Namco nous offre une galerie d'images pour Fragile, sur la Wii. Techniquement c'est sans commentaire, mais la direction artistique du jeu dégage un charme certain. En deux mots comme en cent: c'est beau !
Blackninja Autre exemple avec la tarification dynamique chez Nintendo avec Starfox, Splatoon et un Donkey Kong. (il y a 15 minutes)
Blackninja Le tarif pour ce genre de jeu devrait être plus doux comme Helldivers 2 par exemple.Mais si pour 300 ou 500K leur suffisent sur un parc de 100 Millions de consoles tant mieux pour eux. (il y a 23 minutes)
reneyvane Returnal/Saros, c'est des AAA d'un genre assez rare, plus que dans vendre beaucoup, ça permet de donner à la console une image polyvalente autant Hardcore-gaming et familialle. (il y a 5 Heures)
Driftwood @reneyvane: si Saros coûte moins cher, c'est aussi parce que c'est un plus petit studio de 70 personnes. (il y a 5 Heures)
reneyvane Quelqu'un qui achète beaucoup de jeux PS5 par an et à confiance dans de grandes licences, le lecteur BR est vite amortit. J'ai payé Saros 62e Fdpin alors que je ne dépasse rarement 50/55e Fdpin. (il y a 7 Heures)
reneyvane C'est pas le même budget pour les mêmes jeux sur un an, de tout acheter sur le PSN voir en plus un peu après la sortie et tout acheter en physique+précommande. (il y a 7 Heures)
GTB @Driftwood: Ah mais pour moi un Saros vaut le même prix qu'un RE9. Je vois pas ce que l'approche rogue change à ça. (il y a 7 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)










Tous les commentaires (17)
Commentaire du 29/09/2008 à 13:05:25edit du modo: il faudrait peut être penser à faire une phrase au moins...
Commentaire du 29/09/2008 à 13:06:19
Commentaire du 29/09/2008 à 14:09:42
Commentaire du 29/09/2008 à 14:29:10
Commentaire du 29/09/2008 à 14:45:49
Commentaire du 29/09/2008 à 14:50:14Faut espérer qu'il sorte en Europe.
Commentaire du 29/09/2008 à 15:09:48
Commentaire du 29/09/2008 à 15:41:11J'espère qu'on n'attendra pas 1 an de plus la version européenne.
Commentaire du 29/09/2008 à 16:26:21
Commentaire du 29/09/2008 à 17:38:22
Commentaire du 29/09/2008 à 20:42:53Une bonne direction artistique, un bon scenar, un bon gameplay et enfin et surtout une bonne equipe de devellopement qui prend le temps de faire en sorte de retranscrire tout ces points en tenant compte des capacitées de la machine.
MADWORLD est aussi un bon exemple de ce principe... ah tiens! bizarement c'est aussi un jeu Wii.
Un autre bon exemple de travail dans ce sans c'est final fantasy 4 sur DS. le jeu de base etait deja fantastique en lui meme et le travail de conversion sur DS est vraiment une pure merveille.
Quand on voie ca on se prend à rever de ce que pourrait faire la meme equipe avec le 6 sur une des consoles nextgen.
Enfin, pour reprendre le post de lynchcore, la xbox 360 ou la ps3 crache cela sans probleme en effet... alors qu'est-ce qu'elles attendent pour le faire?
Commentaire du 29/09/2008 à 20:48:06 En réponse à triskel115
Commentaire du 29/09/2008 à 22:50:21 En réponse à triskel115et pour balancer moi aussi un troll qui sert à rien : jet set radio est sortie depuis bien 8 ans sur dreamcast et j'ai toujours pas vu un jeu aussi beau sur wii (point de vue cohérence design/technique). Qu'est ce qu'ils attendent sur wii alors?
On est bien avancé hein?
Commentaire du 29/09/2008 à 23:15:45
Commentaire du 30/09/2008 à 08:15:34 En réponse à ouvreboiteEn ce qui concerne le jeu,il est clair qu'une bonne direction artistique vaut mieux que n'importe quelle puissance graphique mal utilisée. Néanmoins,avoir l'une n'empêche pas d'avoir l'autre alors que l'inverse est (trop ?) souvent le cas,je vous laisse deviner le sens. :-D
Commentaire du 30/09/2008 à 18:24:28 En réponse à LynchcoreEn ce qui concerne le jeu,il est clair qu'une bonne direction artistique vaut mieux que n'importe quelle puissance graphique mal utilisée. Néanmoins,avoir l'une n'empêche pas d'avoir l'autre alors que l'inverse est (trop ?) souvent le cas,je vous laisse deviner le sens. :-D
Une pure turie ce jeu.
Enfin c'est dommage car avec tout ca une bonne quantité de daube bien emballé fond presque passez inapercue des petites merveilles videoludiques pas forcement a la pointe graphiquement (bon pas à la rue non plus faut pas abusée).
Commentaire du 30/09/2008 à 18:29:36Ca à l'air bien sympa en tous cas !