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Après 3 épisodes en compagnie de Ryza, la série Atelier revient aujourd’hui avec un nouveau personnage principal : Yumia. Ce nouvel opus sobrement intitulé Atelier Yumia: L'Achimiste des Souvenirs et la Terre Rêvée sera disponible le 21 mars sur Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, PC et pour la première fois dans l’histoire de la franchise, sur Xbox Series X|S et Xbox One. On vous donne notre avis juste après le clic.

Atelier Yumia se déroule sur un continent autrefois prospère grâce à l'alchimie et malheureusement désormais en ruines suite à un cataclysme. L'histoire explore les souvenirs, leur importance et suit Yumia Liessfeldt, une jeune alchimiste qui voyage à travers ce monde dévasté à la recherche de la vérité sur la chute de l'empire et sur son propre passé. Dans sa quête, Yumia cherche à comprendre les raisons de la destruction d'Aladiss et les secrets cachés de l'alchimie, cette pratique désormais taboue. Convaincue qu'elle trouvera la vérité sur le continent, son voyage va lui permettre de découvrir son histoire perdue tout en se confrontant à ses propres souvenirs mais aussi à ceux des autres, tout en faisant de nombreuses rencontres.

Comme dans bon nombre de JRPG, vous déclencherez un combat si vous touchez un ennemi durant vos déplacements. Si plusieurs ennemis sont présents à ce moment dans la même zone, cette bataille aura lieu contre tous les monstres simultanément. Durant ces affrontements, vous pourrez déclencher des attaques via des compétences apprises auparavant, chacune d'entre elles étant attribués à un des boutons de la manette. Après avoir utilisé une compétence, un cooldown se mettra en place et vous aurez ainsi besoin d'un peu de temps pour qu'elle se recharge, puis vous pourrez de nouveau l'utiliser. Impossible donc de spammer ad vitam votre attaque favorite, et il faudra donc varier un minimum votre stratégie. Cependant, il existe quelques subtilités comme le fait que certaines compétences possèdent deux utilisations ou plus, vous pourrez donc évidemment les utiliser plusieurs fois d'affilée voire même varier les attaques. La touche L2 vous permettra de prendre une posture défensive pour bloquer ou esquiver et donc de limiter les dégâts qui vous sont infligés. Vous pourrez réduire encore plus la puissance de l’attaque en bloquant avec le bon timing, mais aussi éviter complètement certaines attaques de zone si vous parvenez à vous déplacer suffisamment rapidement.

Sachez également que vos personnages sont dotés de compétences à courte portée, à longue portée mais aussi passive pour augmenter les dégâts provoqués par des objets, ou encore donner un peu de mana lors du déclenchement d’une action. Vous pourrez passer de la courte à la longue portée durant un combat en utilisant les touches haut et bas du D-pad, vous permettant aussi d’esquiver potentiellement une attaque dans le même temps. Enfin, il est important d’utiliser les possibilités d’étourdir un ennemi, via des attaques physiques ou magiques. Juste à côté de la barre de vie de l’ennemi, vous pourrez apercevoir un chiffre et un symbole : en attaquant avec le bon élément, le nombre de signes va diminuer jusqu’à atteindre 0. Votre ennemi sera alors étourdi et affaibli, vous donnant un avantage indéniable pour l’emporter. Pour finir sur cette section à propos des combats, il est intéressant de noter la possibilité de choisir entre 4 modes de difficulté, allant de Facile à Très Difficile. Au final, nous avons globalement apprécié ce système de combat qui se veut assez simple tout en proposant quelques petits ajouts sympathiques.

Durant vos déplacements sur le terrain, vous pourrez sélectionner une quête active, ce qui vous permettra d'activer un guide via la touche R3 qui vous mènera vers votre destination. Cette fonction est plutôt bien implémentée, puisque vous pourrez tout à fait vous en passer si vous le souhaitez, mais elle donnera aussi des indications pour ceux qui ne souhaitent pas perdre de temps à tout explorer de fond en comble. Vous pourrez sprinter mais aussi sauter, et même faire un peu de parkour en déclenchant un double saut avec l'aide d'un mûr. Dans certaines situations, vous aurez besoin de vous accroupir pour passer dans des espaces restreints, mais cette position vous rendra également plus difficile à repérer par les ennemis présents aux alentours. Vous pourrez aussi déplacer des objets qui vous barrent la route, il suffira de les saisir puis de les bouger à un endroit différent pour pouvoir passer sans encombre. Cela se fera en utilisant la gâchette R2 de la manette Dual Sense, et cela vous donnera l'occasion de découvrir que le jeu utilise la fonction de gâchette adaptive sur la version PS5.

