Bioware balance deux nouvelles images de Mass Effect, ou devrais-je plutôt dire deux portraits, puisqu'on s'attarde ici sur le joli minois d'Ashley, ténébreuse brunette aux lèvres pulpeuses qu'on aura tout le loisir de cyber-draguer entre deux missions d'ici quelques semaines.
reneyvane Returnal/Saros, c'est des AAA d'un genre assez rare, plus que dans vendre beaucoup, ça permet de donner à la console une image polyvalente autant Hardcore-gaming et familialle. (il y a 1 Heure)
Driftwood @reneyvane: si Saros coûte moins cher, c'est aussi parce que c'est un plus petit studio de 70 personnes. (il y a 2 Heures)
reneyvane Quelqu'un qui achète beaucoup de jeux PS5 par an et à confiance dans de grandes licences, le lecteur BR est vite amortit. J'ai payé Saros 62e Fdpin alors que je ne dépasse rarement 50/55e Fdpin. (il y a 3 Heures)
reneyvane C'est pas le même budget pour les mêmes jeux sur un an, de tout acheter sur le PSN voir en plus un peu après la sortie et tout acheter en physique+précommande. (il y a 3 Heures)
GTB @Driftwood: Ah mais pour moi un Saros vaut le même prix qu'un RE9. Je vois pas ce que l'approche rogue change à ça. (il y a 3 Heures)
Driftwood c'est surtout l'absence de démo pour tous qui est incompréhensible. Saros est moins niche que l'était Returnal, et Saros est une production plus ambitieuse que Hades et ne peut pas être vendu 25€. (il y a 4 Heures)
Driftwood @GTB: bien sûr que je préférerais que les jeux soient moins chers, mais j'ai largement dépassé le temps de jeu fait sur Requiem dans Saros et pour moi, il ne vaut pas moins. (il y a 4 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)



Tous les commentaires (14)
Commentaire du 16/10/2007 à 20:59:24Encore un tout petit mois, que c'est beau :D
Commentaire du 16/10/2007 à 21:00:13
Commentaire du 16/10/2007 à 21:00:59 En réponse à sandeagleImages magnifiques =)
Commentaire du 16/10/2007 à 21:11:42
Commentaire du 16/10/2007 à 21:15:35
Commentaire du 16/10/2007 à 21:50:16
Commentaire du 16/10/2007 à 22:21:56
Commentaire du 16/10/2007 à 22:46:39
Commentaire du 16/10/2007 à 22:47:26 En réponse à JejLa 1er image est vraiment pas terrible, aussi bien techniquement qu'artistiquement...c'est moche en fait.
La 2ème est bien mieux, avec un visage super bien fait, expressif et tout, par contre y a encore du boulot pour la modélisation des cheveux...mais ça dans les JV on est habitué. :p
Commentaire du 16/10/2007 à 23:17:40 En réponse à Darkris
Commentaire du 17/10/2007 à 00:51:47 En réponse à NymeLa 1er image est vraiment pas terrible, aussi bien techniquement qu'artistiquement...c'est moche en fait.
La 2ème est bien mieux, avec un visage super bien fait, expressif et tout, par contre y a encore du boulot pour la modélisation des cheveux...mais ça dans les JV on est habitué. :p
Commentaire du 17/10/2007 à 09:13:57
Commentaire du 17/10/2007 à 11:00:17 En réponse à GTBIls nous font des jeux de plus en plus beaux et réalistes, des fois on s'y croirait (GOW) mais dès qu'on regarde les cheveux ça fait tache. :/
Commentaire du 17/10/2007 à 13:45:49Il est vrai que plus ça va et plus les jeux proposent des close views, la caméra est collé au personnage et les petits détails doivent vraiment être peaufinés. Mais très franchement, pas mal de développeurs arrivent à trouver des substituts qui compensent le détail tout en économisant de la ressource, et ça ne choque point du tout ;) Cela permet d'utiliser les ressources pour des choses plus importantes.
Un exemple typique pour moi reste celui de GOW. Les reflets et jeux d'ombre étaient somptueux, mais il suffisait de s'approcher de près d'un mur pour se rendre compte du process qu'utilisaient les dev'. De près, c'était comique :D