Wii

Namco nous offre une galerie d'images pour Fragile, sur la Wii. Techniquement c'est sans commentaire, mais la direction artistique du jeu dégage un charme certain. En deux mots comme en cent: c'est beau !

10 images

  • Images de Fragile - 10 images
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GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 29/09/2008 à 13:05:25
Ce message est en mode Boulet Time (TM). Pour l'afficher, cliquez ici
Putain oÔ.

edit du modo: il faudrait peut être penser à faire une phrase au moins...
Raiko
Raiko
Commentaire du 29/09/2008 à 13:06:19
Il m'a tout l'air superbe ce jeu.
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kumik
kumik
Commentaire du 29/09/2008 à 14:09:42
quelle classe .... impressionnant
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forever_freedom
forever_freedom
Commentaire du 29/09/2008 à 14:29:10
i love it !
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nekomata
nekomata
Commentaire du 29/09/2008 à 14:45:49
Hey! Sympa... La Wii nous réserverait-elle de bonnes surprises?
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Space_Warrior
Space_Warrior
Commentaire du 29/09/2008 à 14:50:14
Vraiment beau !
Faut espérer qu'il sorte en Europe.
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CaptainTARASS - Lapin blanc
CaptainTARASS
Commentaire du 29/09/2008 à 15:09:48
La grande question maintenant, c'est : qui est ironique et qui ne l'est pas ? ^^
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beboy
beboy
Commentaire du 29/09/2008 à 15:41:11
J'adore (sans ironie).
J'espère qu'on n'attendra pas 1 an de plus la version européenne.
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Lynchcore
Lynchcore
Commentaire du 29/09/2008 à 16:26:21
C'est surtout le design de goût et le choix des couleurs qui frappent parce que techniquement,ça casse pas trois pattes à un canard...La xbox te crache ça sans problème.
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Megalo
Megalo
Commentaire du 29/09/2008 à 17:38:22
Graphiquement et artistiquement très réussi !
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triskel115
triskel115
Commentaire du 29/09/2008 à 20:42:53
Comme quoi pas besoin d'avoir une machine de ouf pour faire de beau jeux.

Une bonne direction artistique, un bon scenar, un bon gameplay et enfin et surtout une bonne equipe de devellopement qui prend le temps de faire en sorte de retranscrire tout ces points en tenant compte des capacitées de la machine.

MADWORLD est aussi un bon exemple de ce principe... ah tiens! bizarement c'est aussi un jeu Wii.

Un autre bon exemple de travail dans ce sans c'est final fantasy 4 sur DS. le jeu de base etait deja fantastique en lui meme et le travail de conversion sur DS est vraiment une pure merveille.

Quand on voie ca on se prend à rever de ce que pourrait faire la meme equipe avec le 6 sur une des consoles nextgen.

Enfin, pour reprendre le post de lynchcore, la xbox 360 ou la ps3 crache cela sans probleme en effet... alors qu'est-ce qu'elles attendent pour le faire?
En réponse à
Space_Warrior
Space_Warrior
Commentaire du 29/09/2008 à 20:48:06 En réponse à triskel115
Posté par triskel115
Enfin, pour reprendre le post de lynchcore, la xbox 360 ou la ps3 crache cela sans probleme en effet... alors qu'est-ce qu'elles attendent pour le faire?
Je pense qu'il faisait référence à la première Xbox.
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ouvreboite
ouvreboite
Commentaire du 29/09/2008 à 22:50:21 En réponse à triskel115
Posté par triskel115
Enfin, pour reprendre le post de lynchcore, la xbox 360 ou la ps3 crache cela sans probleme en effet... alors qu'est-ce qu'elles attendent pour le faire?
c'est pas pour dire mais, personnage mise à part, des design comme ca t'en trouve sur ps3/360. N'importe quel jeu "glauque" à ce genre d'environnement. Et suffit d'aller vers Eternal Sonata pour trouvé un chara design proche.

et pour balancer moi aussi un troll qui sert à rien : jet set radio est sortie depuis bien 8 ans sur dreamcast et j'ai toujours pas vu un jeu aussi beau sur wii (point de vue cohérence design/technique). Qu'est ce qu'ils attendent sur wii alors?

On est bien avancé hein?
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ouvreboite
ouvreboite
Commentaire du 29/09/2008 à 23:15:45
ps : ce qui n'empêche pas ce jeu d'être fort joli, autant techniquement qu'en terme de design. Je sais pas pourquoi, ça me fait penser à Fear Effect sur psx.
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Lynchcore
Lynchcore
Commentaire du 30/09/2008 à 08:15:34 En réponse à ouvreboite
Posté par Space_Warrior
Je pense qu'il faisait référence à la première Xbox.
Effectivement.
Posté par ouvreboite
jet set radio est sortie depuis bien 8 ans sur dreamcast
oh la la,je me souviens encore de mes sensations quand j'ai vu débarqué ce jeu,j'étais comme fou...J'ai eu la sensation de basculer dans une autre dimension vidéoludique,la méga claque ce jeu,on peut pas en dire autant de sa suite malheureusement...
En ce qui concerne le jeu,il est clair qu'une bonne direction artistique vaut mieux que n'importe quelle puissance graphique mal utilisée. Néanmoins,avoir l'une n'empêche pas d'avoir l'autre alors que l'inverse est (trop ?) souvent le cas,je vous laisse deviner le sens. :-D
En réponse à
triskel115
triskel115
Commentaire du 30/09/2008 à 18:24:28 En réponse à Lynchcore
Posté par Lynchcore
oh la la,je me souviens encore de mes sensations quand j'ai vu débarqué ce jeu,j'étais comme fou...J'ai eu la sensation de basculer dans une autre dimension vidéoludique,la méga claque ce jeu,on peut pas en dire autant de sa suite malheureusement...
En ce qui concerne le jeu,il est clair qu'une bonne direction artistique vaut mieux que n'importe quelle puissance graphique mal utilisée. Néanmoins,avoir l'une n'empêche pas d'avoir l'autre alors que l'inverse est (trop ?) souvent le cas,je vous laisse deviner le sens. :-D
8ans deja pour Jet Set Radio... dire que j'y joue encor sur cette bonne vielle boite blanche.
Une pure turie ce jeu.

Enfin c'est dommage car avec tout ca une bonne quantité de daube bien emballé fond presque passez inapercue des petites merveilles videoludiques pas forcement a la pointe graphiquement (bon pas à la rue non plus faut pas abusée).
En réponse à
ECO419 - Spoiler alert !
ECO419
Commentaire du 30/09/2008 à 18:29:36
Les os c'est Fragile, ça casse facilement et hop, des Fractures !

Ca à l'air bien sympa en tous cas !
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    face2papalocust @CraCra: Oui je sais justement j'attends que ça se normalise pour tout les jeux peu importe l'éditeur ou la plateforme. (il y a 20 Heures)

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