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Halo sur Xbox, c'est un souvenir assez lointain mais encore très vivace dans nos mémoires. Ce fut surtout un nombre incalculable de nuits blanches à s'éclater entre amis sur le multi local et à manger n'importe quoi, avec des déplacements pas franchement très pratiques à l'époque avec nos TV à tube cathodique "sous le bras", et des branchements en réseau parfois capricieux pour faire communiquer les 4 Xbox entre elles. Cette annonce de Halo: Campaign Evolved fait donc son petit effet et apporte quelques nouveautés comme des graphismes améliorés, trois nouvelles missions, un arsenal élargi d'armes et de nouveaux ennemis. Malheureusement, nous aurons seulement droit à la campagne et à du coop, pas de modes multi à l'horizon... Le jeu sortira en 2026 sur Xbox Series S|X et PlayStation 5.

Roundtable Reveal

The Silent Cartographer Trailer

The Silent Cartographer – 13 Minute Gameplay Demo

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  • Halo: Campaign Evolved annoncé - Images
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Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 25/10/2025 à 06:42:58
Capricieux ? Je n'ai jamais eu de souci avec la fonction réseaux local de la première Xbox, et pourtant j'en ai fait des lans. 4 consoles, 4 tubes cathodiques et surtout une dizaine de personnes dans la même pièce, il faisait chaud les conditions étaient horrible mais qu'est ce qu'on s'éclatait. Une sacrée époque.

Halo CE c'était une révolution comme jamais je n'en revivrai dans ma vie de joueur (du moins j'en doute). Il n'y avait pas que le côté graphisme, la jouabilité avec deux joystick avec le (vrai) pad xbox le duke était calibré aux petits oignons, avec un feeling des armes exceptionnels.

Un peu déçu qu'ils aient changé la cadence de tir du pistolet et le sound design de celui-ci mais bon je chipote, ça a l'air réussie visuellement.

Vite une date de sortie !

J'allais râler mais la notion Gamepass est bien indiqué en tout petit à la fin du trailer d'annonce en bas de l'écran via une petite pastille, c'est assez marrant d'ailleurs de voir comme la communication évolue chez Microsoft, il n'y a pas si longtemps le moindre jeu était mis en avant avec sa sortie dans le service, la il faut bien être attentif...
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SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Commentaire du 25/10/2025 à 09:22:53
C’est une super nouvelle pour les joueurs qui ne l’ont pas fait.

J’espère un jour avoir le même traitement sur Gears.
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CraCra
CraCra
Commentaire du 25/10/2025 à 10:21:45 En réponse à Soda
Les pastilles Play anywhere et Game pass ca fait au moins depuis la conf E3

Oui ca date mais beau travail, ca sera avec plaisir de redécouvrir le jeu à sa sortie avec ce genre de graphisme
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Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 25/10/2025 à 11:01:27 En réponse à CraCra
Il n'en reste pas moins que c'est beaucoup moins agressif qu'avant en terme de mise en avant.
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davton - Tortue Géniale
davton
Commentaire du 25/10/2025 à 12:20:20 En réponse à Soda
Oui on soupçonnait notre switch à 2 balles de n'en faire qu'à sa tête parfois mais bon, on arrivait toujours à s'en sortir. 

On était monté à 14 personnes dans un garage aménagé à l'arrache, c'était un bazar sans nom mais tellement fun. 
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Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 25/10/2025 à 12:52:24 En réponse à davton
Haha ^^
J'avais emprunté à la mairie de mon village un switch et des câbles réseaux, ça marchait super bien.
Je remercie mes parents d'avoir laisser rentrer chez eux de parfaits inconnus pendant tout ces week-ends, ils étaient bien cool quand j'y pense.
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GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 25/10/2025 à 13:03:01
Ce remake a l'air vraiment pas mal !

Par contre, c'est bien triste de voir où en sont Xbox. Le reveal a été complètement merdé/désordonné/chaotique. Le côté évènementiel de l'annonce a pris un sérieux coup dans l'aile. Et, le reveal gameplay, s'il est vraiment joli est aussi bardé de problèmes techniques typiques UE5 non-maitrisé qui font un peu tâche pour un reveal aussi important : Pop-up, aliaising, LOD tardif, ombres, stuttering, chute de frame-rate, glitches de réflexions...on y a même droit en gros plan. Tout ça, dès la 1ère minute.