Pendant l'exploration, vous aurez la possibilité d'utiliser votre arme à feu et donc de tirer sur différentes cibles, vous pourrez alors obtenir des ingrédients hors de portée, faire descendre une échelle impossible à atteindre ou encore activer des interrupteurs au loin. Sachez toutefois que pour tirer, il faudra utiliser des munitions qui devront être dans votre inventaire. Une carte est accessible en appuyant sur le pavé tactile, vous pourrez y voir différentes informations intéressantes mais aussi placer des repères si vous désirez revenir à un endroit précis un peu plus tard. Un système de fast travel est présent, mais il faudra au préalable avoir débloqué des lieux d’intérêts spécifiques pour pouvoir les activer. Il ne faut pas oublier que l’alchimie est présente dans le monde de Yumia, et qui dit alchimie dit ingrédients à collecter. Il ne faudra donc pas hésiter à bien ouvrir les yeux et à collecter des nombreux éléments sur votre chemin et à les stocker dans votre panier. Enfin, des petits sanctuaires disséminés un peu partout vous donneront une petite quantité de fragments d’énergies, ces derniers pourront être convertis en prismes d’énergies qui pourront être utilisés dans l’amélioration de certaines actions mais aussi pour débloquer des compétences spéciales.

Les pouvoirs de Yumia vont lui permettre de créer des outils en manipulant des souvenirs, via la réalisation d’une synthèse. Au départ, vos possibilités seront limitées mais cela va vite changer puisque de nombreuses nouvelles recettes vont s’ajouter au fur et à mesure. Vous aurez tout d’abord à sélectionner un cœur d’alchimie, puis activer un noyau en ajoutant du mana correspondant à cette recette, et enfin activer la synthèse. De nombreuses variantes seront possibles durant ce processus qui peut paraître un peu complexe de prime abord, mais qui devient plutôt intuitif une fois que l’on a bien saisi la procédure. Concernant la création, vous pourrez créer du mobilier en utilisant un établi lorsque vous serez dans votre base. Des matériaux spécifiques sont bien entendus nécessaires pour la création des différents éléments, et vous pourrez aussi trouver des nouveaux plans dans des salles aux trésors ou comme récompenses de quêtes. L’établi permet aussi de fabriquer des objets spéciaux comme un container qui va contenir tous les objets que vous aurez pu ramasser durant vos voyages. Enfin pendant l’exploration, vous pourrez lancer une synthèse simple pour créer rapidement des objets d’explorations comme des munitions ou autres potions de vie.

Sur le plan de la réalisation, nous sommes assez partagés à propos d'Atelier Yumia. D’un point de vue purement artistique, le jeu est plutôt réussi avec de nombreux personnages très jolis et bien détaillés, mais aussi une multitude de décors colorés et très agréables à regarder. Pourtant, le jeu est loin d’être une bombe sur le plan technique puisqu’on pourra souvent croiser des textures assez moches et peu travaillées, et on regrette un manque de visibilité lors de certains combats avec un écran surchargé d’effets visuels. La version PlayStation 5 que nous avons pu tester était plutôt fluide en général et assez propre, mais ce n’est malheureusement pas le cas de la version Switch que nous avons pu voir rapidement dans quelques vidéos : textures low res, 30 fps inconstant, il faudra clairement faire des concessions pour jouer sur la console de Nintendo. Le constat sur la partie sonore est bien plus flatteur, avec des mélodies superbes et souvent entrainantes, mais aussi d’excellents doublages. Il convient également de souligner la présence d’un sous-titrage en français, ce qui enlèvera certainement un frein pour de nombreux joueurs réfractaires à l’anglais. Un dernier mot sur la durée de vie conséquente du jeu, puisque même si nous avons pu terminer l’aventure en une grosse soixantaine d’heures, il en faudra bien plus pour voir tout le contenu proposé par le jeu.

Verdict


Après avoir suivi les aventures de Ryza, la saga Atelier continue sur sa lancée et Atelier Yumia: L'Achimiste des Souvenirs et la Terre Rêvée devrait trouver son public sans aucun problème. Même si tout n’est pas parfait, la générosité du contenu et la présence d’une traduction française fera on l’espère sauter le pas à ceux qui hésitaient peut-être encore à se lancer dans la série, d’autant plus que cet opus ne nécessite pas de connaissance particulière des anciens épisodes. Et dans le cas où vous êtes déjà fan de la licence, le choix nous semble encore plus évident, et vous devriez à n’en pas douter passer un très bon moment en compagnie de Yumia.
  • Les plus
  • Artistiquement réussi ...
  • Un monde vaste et intéressant
  • Un Atelier enfin en français
  • Le scénario classique mais intéressant
  • Un bon système de combat
  • De superbes mélodies
  • Une grosse durée de vie
  • Les moins
  • ... mais pas incroyable techniquement
  • Des combats parfois surchargés et difficile à suivre
  • Quelques personnages quelconques et oubliables

Images

  • GSY Review : Atelier Yumia - Images
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MadDemon
MadDemon
Commentaire du 16/03/2025 à 22:10:25
Je vais me laisser tenter très certainement ✌️ 
En réponse à
GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 16/03/2025 à 23:03:26
Ça fait un moment que je suis intrigué par la licence, que je constate qu'elle a une fanbase solide, et souvent de très bonnes reviews (autour des 85 meta/open-score). Mais les durées de vie sont toujours énormes, et l'air de rien les tarifs sont un peu salés pour le scope technique je trouve (Ryza 3 est toujours à 60 balles, et Yumia c'est du 70€). Mais j'avoue que ça me titille.
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
PC PS4 XBOXONE SWITCH XBSX PS5
Edité par
Koei Tecmo
Developpé par
Gust Co. Ltd.
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

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