Disponible le 17 septembre en exclusivité sur Nintendo Switch 2, Fire Emblem: Fortune's Weave arrive dans une période assez chargée au niveau du planning de sorties. Heureusement, le nouveau jeu d’Intelligent Systems possède de nombreux atouts qui devraient lui permettre de s’extirper de la mêlée, et on vous propose de découvrir notre avis dans ce nouveau test.
Fire Emblem: Fortune's Weave possède quelques brins d'ADN communs avec Fire Emblem: Three Houses puisqu'ils partagent le même monde. Three Houses se déroulait sur le continent de Fódlan alors que Fortune's Weave déplace son intrigue sur le continent voisin de Dagda, et plus particulièrement dans sa capitale Dagsion. Ces deux continents font ainsi partie du même univers, mais sachez tout de même que vous n'aurez pas besoin d'avoir terminé Three Houses pour profiter de Fortune's Weave, ce dernier possédant une histoire qui lui est propre et qui se déroule plus de 250 ans après. En 1454, la capitale Dagsion est dévastée suite au réveil du dieu-démon Balor. Dans ce monde proche de la destruction, vous incarnez Eshmel, un(e) protagoniste que vous pourrez personnaliser dès le début du jeu avant de vous voir confier la tâche impossible de sauver le monde. Pour vous aider, la déesse Fortuna va utiliser ses pouvoirs afin de remonter cinq ans en arrière pour modifier le destin de quatre héros légendaires : les généraux ardents Cai, Dietrich, Theodora et Leda. L'essentiel du récit va donc se dérouler en 1449, et plus précisément lors des Jeux Héroïques, un tournoi de gladiateurs organisé à Dagsion et qui promet au vainqueur d'exaucer son vœu le plus cher.
En plus de la trame dédiée à Eshmel, vous pourrez découvrir un scénario spécifique à chaque personnage et donc emprunter une des quatre routes principales. Nos héros vont inévitablement se croiser durant le récit et même s'affronter dans l'arène des Jeux Héroïques, mais contrairement à Three Houses où vous deviez terminer l'un des scénarios pour en découvrir un autre, vous aurez ici la possibilité de passer de l'un à l'autre assez facilement. Bien entendu, vous pourrez aussi décider de terminer complètement l'une de ces routes avant de passer à une autre via la Chambre aux obélisques, la bonne nouvelle étant qu'il n'y aura pas de bonne ou de mauvaise façon de faire pour découvrir le jeu. On évitera de vous en dire plus pour ne pas spoiler d'éléments essentiels, mais sachez que le scénario se montre très intéressant et bien plus sombre que dans le dernier Fire Emblem Engage, par exemple. Même si certaines parties peuvent peut-être sembler un peu plus longues que d'autres, nous n'avons pas boudé notre plaisir lors de la découverte des évènements façonnant le scénario du jeu.
Le gameplay tactique au tour par tour de Fire Emblem n’a pas subi de révolution, mais quelques ajouts viennent apporter un peu de fraîcheur à l’expérience. Après avoir déployé vos troupes sur les différentes cases prédéfinies au début de chaque combat, vous pourrez donner des ordres classiques à vos personnages pour qu’ils se déplacent, qu’ils attaquent des ennemis ou qu’ils soignent des alliés par exemple. Certaines unités auront un avantage déterminant sur d’autres, avec des archers capables d’infliger de gros dégâts aux unités volantes, mais incapables de se défendre au corps-à-corps, alors que des combattants dans de grosses armures fortement seront protégés face aux coups d’épée mais aussi très vulnérables aux sorts magiques. D’autres pourront se déplacer plus loin ou littéralement voler au-dessus des obstacles sur la carte, activer des buffs divers, ou encore utiliser des compétences pour vous faciliter la tâche. En dehors des ordres les plus classiques, on remarquera la présence d’une nouvelle option : les capacités ardentes. Ces techniques spéciales assez puissantes se déclenchent en sacrifiant des points de vie d'un Héros, il faudra donc bien réfléchir avant de faire une croix sur les précieux points de vie de vos unités.
Après chaque utilisation d’une capacité ardente, la jauge ardente de ce personnage va se remplir. Lorsque la jauge sera à moitié pleine, votre unité passera en état d’Embrasement et bénéficiera d’un renforcement de ses différentes caractéristiques et de ses capacités ardentes, mais cet état prendra fin lorsque la jauge atteindra son maximum. Pour contenter un maximum de joueurs, Fire Emblem: Fortune's Weave dispose de deux paramètres influant sur la difficulté globale du jeu. Tout d’abord, vous pourrez choisir entre le mode normal ou le mode difficile pour rendre les combats plus ou moins difficiles, mais vous devrez également choisir entre le mode débutant, qui fera revenir les unités perdues à la bataille suivante, ou le mode classique, qui rendra un combattant tombé lors d’un affrontement inutilisable par la suite. Globalement, nous n’avons pas trouvé le jeu très difficile, et en dehors de quelques affrontements un peu plus compliqués, vous ne devriez pas rencontrer trop de problèmes, d’autant plus que grâce aux capacités de Fortuna, vous pourrez revenir quelques tours en arrière pour éviter une perte si vous avez fait une grosse erreur de placement.
