Aujourd'hui est une bonne journée ! En effet après une bonne semaine de discussion nous avons enfin eu le feu vert pour vous proposer des vidéos de très très haute qualité de DriveClub ! Vous les avez peut être déjà vu sur Youtube, mais croyez moi la différence de qualité est juste phénoménale ! Deux vidéos sont en ligne, avec 2 autres à suivre en fin de journée.
Rushy d'Evolution Studios nous indique les versions plus récentes du jeu ont un anti aliasing activé, contrairement à la version Gamescom qui n'en disposait pas. L'aliasing dans ces vidéos ne sera donc pas d'actualité quand vous aurez l'occasion de jouer au jeu sur votre propre PS4 !
MAJ 2: Et pour finir, la quatrième vidéo est en ligne !
Tous les commentaires (36)
Sinon les décors bien fournis sont bien sympa et le style m'a donné envie de revoir un Pgr.
J'espère aussi qu'ils rendront l'image un peu plus propre d'ici la sortie, mais à part ça c'est superbe.
Sinon ça reste quand même sympa, faut que j'arrête de faire mon blasé ...
Reste à voir ce que ça donnera manette en main et si les développeurs arriveront à maintenir les 60 fps.
Vous êtes sûr qu'il est sincère le mec? Ou il fait du damage contrôle? Car en l'état je trouve ça quasi dégueulasse quoi... Ok les décors super, la lumière dynamique c'est top, mais avec cet aliasing moi même pas j'y joue quoi. :/ J'ai rien contre un peu d'aliasing mais pas à ce niveau.
Et vu que le gars met à disposition des vidéos en haute qualité, j'ai tendance à le croire quand il dit que l'AA sera bien meilleur dans la version finale. Visiblement, il a rien à cacher.
De toute façon, on aura d'autres vidéos d'ici la sortie donc on pourra juger sur pièce.
^^
Je demanderai à Blim pour la version montrée, mais clairement, c'est au moins la build de la GC.
Mais bon, le jeu aurait été un peu plus intéressant s'il était Open-world à la Forza Horizon...
Vous êtes sûr qu'il est sincère le mec? Ou il fait du damage contrôle? Car en l'état je trouve ça quasi dégueulasse quoi... Ok les décors super, la lumière dynamique c'est top, mais avec cet aliasing moi même pas j'y joue quoi. :/ J'ai rien contre un peu d'aliasing mais pas à ce niveau.
En tout cas si ils osent sortir au final un jeu Next Gen comme ça, ils se grillent en tant que développeurs Next Gen et ne rassurent pas les gens vis à vis de la ps4.
Ca leur coûtait rien de mettre le AA sur ON pour la vidéo, pourquoi ils l'ont pas fait ? Ben simplement parce que les fps auraient chuté à 20 donc ils préfère montrer du relativement fluide plutôt que du beau, ce qui est surprenant.
En tout cas si ils osent sortir au final un jeu Next Gen comme ça, ils se grillent en tant que développeurs Next Gen et ne rassurent pas les gens vis à vis de la ps4.
Ca leur coûtait rien de mettre le AA sur ON pour la vidéo, pourquoi ils l'ont pas fait ? Ben simplement parce que les fps auraient chuté à 20 donc ils préfère montrer du relativement fluide plutôt que du beau, ce qui est surprenant.
Après je vois pas le rapport avec la PS4. On juge pas une console sur un jeu. Avec KillZone et Infamous, on voit déjà que la PS4 en a sous le capot, et c'est juste des jeux des jeux de première génération.
C'est pour ça que j'espère que l'AA sera là sans perdre de fluidité ou des effets, belles lumière et ombres en contrepartie.
Les décors semblent effectivement toujours aussi détaillés que ce qu'on retrouve sur Motorstorm, même si pour le moment excepté ce niveau on n'a rien vu ^^
C'est joli mais j'ai un peu peur niveau gameplay, les jeux de glisse c'est pas trop mon truc.