En attendant nos vidéos tirées de la version Xbox 360, voici quelques images de Street Fighter IV.
reneyvane Le PSN semble en panne depuis un moment ? (il y a 10 Heures)
Soda le remarqueront. (il y a 20 Heures)
Soda @reneyvane: Ils ont changé certains éléments du décors effectivement : la ou on ne passait pas avec le Warthog, on peut passe désormais. C'est subtil mais ceux qui connaissent bien l'original (il y a 20 Heures)
reneyvane @Soda: Est-ce qu'ils ont amélioré l'ergonomie des phases en véhicules et est-ce quelles ont toutes été gardé avec la même l'attitude taille des zones/liberté d'action ? Merci. (il y a 1 Jour)
face2papalocust @Soda: Encore pour une nouvelle licence ça me toucherai pas beaucoup mais là c'était beaucoup trop bien installer,c'est vraiment stupide (il y a 1 Jour)
Soda @face2papalocust: La catastrophe industriel :/ dommage pour nous, joueurs français. (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)












Tous les commentaires (9)
Commentaire du 20/08/2008 à 10:49:04J'avais jamais fait attention, mais déjà sur SNES, les personnages fesaient des tronches quant ils se prenaient un coup, surtout blanka... Sacré console, un mythe ce jeu.
Il me le faut absolument celui-la.
Commentaire du 20/08/2008 à 10:53:11PS: J'aimerai bien savoir ce que fait le singe sur l'image n°3 ... :p
Commentaire du 20/08/2008 à 11:59:36
Commentaire du 20/08/2008 à 12:02:41edit : c'est exact Bikoko, ce sont vraiment les récentes vidéo qui m'ont convaincues.
Commentaire du 20/08/2008 à 12:06:17 En réponse à cyberjer
Commentaire du 20/08/2008 à 12:34:07C’est certainement du à la technique de déformation des polygones utilisée visant à rendre l'animation plus fluide et dynamique.
Cependant, il arrive que sur les images fixes on se retrouve avec ce genre de casserole.
Capcom pourrait filtrer avant de shouter....
PS : Vive SF III thrird strike en HD
Commentaire du 20/08/2008 à 13:11:09 En réponse à cyberjer
Commentaire du 20/08/2008 à 15:00:26
Commentaire du 20/08/2008 à 19:31:49 En réponse à Lunik