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C'est devenu une habitude maintenant, Konami et Kojima Productions nous ont envoyé la dernière vidéo en date de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain et en profitent pour exploser une nouvelle fois le record de taille de fichier: 6.6 Go. Inutile de dire que seuls le torrent et le stream sont disponibles !

bogsnake
bogsnake
Commentaire du 06/08/2015 à 14:29:25
merci je télécharge cela tout de suite.je n'ai pas eue encore l'occasion de voir la vidéo.
En réponse à
Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 06/08/2015 à 14:53:05
Je lance le téléchargement egallement. Au top GSY!
En réponse à
MikeSan
MikeSan
Commentaire du 06/08/2015 à 16:33:57
Merci pour la vidéo en top qualité comme toujours.

Curieux de voir comment va s'équilibrer la gestion de la MB et la progression dans l'histoire.
En réponse à
SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Commentaire du 06/08/2015 à 17:52:41
J'espère que l'AA sur PC sera efficace parce que le jeu est magnifique mais l'aliasing est assez violent quand même.

J'ai juste regardé les premières minutes, j'en ai déjà assez vu pour prendre ma décision.
En réponse à
bangy78
bangy78
Commentaire du 06/08/2015 à 18:14:31
Quand c'est Ubi on parle de downgrade, là non .
Bref on s'en fou car je le fais jour J en espérant que l'histoire soit passionnante
En réponse à
elbourreau
elbourreau
Commentaire du 06/08/2015 à 23:50:58 En réponse à bangy78
Posté par bangy78
Quand c'est Ubi on parle de downgrade, là non .
Bref on s'en fou car je le fais jour J en espérant que l'histoire soit passionnante
Mais qu'est ce que tu racontes?
Tu nous fait un retour d'acide?
En réponse à
leorio_returns
leorio_returns
Commentaire du 07/08/2015 à 04:25:09 En réponse à bangy78
Posté par bangy78
Quand c'est Ubi on parle de downgrade, là non .
Bref on s'en fou car je le fais jour J en espérant que l'histoire soit passionnante
On doit pas avoir les même yeux, moi je trouve qu'il y à eu un sacré Upgrade au contraire, depuis GZ, les textures sont plus fines, les effets de lumière plus réussi, l'aliasing moins présent, et la distance d'affichages (ombres et objets) à l'air d'avoir été considérablement augmenter, pour moi, ça saute aux yeux.
En réponse à
deepbluesea - SLI ou caleçon ?
deepbluesea
Commentaire du 07/08/2015 à 06:34:36 En réponse à SweeneyTodd
Posté par leorio_returns
On doit pas avoir les même yeux, moi je trouve qu'il y à eu un sacré Upgrade au contraire, depuis GZ, les textures sont plus fines, les effets de lumière plus réussi, l'aliasing moins présent, et la distance d'affichages (ombres et objets)
Vous n'avez pas les mêmes yeux (au sens premier)... je confirme :D Sinon, n'exagérons rien, globalement ça reste plutôt modeste, correct mais modeste. Cela dit, je souscris complètement à cette vision là, c'est dire faire un jeu visuellement peu ambitieux mais qui tourne à 60 FPS sur console. C'est un choix qui devrait être fait bien plus souvent.
Posté par SweeneyTodd
J'espère que l'AA sur PC sera efficace parce que le jeu est magnifique mais l'aliasing est assez violent quand même.
Le moteur étant léger, si on se base le portage impeccable de "Ground zeroes", et si tu possèdes une config récente, tu pourras faire du downsampling 1440p/60FPS. De mon coté, j'ai certes un gros PC (SLI-p de 980), et c'est un des rares jeux nouvelle génération qui encaisse sans sourciller du 4K/60FPS (mais genre vraiment parfaitement stable).

Bon, reste que "Phantom Pain" aura son lot de technos propriétaires Nvidia et que les seetings PC iront sans doute encore plus loin que ceux de "ground Zeroes", donc il risque d’être un peu plus lourd tout maxé à fond, mais au pire, tu feras du 1080p et à coté, tu forceras dans les pilotes le AA à ta sauce.
En réponse à
bangy78
bangy78
Commentaire du 07/08/2015 à 10:59:33 En réponse à leorio_returns
Non c'était pour la déconne, car on parlait d' aliasing. Bon c'est néanmoins moins que la toute première vidéo qui était à l'E3, donc je peux pas te suivre sur l'upgrade.
En réponse à
madstreet
madstreet
Commentaire du 07/08/2015 à 13:24:42
Ce jeu du futur!
En réponse à
madstreet
madstreet
Commentaire du 07/08/2015 à 13:26:29 En réponse à SweeneyTodd
Posté par SweeneyTodd
J'espère que l'AA sur PC sera efficace parce que le jeu est magnifique mais l'aliasing est assez violent quand même.

J'ai juste regardé les premières minutes, j'en ai déjà assez vu pour prendre ma décision.
http://www.konami.jp/mgs5/tpp/jp/products/compare....
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
PC X360 PS3 PS4 XBOXONE
Edité par
Konami
Developpé par
Kojima Productions
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

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