Ubisoft nous offre cette vidéo de gameplay de Rainbow Six Vegas, présentant enfin un nouveau niveau. C'est toujours aussi agréable à regarder, mais j'espère que le framerate va encore être optimisé.
Commentaire du 13/09/2006 à 09:19:29 En réponse à CraCra
Posté par CraCra
Méga cool
je regarde de suite
vivement une démo pour tester tout ca avant de le prendre
Je dirai même: whaou!
Ca claque à tous les niveaux; reste effectivement à optimiser les qlq chutes de framerate visibles ça et là et on tiens une bombe...Splinter cell n'a qu'a bien se tenir!
C'est bien proche de GRAW en un peu plus relevé. On sent bien la touche de la série R6 et je pense qu'il faudra compter sur lui. Ubi Soft va à nouveau nous pondre un hit.
Commentaire du 13/09/2006 à 09:51:18 En réponse à christrioul
Posté par christrioul
Je dirai même: whaou!
Ca claque à tous les niveaux; reste effectivement à optimiser les qlq chutes de framerate visibles ça et là et on tiens une bombe...Splinter cell n'a qu'a bien se tenir!
Oui enfin splinter n'a pas de crainte a avoir, il a son public, et touche un autre style de jeu, meme en sortant en même temps que R6, ces fans ne changeront pas d'avie, et moi perso j'achete les deux eheh.
Pour ma part, je ne suis pas un fan de ce genre de jeu, parce que je suis un poil trop bourrin (ce qui ne m'empeche pas d'adorer Splinter Cell), mais il faut reconnaitre que R6 est super beau et je n'ai pas vu tant de chutes de framerate que ça.... ça reste très très jouable.
Ca me consolerait presque de ma galère de ce matin dans les transports en commun.
Je trouve que l'équipière dans l'hélico devrait être plus mignonne et mieux habillée, c'est un point qui pourrait s'avérer beaucoup plus irritant que les chutes de frame rate.
Et puis il faudrait une scène où on attaque un centre de régulation du transport de la RATP et où on ferait autant de victimes civiles que possible, là, le jeu deviendrait un bon défouloir pour parisien !
Commentaire du 13/09/2006 à 11:10:52 En réponse à Frelon
On voit déja que la balistique est plus précise que Lockdown, ils reviennent comme anoncé au gameplay du 3 et Black Arrow, avec des p'tits ajouts comme les couverture et la vue à la Splinter pour ceux qui veulent.
Pour ce qui est du gameplay en multi, il devrait etre similaire avec peut etre les couverture en moins ou peut etre pas, faudra attendre une vidéo du mode multi.
Ca me parait pas logique qu'il ait des chutes de framerate, avec le nouvel outil d'Epic pour faire du multi thread, GoW n'en a pas. Est-ce que ça voudrait dire qu'Epic ne met pas cet outil à disposition des autres boites ? Ca serait plus que dommage.
Moi j'espere juste que la partie tactique du jeu ne sera pas trop oublié car pour moi graw etait un poil bourrin... du coup en live les parties que j'ai rencontré été trop du type je cours et allume tout ce qui bouge. Pour plaire a un plus large publique je suppose...
Pour ceux qui ne voient pas les chutes de framerate, vous avez bien de la chance ;) en voyant cette vidéo, oui c'est beau, ça a l'air génial, mais alors le framerate, une horreur... lent de base (à moins qu'il ne s'agisse de l'encodage) il ralentit encore plus lorsqu'il se passe quelque chose, explosion ou s'adosser à un mur... ça gache réellement le plaisir de jeu je trouve, normalement l'interêt d'une console, c'est que l'on a pas à se soucier de tout ça, alors que là, c'est pas optimisé... enfin bon, les fans s'en foutent, et ils ont certainement raison ^^
Je te garantis que ça ne me semble pas criant, ces chutes de framerate. C'est moins fluide lors de certaines actions du perso, on a l'impression d'une coupure, mais bon, ils ont le temps d'optimiser d'ici la sortie du jeu. Et puis je me rappelle mes jeux 8/16 bits et leur ralentissements et clignotements, là, t'étais servi ! Du coup, je pense que je suis très indulgent avec les next gens, c'est vrai.
