Si elles ne sont malheureusement pas très grandes, on se satisfera bien de ces quelques nouvelles images du très attendu Mass Effect 3. On espère bien sûr que l'E3 nous en apprendra un peu plus sur ce troisième épisode.
Commentaire du 04/05/2011 à 13:16:35 En réponse à arno66
Fermés et surtout... vides. :(
On dirait qu'ils arrivent pas à faire mieux avec l'UE3 et en mettant des persos aussi détaillés.
J'aurais voulu qu'ils fassent un peu comme Dead Space 2, qui possédait des environnements ultra chiadés, et rempli d'objets sur lesquels on pouvait interagir (tout était très détaillé/riche en poly, et modélisé avec Zbrush il me semble).
Un peu marre de l'aspect ultra clinique de la sci-fi made in Mass Effect. On sent que les artistes sont un poil bridés chez BioWare, parce que ceux qui s'occupent du code n'arrivent pas forcément à suivre.
Au moins quand on pouvait explorer les planètes à coup de Mako en environnement libre ça pouvait compenser le level design beaucoup trop basique lors des phases à pied, mais là...
Rien que la vue derrière Anderson sur la dernière image, ça me fait déjà rêver moi. :) Et le reste n'est pas mal non plus.
Ce ne me semble pas inquiétant si les premiers screens sont orientés bastons. Parce que c'est plus dynamique visuellement (donc a priori plus "attractif", du moins pour le grand public), et surement aussi parce que c'est tiré d'un segment qui sera jouable à l'E3, et probablement plutôt orienté baston (hypothèse).
Dans mon top 3 next gen, je vais arrêter de regarder les news dessus pour pas me gâcher le plaisir.
L'un des seuls jeux ( Bioware connaît son boulot ) ou on a un peu prés équilibré les divers compartiments qui composent un jeux , visuel , sonore , scénaristique etc .. Qu'il reste dans la même veine que les deux premiers ... Si on peut pas voir la tache de rouille a coté du tuyaux éventré du second sous sol avec effet aluminium , je dis cool ça mettra déjà de coté ceux pour qui seul la pignolade visuelle compte.
Commentaire du 04/05/2011 à 13:53:51 En réponse à kumik
Hélas, ceux "pour qui seule là pignolade visuelle compte" trouvent aussi que le 2 était une nette régression par rapport au 1, et ce pour tout plein de raisons autres que les graphismes, vu que tout était similaire de ce point de vue là (rien d'amélioré entre le 1 et le 2. Si ce n'est la fluidité, qui moi ne m'avait pas géné sur le 1).
Enfin bref perso je fais pas du tout partie de ceux qui mettent le 1 et le 2 sur le même plan. Autant je ne suis pas aveugle sur les défauts du 1 (vu qu'ils se retrouvent intégralement aussi dans le 2), autant le 1 avait pour lui ce côté surprise qui m'a fait l'apprécier; puis le scénar du 2 était légèrement nul par rapport au 1. Et les musiques moins marquantes aussi.
Et enfin surtout, j'ai pas apprécié le côté "dégraissage" : on retire des features au lieu de les améliorer, voire même (soyons fou) apporter de la valeur ajoutée en approfondissant les mécaniques de gameplay.
Commentaire du 04/05/2011 à 14:17:06 En réponse à 3333
Rien d'amélioré entre le 1 et le 2? Faut vraiment que tu relances tes jeux parfois -_-'. Sur les décisions de Bioware il peut éventuellement y avoir discussion (bien que pour moi ME2 est tout autant RPG que ME1, qui était déjà un shoot-rpg, mais avec toujours le même "donjon"), néanmoins sur la technique l'évolution était notable. Quant à Dead Space, je n'ai jamais vraiment compris ce délire sur sa technique. DS1 était plutôt du moyen-bon et DS2 est très beau (un bond également énorme entre les deux) mais pas non plus de quoi se taper le cul par terre vu son gamedesign. Bioware n'a pas à rougir avec Mass Effect d'un point de vue technique, loin de là; encore moins avec le soutient d'une telle DA.
Le choix des screens ici n'est peut-être pas le plus artistique, c'est clair, mais c’est encore un cran au dessus de ME2. Je trouve au contraire au techniquement ça annonce du lourd encore une fois. Reste que j'attends plus des screens qui mettront en avant la DA moi aussi.
Commentaire du 04/05/2011 à 14:36:21 En réponse à GTB
Uniquement sur le plan des graphismes, tu trouves que le bond effectué entre Mass Effect 1 et Mass Effect 2 est comparable à celui qu'a fait Visceral entre Dead Space 1 et Dead Space 2 ?
Commentaire du 04/05/2011 à 14:36:24 En réponse à kumik
[quote=kumik]Dans mon top 3 next gen, je vais arrêter de regarder les news dessus pour pas me gâcher le plaisir.
