GSY Review PS5 Xbox Series X PC

Disponible dès aujourd’hui sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC, Ninja Gaiden 4 est le fruit d’une collaboration intéressante entre Team Ninja et PlatinumGames. 13 ans après le dernier épisode de la licence, on vous donne notre avis après avoir pu approcher le jeu dans sa version PC.

Le jeu se déroule dans une ville de Tokyo futuriste et dévastée, alors qu’une pluie toxique tombe sur la cité. Le légendaire Ryu Hayabusa est bien évidemment de la partie mais vous découvrirez aussi Yakumo, un jeune disciple du Clan du Corbeau. Au fur et à mesure, vous rencontrerez de nombreux dangers mais vous allez aussi comprendre ce qu’il se trame grâce à un scénario qui, sans être d’une maîtrise absolue, se veut tout à fait correct et intéressant. Nous avons terminé notre premier run en une dizaine d’heures environ, mais on pourra compter sur une bonne rejouabilité pour faire gonfler le compteur. Niveau gameplay, les phases de combats sont vraiment très fun et on peut sans hésiter dire que l’association entre Team Ninja et PlatinumGames est une réussite. Les affrontements s’enchaînent rapidement, avec un aspect très viscéral et brutal qui va évidemment très bien avec la licence. Même s’il est possible de joueur en étant plus défensif, on sent que les développeurs ont voulu accentuer le fait de rester en mouvement mais aussi prioriser l’attaque. Il ne faudra évidemment pas hésiter à utiliser tous les moyens mis à votre disposition pour progresser, surtout dans les modes de difficulté plus élevés qui ne pardonnent pas l’erreur. On remarque d’ailleurs que le moteur maison de PlatinumGames est excellent aussi bien au niveau du rendu que des animations mais surtout de la maniabilité, votre personnage se voulant très réactif peu importe la situation dans la laquelle vous serez. Pas d’Unreal Engine 5 pour une fois donc, et c’est appréciable.

Si vous n'êtes pas un grand fan de la difficulté, on vous rassure tout de suite sur ce point vu le passif de la licence Ninja Gaiden : vous pouvez choisir parmi trois niveaux de difficulté dès le départ : Héros, Normal et Difficile. Ces différents niveaux contiennent des paramètres qui vous permettent de façonner votre expérience plus en profondeur, et vous pourrez modifier la difficulté quand vous le souhaitez si par malheur vous veniez à rencontrer un passage trop délicat. En mode Héros par exemple, vous pouvez activer des aides très utiles comme l'esquive automatique et la parade automatique qui peuvent s'activer lorsque votre santé est trop basse ou en toutes circonstances selon votre choix, ou encore le Déplacement automatique qui va vous faciliter la tâche lors de certaines séquences spécifiques, mais sachez tout de même que l'activation de cette aide bloquera la possibilité d'obtenir un score à la fin du niveau. Le mode Héros semble plutôt indiqué pour une première partie puisqu'il va vous permettre de vous habituer au gameplay sans pour autant complètement dénaturer l'expérience de jeu qui se veut assez violente avec beaucoup de sang et de démembrements à l'écran mais là encore, si ce point vous dérange, vous pourrez diminuer le niveau de violence graphique via les options. Enfin, un mode de difficulté supérieur se débloque lorsque vous terminez le jeu, de quoi contenter ceux qui veulent plus de challenge.

Abordons maintenant les aspects techniques du jeu avec pour commencer la version PC. Les specs minimum sont plutôt accessibles puisqu'on nous demande une machine composée d'un processeur Intel Core i5-8400/AMD Ryzen 5 3400G accompagné de 16 Go de ram et d'une GeForce GTX 1060/Radeon RX590, une configuration plutôt correcte pour un jeu d'aujourd'hui. Pour les specs recommandés, il faudra un peu plus de matériel puisque ce sont des Intel Core i5-10400/AMD Ryzen 5 3600 et une GeForce RTX 2060 Super/Radeon RX 5700XT qui seront nécessaires. On notera également que le jeu est marqué comme étant « Optimisé pour les appareils portables » sur le Windows Store et « Steam Deck verified » sur Steam. Le jeu donne accès à pas mal de réglages différents, du HDR en passant par l'activation du FSR, du DLSS ou de la possibilité de bloquer votre framerate à 30, 60, 120, 144 ou 240 fps. Pas grand-chose à signaler sur notre configuration, le jeu étant fluide pendant les combats ou les phases de plateforme, ce qui est tout de même appréciable dans un jeu qui nécessite d'avoir un bon temps de réaction.