Par contre, je continue à ne pas comprendre comment un jeu sous UE3 peut avoir ce type de pb avec les nouveaux outils multi thread d'Epic. On verra bien à sa sortie.
palamede -> je pense qu'Ubisoft n'utilise pas l'UE3 mais bien un moteur de leur propre conception. Néamoins, rassure toi, les devs vont optimiser tous ca pour le sortie du titre :)
à noter qu'il sera possible de customiser entièrement son perso pour le mode multi sans parler de l'utilisation de la live vision qui est remarquable pour avoir sa tête modélisée dans le mode multi :
1 photo de face et 1 photo de profil et le tour est joué 90 Secondes plus tard - vous vous retrouvez avec votre visage sur votre perso.
sinon oui c'est bien l'UE3 pour ce jeu et il tourne nickel - il reste encore 6 semaine aux dev pour optimiser le jeu.
La démo devrait tomber aux alentours du 15 octobre sur le live.
Bigquick
Vince Zampella le PDG de Respawn est mort dans un accident de voiture : [url] (il y a 4 Jours)
Driftwood
Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (31)
Commentaire du 13/09/2006 à 09:15:49je regarde de suite
vivement une démo pour tester tout ca avant de le prendre
Commentaire du 13/09/2006 à 09:19:29 En réponse à CraCraje regarde de suite
vivement une démo pour tester tout ca avant de le prendre
Ca claque à tous les niveaux; reste effectivement à optimiser les qlq chutes de framerate visibles ça et là et on tiens une bombe...Splinter cell n'a qu'a bien se tenir!
Commentaire du 13/09/2006 à 09:38:49
Commentaire du 13/09/2006 à 09:51:18 En réponse à christrioulCa claque à tous les niveaux; reste effectivement à optimiser les qlq chutes de framerate visibles ça et là et on tiens une bombe...Splinter cell n'a qu'a bien se tenir!
Commentaire du 13/09/2006 à 09:59:30
Commentaire du 13/09/2006 à 10:01:56
Commentaire du 13/09/2006 à 10:07:00Vivement une démo
Commentaire du 13/09/2006 à 10:20:13J'espère que nous aurons le même gameplay en solo qu'en ligne :p
Commentaire du 13/09/2006 à 11:09:05Je trouve que l'équipière dans l'hélico devrait être plus mignonne et mieux habillée, c'est un point qui pourrait s'avérer beaucoup plus irritant que les chutes de frame rate.
Et puis il faudrait une scène où on attaque un centre de régulation du transport de la RATP et où on ferait autant de victimes civiles que possible, là, le jeu deviendrait un bon défouloir pour parisien !
Commentaire du 13/09/2006 à 11:10:52 En réponse à FrelonPour ce qui est du gameplay en multi, il devrait etre similaire avec peut etre les couverture en moins ou peut etre pas, faudra attendre une vidéo du mode multi.
Commentaire du 13/09/2006 à 11:12:40
Commentaire du 13/09/2006 à 11:14:37
Commentaire du 13/09/2006 à 11:17:19 En réponse à fredy
Commentaire du 13/09/2006 à 11:20:21D'ailleurs il s'éloigne de GRAW niveau gameplay pour se rapprocher d'1 classique R6 et ça c'est pas mal, même si graw était excellent.
Commentaire du 13/09/2006 à 11:26:54
Commentaire du 13/09/2006 à 12:26:47
Commentaire du 13/09/2006 à 12:44:59
Commentaire du 13/09/2006 à 13:26:29Vivement qu'il sorte celui la, on va avoir des parties de folie sur le live
Commentaire du 13/09/2006 à 14:01:17
Commentaire du 13/09/2006 à 14:01:22
Commentaire du 13/09/2006 à 14:21:08Par contre, je continue à ne pas comprendre comment un jeu sous UE3 peut avoir ce type de pb avec les nouveaux outils multi thread d'Epic. On verra bien à sa sortie.
Commentaire du 13/09/2006 à 14:54:37Par contre, SC il va y passer, rien que pour casser du bosozoku !
Commentaire du 13/09/2006 à 15:29:45
Commentaire du 13/09/2006 à 15:37:40
Commentaire du 13/09/2006 à 16:09:561 photo de face et 1 photo de profil et le tour est joué 90 Secondes plus tard - vous vous retrouvez avec votre visage sur votre perso.
sinon oui c'est bien l'UE3 pour ce jeu et il tourne nickel - il reste encore 6 semaine aux dev pour optimiser le jeu.
La démo devrait tomber aux alentours du 15 octobre sur le live.