Plus de 25 ans après son premier épisode, la saga Star Ocean est de retour avec Star Ocean: The Divine Force sur PlayStation 4 et PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC. Pour être francs, nous n’étions pas totalement convaincus par la démo du jeu, et c’est donc avec un peu d'appréhension que nous avons pu mettre la main sur la version PC pour cette review. En cette fin d’année assez chargée, est-ce que la dernière production de tri-Ace mérite sa place parmi votre ludothèque ?
Au tout début de l’aventure, un premier choix se présentera à vous : quel personnage incarnerez-vous ? Raymond Lawrence, originaire de la planète de Verguld ou Laeticia Aucerius, princesse d'un royaume sur la planète Aster IV, sont les deux personnages principaux de ce récit, et votre choix vous permettra ainsi de découvrir l’histoire selon l’un des deux points de vue. Les deux personnages seront parfois séparés durant l'aventure, votre choix aura donc son importance. Dans ce JRPG sauce science-fiction, votre périple commence sur la planète Aster IV, juste après la rencontre de nos deux héros. Bien entendu, vous allez découvrir bien d’autres lieux durant votre progression, mais aussi d’autres compagnons comme Albaird Bergholm, Nina DeForges, Elena, Midas Felgreed, Malkya ou encore Marielle. Ce petit casting est d’ailleurs plutôt agréable, avec des personnages possédant des personnalités assez différentes, et on parvient à s’attacher à eux sans trop de difficultés.
Vous aurez d’ailleurs l’occasion à plusieurs reprises d’établir des relations plus étroites et mieux comprendre les différents protagonistes et leurs motivations. Sans être obligatoires, ces passages auront tout de même une importance non négligeable. En plus de son casting plutôt réussi, la grande force de Star Ocean: The Divine Force réside certainement dans son système de combat. Très dynamique, il vous permettra de jongler entre les forces et faiblesses de vos différents combattants, en utilisant différents combos et autre compétences acquises. Vous pourrez diriger jusqu'à quatre personnages différents pendant un combat, et vous pouvez même ne pas contrôler du tout votre personnage principal si vous le voulez. Les autres alliés sont contrôlés par l’IA, cette dernière n’étant d’ailleurs pas toujours très vivace. Toutes les compétences que vous déclencherez auront un coût en points d’action, et vous ne pourrez donc pas spammer à outrance pour créer des combos infinis. Il faudra donc bien réfléchir aux attaques que vous voulez déclencher, sous peine de se retrouver à sec pendant un long moment sans pouvoir riposter.
Vous commencerez avec une jauge comportant cinq segments seulement, mais vous pourrez rapidement augmenter la capacité de cette dernière. Enfin, un mode permettant de stopper complètement l’action est disponible, vous donnant ainsi le temps de préparer votre prochaine offensive, de donner des ordres, ou encore de distribuer des potions ou autres objets de soin à vos personnages. Une autre composante importante du gameplay de Star Ocean: The Divine Force est le D.U.M.A. : une créature robotique qui vous aidera durant les combats, mais aussi pendant vos déplacements. Il sera donc important de l’utiliser au beau milieu d'un combo, mais aussi pour vous permettre d’atteindre des endroits inaccessibles en vous permettant de voler sur une longue distance. Le D.U.M.A. possède ses propres compétences et sera très utile dans de nombreuses situations, il faudra donc apprendre à le manier de la meilleure façon car il sera capable de vous sortir du pétrin quand un combat sera bien mal engagé.
Le système de levelling est plutôt simple à utiliser : chaque personnage va en effet monter en niveau, mais c’est à vous de distribuer les points de compétences comme vous le souhaitez. Vous pourrez donc débloquer des compétences actives ou passives, mais également les renforcer. Un bon point en ce qui concerne la montée en expérience de votre groupe : tout le monde reçoit de l’expérience pendant l’histoire, ce qui vous permettra de passer d'un personnage à l'autre assez facilement, sans avoir un écart de puissance trop important. Il réside toutefois une ombre au tableau ici : les menus. Ces derniers sont en effet plutôt mal construits et globalement surchargés, ce qui risque parfois de vous décourager à vous y plonger régulièrement, entre autres pour le crafting, qui s'avère bien plus complexe à utiliser qu’il ne devrait l’être à la base. Vous parviendrez certainement à vous y faire à la longue, mais nous aurions tout de même aimé voir un effort supplémentaire sur ce point.
Sur le plan technique, le jeu ne s’en sort pas trop mal même si vous ne serez jamais vraiment éblouis par la beauté des graphismes. On apprécie par contre très fortement la possibilité de lancer la compilation des shaders dans les options du jeu, nous évitant ainsi ce stuttering atroce que nous pouvons voir de plus en pus régulièrement dans certains jeux sur PC. Même si les environnements ne sont généralement pas ultra-détaillés, les différents lieux traversés sont tout de même assez variés et le voyage offre quelques panoramas sympathiques, notamment dans les grandes villes. La direction artistique ne fera de son côté clairement pas l’unanimité, avec des personnages certes pas hideux, mais dotés d'un rendu façon "poupée" parfois étrange. La partie sonore a bénéficié d’un travail correct, notamment au niveau du voice acting, et la durée de vie globale du titre est également satisfaisante : il faudra en effet compter une bonne quarantaine d’heures pour en venir à bout, sans avoir tout découvert cependant.
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Je déplore que Square sorte autant de jeux moyens ces derniers temps. Est ce pour financer les mastodontes que sont FF 16 et FF 7-2 remake ?