Pour les versions consoles, la version Series S aura droit à un mode Framerate Priority qui cible 60FPS upscalé en 1440p, alors que le Graphics Priority ciblera 30FPS upscalé en 1440p mais avec une résolution interne en 1080p, le tout avec les presets "Middle". Sur Series X et PS5, le mode Framerate Priority cible 60FPS avec un upscale en 4K, le tout bénéficiant d'une résolution interne avoisinant 900-1000p, du FSR et des presets "Middle". Puis le mode Graphics Priority cible 30FPS avec du 4K en sortie, toujours avec du du FSR et des presets "Middle" mais avec cette fois-ci une résolution interne en 1440p. Enfin, un mode 120 FPS est présent avec du 1080p en sortie, du 720p en résolution interne et les presets "Low". La PS5 Pro aura droit à son propre mode 4K en 60 FPS, avec une résolution interne en 1440p mais bénéficiant cette fois du PSSR et des presets "High". Beaucoup de choix donc et peu importe vos préférences au niveau de l’affichage, vous trouverez de quoi satisfaire vos envies.

Verdict


Après tant d’attente depuis le troisème épisode de la série, Ninja Gaiden 4 ne déçoit pas et apporte une superbe mise en scène au service d’un gameplay brutal et exigeant dans les modes de difficulté élevé. Si l’association entre Team Ninja et PlatinumGames soulevait quelques questions, les développeurs les ont balayés habilement grâce entre autres à l'excellent moteur maison de PlatinumGames. En dehors de quelques niveaux moins convaincants et de petits soucis de caméras ponctuels, nous n’avons finalement pas grand-chose à redire et on vous conseille de jeter un œil attentif sur le jeu si vous êtes fan du genre.
  • Les plus
  • Le travail de mise en scène
  • Gameplay brutal
  • La bande-son agressive
  • Beaucoup de réglages pour la difficulté
  • Bonne durée de vie
  • Les combats de boss
  • Les moins
  • Certains niveaux moins réussis
  • Des petits soucis de caméras
A propos du jeu
Plateformes
PC XBSX PS5
Edité par
Koei Tecmo
Developpé par
Team Ninja
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • reneyvane

    reneyvane A l'époque du lancement de la xbox1, la TeamNinja n'était pas les seuls au Japon à développé de l'exclusif pour la machine mais les autres se gardaient bien de commenter ou prendre partis. Lui ... (il y a 18 minutes)

  • GTB

    GTB @face2papalocust: Il a fait des jeux excellents et avait son caractère, mais il a aussi eut une sale affaire (dont on aura jamais le fin mot). (il y a 2 Jours)

  • face2papalocust

    face2papalocust Il était tellement classe. (il y a 3 Jours)

  • davton

    davton @face2papalocust: oui c'était une interview de Snoopers, c'était pour Ninja Gaiden 2 il me semble (il y a 3 Jours)

  • Driftwood

    Driftwood @face2papalocust: possible, mais dans ce cas, c'était avant que je sois admin je pense. (il y a 3 Jours)

  • face2papalocust

    face2papalocust @Driftwood: Ah oui les boules.:/ Il avait fait une interview sur xboxyde il me semble? (il y a 3 Jours)

  • Driftwood

    Driftwood @guts_o: ouch, ça fait quelque chose. :/ (il y a 4 Jours)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

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    Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)

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    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

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    Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)

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    Driftwood Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)

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    Driftwood Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)

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