 1 Semaine)
davton
@face2papalocust: spoiler : c'est cool :D (il y a 1 Semaine)
davton
@face2papalocust: il arrive dans quelques minutes (il y a 1 Semaine)
face2papalocust
Il y aura un avis Avowed sur gsy ou non? (il y a 1 Semaine)
DJOJO843
laisser tomber recu un nouveau code c etait une erreur de leur part ;) (il y a 1 Semaine)
Driftwood
Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (18)
Il me plait ce PREY. J'imagine le délire en multi avec des niveaux aussi déjantés!
En tout cas celui la je l'attends, le pied ferme de surcroit :)
PC ou xboite ca dépendra lequel sort en premier.
C'est quoi l'histoire avec le piaf fantôme qui semble accompagner le joueur ? C'est une arme, un assistant, de la déco ?
A part ça les changements de gravité m'ont fait penser à un des derniers niveaux de Sonic Adventure 2... je trouvais déjà que c'était une bonne idée à l'époque,même si c'était assez scripté.
Pour l'instand j'y crois!
Sans compter les graphismes qui m'ont l'air bien fins et rendus avec une animation bien meilleure que la vidéo de la semaine derniere. Ca risque fort d'etre du tout bon en attendant GoW :)
le gameplay est qu'avec ces portails, les puzzles seront plus marrant, imagine une salle avec plusieurs passages : l'action contre les stroggs en sera differente! et l'ame de l'indien qui peut se detacher du corps, c'est pas un gameplay differend? t'as deja vu ca quelque part?
la gravité permet de passer une piece avec 6 murs jouables : les designers peuvent faire des trucs de malades!