Bien sûr, c'est un reveal d'un work in progress. Le jeu a encore 1an devant lui. Néanmoins, je trouve qu'avoir autant de problèmes techniques qui s’enchaînent sur un reveal de LA licence Xbox, ça fait pas sérieux :/. Ca combiné à leur communication/event qui s'est pris les pieds dans le tapis, montrant une fois de plus qu'ils savent se saborder tous seuls comme des grands...Putain, je suis triste pour les teams Xbox.
Pour certains ici, Xbox = Halo CE et la 1ère Xbox; où ils avaient tout à prouver et faisaient des erreurs de jeunesse. Moi, j'ai plongé dans leur univers avec la 360. Leur apogée, l'époque où ils tenaient la dragée haute à Sony. Les voir dans cet état là aujourd'hui m'attriste. Sans même parlé du fait que Sony et Nintendo tranquilles sur le marché, c'est vraiment pas bon pour les joueurs.
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Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 25/10/2025 à 13:12:55 En réponse à GTB
Tu fais bien d'en parler, c'était scandaleux hier soir, à partir de 22h on était tous en live à attendre comme des andouilles... Les streamers ne savaient pas quoi faire, et au bout de de 10-15 minutes, on s'aperçoit que la fiche du jeu est en ligne sur les différents Stores ( PlayStation et Xbox) avec ... LE TRAILER. Désespérant ! 

Le déclassement de Xbox fait de la peine, à pas mal de niveaux, il n'y a pas grand chose de positif malheureusement.
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Flash_Runner
Flash_Runner
Commentaire du 25/10/2025 à 13:44:46
On a fait une LAN hier, ça marche au top sur la MCC. Le System Link de la première Xbox était d'une simplicité enfantine à utiliser comparé à ce qui se faisait sur PC. Mais oui à 4 consoles c'est un poil plus taquin que à 2. Puis c'est du temps et de l'orga, même sur les jeu comme la Halo MCC très user friendly, il faut passer par au moins un réglage par consoles. A côté c'est pire il faut un compte Activision pour jouer même el local sur COD et FIFA enfin FC on ne peut plus jouer à 4 joueurs par console, et faut jouer en ligne.

J'aurais aimé être d'avantage surpris le jour d'un reveal du remake de Halo CE. Avec une refonte intégrale de l'épisode au niveau de la physique, et des mécanique. Là on est plus sur une surcouche UE5 basée sur le jeu original. La bonne nouvelle c'est que les bases sont là, et qu'ils ont fait des ajouts non négligeables (2 niveaux, des armes et des ennemis).

En plus ils ont gardé la coop en écran splitté et modernisés le level design en respectant plus la DA que Halo Anniversary. Visuellement c'est parfois époustouflant et d'autres fois juste bon.

La hype est modérée pour moi mais ce sera day one. Le premier épisode est une masterclass intemporelle, et même s'il ne révolutionnera rien, et qu'on aurait pur attendre encore mieux, il semble respecter et dépoussiérer ce monument avec tact. 
« Nous sommes ravis de pouvoir faire découvrir Halo à celles et ceux qui n’ont peut-être jamais eu l’occasion d’y jouer, » confie Damon Conn, producteur exécutif. « Au fond, Halo parle avant tout de lien et de partage, et nous sommes enthousiastes à l’idée de rencontrer une nouvelle génération de joueurs, sur les plateformes de leur choix, pour qu’ils puissent tomber amoureux de Halo comme nous l’avons fait. Nous ne cherchons pas à réécrire l’héritage de Halo, mais à vous y plonger comme jamais auparavant. »