Généralement, les conditions pour remporter un combat sont assez simples, puisqu’il suffira de vaincre un ou plusieurs adversaires particuliers tout en évitant de perdre l'un de vos personnages clés. Cependant, les développeurs ont eu la bonne idée d’inclure des combats un peu différents avec des conditions de victoire complètement différentes. On devra par exemple empêcher une troupe adverse de rejoindre un point spécifique de la carte, survivre pendant un nombre donné de tours, ou encore atteindre un point éloigné sur la carte. Vous aurez aussi la possibilité de découvrir des mini-donjons dans lesquels vous vous déplacez de façon classique à la troisième personne, mais un contact avec un ennemi déclenchera alors un combat rapide, toujours au tour par tour mais avec un déroulement différent. Ici, pas de cases pour se déplacer ni de placement à prendre en compte puisque les deux camps se feront face et vous devrez sélectionner vos attaques un peu comme dans un JRPG classique.
Ces variations dans le gameplay sont les bienvenues et permettent au jeu de modifier notre façon de jouer, tout en proposant une diversité nécessaire pour éviter de ressentir de la lassitude après de nombreuses heures de jeu. Car oui, il vous faudra accorder du temps, beaucoup de temps, à Fire Emblem: Fortune's Weave puisque, même si vous pouvez théoriquement vous contenter du minimum pour découvrir la fin du jeu (nous omettons volontairement de vous donner des détails sur ce point), il faudra tout de même consacrer plusieurs dizaines d’heures à cet épisode pour cela. De notre côté, et même après avoir dépassé depuis bien longtemps la barre des cent heures, nous en voulions toujours plus et n’avons jamais ressenti d’ennui tant nous nous sommes plongés dans cet univers. On imagine que ce gigantesque contenu pourra certainement donner le tournis à certains, mais il constitue aussi une valeur indéniable pour celles et ceux qui souhaitent découvrir Dagda dans ses moindres détails.
En dehors des combats, Fire Emblem: Fortune's Weave se consacre principalement au déroulement des différentes intrigues via des séquences de dialogues entre les personnages, mais aussi en découvrant Dagsion et ses alentours. Dans la ville, vous pourrez acheter différents objets auprès de magasins vendant des équipements, comme des potions ou des boucliers, mais aussi une armurerie. Vous pourrez aussi tisser des liens plus ou moins étroits avec vos compagnons via diverses interactions, comme jouer une pièce de théâtre, prendre un bain dans des thermes pour bénéficier de bonus temporaires, lancer un entraînement au combat pour améliorer certaines compétences, ou encore participer à un repas. Chacune de ces actions pourra faire montrer le niveau de soutien entre deux personnages, ce qui pourra vous donner l’occasion de recruter de nouveaux combattants et de les utiliser dans les combats. Cette mécanique sociale assez importante dans Fire Emblem n’est pas forcément nécessaire pour progresser, mais vous auriez tort de vous priver de certains personnages particulièrement utiles. Pour accélérer encore ce processus, vous pourrez faire des cadeaux spécifiques à chacun d’entre eux : certains sont fans de mode, d’autres préfèrent faire la cuisine ou s’adonner à la lecture. En choisissant le cadeau adéquat, vous pourrez augmenter plus rapidement la jauge de soutien et remplir ainsi l'une des conditions nécessaires au recrutement.
Votre renommée est aussi très importante, elle fait partie des conditions de recrutement et augmentera au fur et à mesure de votre progression, en terminant des quêtes ou en procédant à certaines actions. Un panneau d’affichage est d’ailleurs accessible, vous y trouverez différentes requêtes que vous pourrez remplir afin de gagner des récompenses. En dehors de Dagsion, vous pourrez vous rendre dans différents lieux en naviguant sur la carte du monde. En plaçant le curseur sur votre personnage, vous pourrez vous déplacer sur un point adjacent et déclencher différentes activités : fouiller la zone, utiliser les magasins ou visiter des mini-donjons lorsque cela est possible. Vous découvrirez ainsi tout un tas d’objets et de lieux secrets, mais vous devrez le faire dans une certaine limite de temps. En effet, entre chaque événement important de l’histoire, vous aurez accès à du Temps Libre que vous pourrez remplir comme bon vous semble. Entraînement, exploration de la carte du monde, recrutement, tout cela fera diminuer votre compteur de tours disponible, mais pas d’inquiétude cependant, vous ne pourrez pas rater le prochain moment important de l’histoire puisque vous serez téléporté automatiquement à la fin du compteur. Pour les joueurs qui ne veulent pas forcément explorer toute la carte, vous pourrez vous rendre à l'auberge et passer les tours automatiquement tout en assignant vos unités à une activité spécifique, pour gagner de l'expérience ou encore de l'argent par exemple. Cela représente un bon moyen de faire passer le temps plus rapidement sans tout en faisant progresser votre équipe. Il existe encore d’autres mécaniques que nous n’allons pas détailler pour éviter de rendre ce texte trop indigeste, mais vous n’aurez clairement pas le temps de vous ennuyer.
Techniquement, le jeu propose un rendu tout à fait satisfaisant, que cela soit en mode TV ou en mode portable. On ne ressent pas de baisse de netteté au niveau des graphismes, et même si le choix de proposer le tout en 30 FPS peut paraître un peu décevant, ce n’est clairement pas le type de jeu qui pourra profiter d’un meilleur framerate pour être plus agréable à jouer. Le HDR est aussi de la partie pour apporter un peu plus de punch à une direction artistique de très bon goût, avec des personnages tous très différents et bien pensés. Même résultat sur le plan sonore avec des mélodies assez entraînantes et des doublages en anglais ou en japonais, le tout étant bien évidemment sous-titré en français. Enfin, on apprécie les temps de chargement très rapides du jeu, rendant l’expérience très fluide et sans attente trop longue même lorsque l’on arpente la carte du monde. Un petit bémol pour finir cependant avec ce seul emplacement de sauvegarde disponible, un élément qui nous rend parfois nerveux, surtout dans un jeu qui nécessite un investissement de temps conséquent.
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Commentaire du 16/09/2026 à 14:51:40