En attendant nos vidéos tirées de la version Xbox 360, voici quelques images de Street Fighter IV.
CraCra @mrwhite_69: Oh oui, je venais justement de te répondre sur le topic (il y a 6 Jours)
mrwhite_69 Hello vous, ca fait un bail :) (il y a 6 Jours)
reneyvane disait clairement que la Xbox était > et + facile à programmer. Le portage PS2 de DOA2 Dreamcast était critiqué & il travaillait à l'époque à réssuciter sur PS2, Ninja-Gaiden, qui deviendra exclu xbox (il y a 1 Semaine)
reneyvane A l'époque du lancement de la xbox1, la TeamNinja n'était pas les seuls au Japon à développé de l'exclusif pour la machine mais les autres se gardaient bien de commenter ou prendre partis. Lui ... (il y a 1 Semaine)
GTB @face2papalocust: Il a fait des jeux excellents et avait son caractère, mais il a aussi eut une sale affaire (dont on aura jamais le fin mot). (il y a 1 Semaine)
face2papalocust Il était tellement classe. (il y a 1 Semaine)
davton @face2papalocust: oui c'était une interview de Snoopers, c'était pour Ninja Gaiden 2 il me semble (il y a 1 Semaine)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)












Tous les commentaires (9)
Commentaire du 20/08/2008 à 10:49:04J'avais jamais fait attention, mais déjà sur SNES, les personnages fesaient des tronches quant ils se prenaient un coup, surtout blanka... Sacré console, un mythe ce jeu.
Il me le faut absolument celui-la.
Commentaire du 20/08/2008 à 10:53:11PS: J'aimerai bien savoir ce que fait le singe sur l'image n°3 ... :p
Commentaire du 20/08/2008 à 11:59:36
Commentaire du 20/08/2008 à 12:02:41edit : c'est exact Bikoko, ce sont vraiment les récentes vidéo qui m'ont convaincues.
Commentaire du 20/08/2008 à 12:06:17 En réponse à cyberjer
Commentaire du 20/08/2008 à 12:34:07C’est certainement du à la technique de déformation des polygones utilisée visant à rendre l'animation plus fluide et dynamique.
Cependant, il arrive que sur les images fixes on se retrouve avec ce genre de casserole.
Capcom pourrait filtrer avant de shouter....
PS : Vive SF III thrird strike en HD
Commentaire du 20/08/2008 à 13:11:09 En réponse à cyberjer
Commentaire du 20/08/2008 à 15:00:26
Commentaire du 20/08/2008 à 19:31:49 En réponse à Lunik