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Découvrir de nouvelles images de The Witcher 3: Wild Hunt est souvent un plaisir alors on ne refuse pas cette nouvelle galerie et on apprécie.

GC: Images

  • GC: The Witcher 3 s'illustre en beauté - GC: Images
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GC: Killing Monsters Stills

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GC: Artworks

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MouldyCake
MouldyCake
Commentaire du 21/08/2013 à 19:03:17
C'est chouette ! Des vidéos tourne qui sont liées à ces images par hasard ?
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Game2k
Game2k
Commentaire du 21/08/2013 à 19:18:21 En réponse à MouldyCake
Pas de vidéo de gameplay, non. Sinon la deuxième galerie (Killing Monsters) est tirée du trailer CG.
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MouldyCake
MouldyCake
Commentaire du 21/08/2013 à 20:16:12
J'étais passé à coté, merci bien ;)
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Yano213
Yano213
Commentaire du 21/08/2013 à 20:21:25
Alala dommage qu'il ne sorte pas day one celui la ... Elle est quand d'ailleurs ca date à lui ??
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MouldyCake
MouldyCake
Commentaire du 21/08/2013 à 20:31:31
Je table sur mi 2014.
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ricochet
ricochet
Commentaire du 21/08/2013 à 21:13:50
Sur la troisième image artworks, c'est un hommage à Nessie sur la droite dans l'eau ? :)

C'est pas mal, j'espère en voir plus très prochainement
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face2papalocust
face2papalocust
Commentaire du 21/08/2013 à 21:15:58 En réponse à ricochet
T'a l’œil toi.oO
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ricochet
ricochet
Commentaire du 21/08/2013 à 21:26:54 En réponse à face2papalocust
Ouais il manque un S à ton "a" ;)
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Namotep
Namotep
Commentaire du 21/08/2013 à 21:49:48 En réponse à ricochet
Il a l'air tout petit, ça doit être un canular :)
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Onirik - Le gouda c'est sympa
Onirik
Commentaire du 21/08/2013 à 22:03:09
Ben je vais surement me faire jeter des pierres mais je suis très décu par ces images. C'est nettement moins flamboyant que ce que je croyais/espérais.
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GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 21/08/2013 à 22:11:10 En réponse à Onirik
Ça claque un peu moins techniquement que le trailer de l'E3, mais artistiquement et donc visuellement ça fout encore une belle claque. La DA déboite sévère. Et techniquement c'est tout de même solide.
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Zega
Zega
Commentaire du 21/08/2013 à 23:00:24
La deuxième galerie c'est ce que j'aurais voulu qu'apporte la nouvelle génération. Il y aurait eu un vrai gap technique!
En réponse à
GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 21/08/2013 à 23:13:29 En réponse à Zega
Ouaip attendre du in-game au même niveau que de la CGI c'est une attente raisonnable :p. Qui sait; le in-game en fin de gen sera peut-être du même calibre qu'Avatar 2.
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Namotep
Namotep
Commentaire du 21/08/2013 à 23:15:44 En réponse à Onirik
C'est difficile d'être catégorique sur le fait qu'il y ait eu des concessions entre temps sur ces images.
J'attendrai de voir une présentation de gameplay avant personnellement.
D'ailleurs CD Projekt ont le mérite de tenir leur promesse, lorsqu'ils te disent que le moteur n'est pas déf (sur les premières images), quelques mois après tu peux constater que c'était pas du pipo.

Après je veux bien qu'on me démontre qu'il y a eu des concessions, ça me parait pas si évident. Il y a tout de même deux, trois images bien sympa dans cette galerie, et l'ensemble envoie toujours.
En réponse à
Zega
Zega
Commentaire du 22/08/2013 à 00:06:20 En réponse à GTB
En fait c'est surtout que j'avais l'impression que la mode de faire du CGI pour cacher les graphismes ingame étaient passé (spécialité des années 90). Mais en fait le CGI est encore loin devant :p
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ricochet
ricochet
Commentaire du 22/08/2013 à 00:24:21 En réponse à Zega
Le CGI est devant car si les graphismes s'améliorent avec les nouvelles tecnos, il est normal que le CGI s'améliore aussi et donc il sera encore devant un bon moment je pense, du moment qu'ils ne fassent pas passer ça pour du ingame en cela CD Projekt, comme le sous-ligne Namotep, ne triche pas.

Je n'ai fait les deux autres mais celui-ci me fait de l'oeil pour la prochaine console...
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Namotep
Namotep
Commentaire du 22/08/2013 à 00:34:32
Et puis sur une CGI, tu peux aussi caler un matt paint (avec des prises de vue réel en dessous, donc très réaliste), et personne pourra le voir une fois que tout serra bien fondu au compo puisque tu travailles par rapport à un ton plan.

C'est vraiment pas les mêmes contraintes, et la même puissance de calcul à dispo(tu peux rendre sur une semaine sur une render farm de la nasa avec des moteurs très poussés pour ton rendu, tes simulations etc..).

Cependant le temps réels continue de faire de grosses avancés.
En réponse à
GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 22/08/2013 à 12:17:54 En réponse à Zega
La CGI sera toujours devant. T'optimises tout, tu contrôles tout, et le temps de calcul par frame n'a pas l'impératif du temps-réel.
En réponse à
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