« Le Halo de tous les joueurs. »
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 25/10/2025 à 13:54:10
Personne pour s'inquiéter du fait que ça va tourner sous UE5, qui est quand même la plaie des moteurs 3D sur cette génération. :x
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Slippropre
Slippropre
Commentaire du 25/10/2025 à 14:12:33
Le rendu du sable est incroyable !
Mais bon sang un remake c'est fait pour revoir à la hausse les ambitions de l'orignal. 
24 ans après et on a toujours un "débarquement du pauvre" sur le cartographe silencieux. 
C'était l'occasion de mettre plus de PNJ, d'avantage de mise en scène, comme c'était prévu à la base. 
C'est comme Oblivion, la même chose sous UE5 avec qques mini mécaniques modernes (le sprint par exemple)
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Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 25/10/2025 à 14:45:59 En réponse à Driftwood
Posté par Driftwood
Personne pour s'inquiéter du fait que ça va tourner sous UE5, qui est quand même la plaie des moteurs 3D sur cette génération. :x
Tu n'as pas lu le post de GTB ;)
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davton - Tortue Géniale
davton
Commentaire du 25/10/2025 à 17:04:34 En réponse à Soda
Posté par Soda
Posté par Driftwood
Personne pour s'inquiéter du fait que ça va tourner sous UE5, qui est quand même la plaie des moteurs 3D sur cette génération. :x
Tu n'as pas lu le post de GTB ;)
Drift ne lit pas, c'est de notoriété publique 
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 25/10/2025 à 17:38:18 En réponse à davton
L'ironie étant que GTB est l'une des rares que je lis vu qu'il est l'un des rares à avoir la curiosité de lire et regarder le contenu que je propose. :x
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reneyvane
reneyvane
Commentaire du 25/10/2025 à 18:33:44
Je n'ai jamais retrouvé d'épisode au solo aussi diversifié, une très très grosse partie contre les Covenants avec tantôt du combat en solitaire, appuyé de compagnon ou en véhicule ( Jeep, char ou l'avion Covenants) puis la dernière partie avec les Floods/parasite. En un épisode, ils ont imposé une mythologie, des tas de choses qu'on retrouve à chaque épisode mais aussi en 2002, ils ont apporté une maniabilité différente aux FPS au pad, avant c'était désagréable et c'était mauvais car toujours dans un extrême, on te laissait tirer à côté et ça touchait ou on te demandait une précision de fou, sans tenir compte que tu jouais au pad. Bungie à trouvé un juste milieu et même si le premier pad Xbox était lourd et fait pour de grande main, les gâchettes apportait énormément, c'est aussi grâce à elle que j'ai autant adoré "Project Gotham Racing 2".
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Elidjah
Elidjah
Commentaire du 25/10/2025 à 21:19:36
Pour moi, Xbox c'est Halo:CE avec le bon gros Duke et Halo 2 en multi sur le Xbox Live. Je reste persuadé quand même que ce "remaster" méritait quand même un meilleur hommage, comme l'indique plus haut Slippropre.
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A propos du jeu
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  • CraCra

    CraCra @mrwhite_69: Oh oui, je venais justement de te répondre sur le topic (il y a 3 Jours)

  • mrwhite_69

    mrwhite_69 Hello vous, ca fait un bail :) (il y a 3 Jours)

  • reneyvane

    reneyvane disait clairement que la Xbox était > et + facile à programmer. Le portage PS2 de DOA2 Dreamcast était critiqué & il travaillait à l'époque à réssuciter sur PS2, Ninja-Gaiden, qui deviendra exclu xbox (il y a 4 Jours)

  • reneyvane

    reneyvane A l'époque du lancement de la xbox1, la TeamNinja n'était pas les seuls au Japon à développé de l'exclusif pour la machine mais les autres se gardaient bien de commenter ou prendre partis. Lui ... (il y a 4 Jours)

  • GTB

    GTB @face2papalocust: Il a fait des jeux excellents et avait son caractère, mais il a aussi eut une sale affaire (dont on aura jamais le fin mot). (il y a 1 Semaine)

  • face2papalocust

    face2papalocust Il était tellement classe. (il y a 1 Semaine)

  • davton

    davton @face2papalocust: oui c'était une interview de Snoopers, c'était pour Ninja Gaiden 2 il me semble (il y a 1 Semaine)

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    Driftwood Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)

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