Next gen? ça y est, ils sortent la ps4 et la nouvelle x-box? Je blague^^
Moi, je l'attend de pied ferme ce ME 3, c'est le genre de jeu qui fait voyager, qui te fait quitter ton salon quelques heures...
Commentaire du 04/05/2011 à 14:39:42 En réponse à 3333
Non pas à ce point non plus (une telle évolution entre 2 opus est rare), mais le bond fut tout même remarquable. Bioware m'avait impressionné, vraiment. Et je pense qu'ils le referont pour ME3.
De toute façon en cas de doute, c'est toujours sympa de faire l'évolution dans l'autre sens. Comme Gears, où à chaque fois on se plaint du phénomène n.5. Bah quand on lance Gears 3, puis Gears 2 puis Gears 1. ça remet les idées au clair ^^.
Commentaire du 04/05/2011 à 14:41:09 En réponse à 3333
Bah Mass Effect 1 étant déjà top je vois mal comment Bioware aurait pu faire un bond aussi considerable, et ME 2 est quand même un des jeux les plus beau de sa génération.
Commentaire du 04/05/2011 à 14:43:33 En réponse à 3333
Pour fermer la discussion stérile des le début , en dehors du cas Mass effect je trouve que le jeux vidéo en globalité est réellement en régression depuis quelques années, la culture du beau a dévorer tout le reste ... Il suffit de voir les commentaires des mecs sur les jeux ( peu importe le style d'ailleurs ...) 70 % voir 80 % porte sur le visuel , la fluidité , pas assez détaillé , trop aliasé , c'est la honte on est sur megadrive ... Je trouve ça juste lamentable , et en même temps on peut pas demandé à tout le monde d'avoir du recul ou si je peux employer le mot être " mature " sur le jeux car le marché actuellement est orienté vers le tout visuel , offre et la demande etc ...
On se retrouve comme moi actuellement, a traîner les pieds sur un jeux , ici killzone 3 ... Ou le jeux est con comme un ballon , il y a rien de rien de rien , c'est simplement nul mais par contre qu'est ce que c'est beau .
Si je commence a me fermer de plus en plus de la totalité des jeux a part les jeux automobile et de sports ça vient pas de moi , c'est simplement que les productions actuelles niveau nouveautés , scénario et simplement le truc le plus bête de la terre : captiver le joueur ...par autre chose que un feux d'artifice visuel, les mecs savent plus faire ou ne prennent plus le risque parce que si il y a pas l'effet 2xturbodeltaalphaquitecasseunoeil ca marchera pas.
Pour revenir a Mass effect, Bioware mise sur une histoire , un univers plutôt que sur la cassage de rétine et c'est rare de nos jours, merci Bioware.
Commentaire du 04/05/2011 à 14:46:56 En réponse à kumik
Pour moi la technique dans Mass Effect doit juste servir à retranscrire au mieux l'univers, et sur ce point c'est très réussi. Maintenant j'attends de ce 3e opus de me faire oublier le faux-rythme et le manque de moments épiques du 2, qui ne semble être qu'un prologue à ME3.
J'avoue que moi ce que j'attends dans ce Mass Effect 3, ce n'est pas tant les graphismes, mais davantage un aspect RPG plus proche du premier opus (ce qui semble le cas), ainsi qu'une narration qui nous redonnera l'occasion de faire des choix importants pour le déroulement de l'histoire principale du jeu, avec à la clé de grands moments spectaculaires et héroïques dignes du premier épisode et des space opéras.
Pour ce qui est des graphismes, ça semble tout de même plus fin que le deuxième opus, comme le montre les reflets sur le sol.
Commentaire du 04/05/2011 à 15:42:48 En réponse à CaptainTARASS
Je partage cet avis également. ME nous transporte totalement dans son univers à travers ses visuels et ses musiques tels qu'ils sont actuellement, et c'est tout ce qui compte.
D'un pur point de vue technique, j'ai quand même eu une impression bizarre dans ME2, comme si certaines textures étaient moins fines ou détaillées, vues de près, par rapport au 1er (chez Wrex, sur les Asari, les visages aliens en général en fait, les armures...). Pour le gain de place ?
Et je n'ai pas aimé non plus les vidéos pré-calculées à la place du temps réel dans certaines cinématiques. Ca change le rendu de l'image, ça crée des micro-coupures, et ça m'a plus dérangé que les loadings à retardement sur les textures en temps réel. ^^ (je dois être dans une minorité ici, j'en ai conscience). En plus ça a surement été la source du dédoublement de DVD, un peu pénible.
Je ne sais pas si Bioware va recommencer ça dans le 3... Ca pourrait nuire au contenu à cause des limitations d'espace disque.
J'ai adoré le 1er, un poil moin le 2 au cause de l'abandon des customisations de l'inventaire, et du mako, et ce 3 ... Il est juste en haut de ma liste !!! Viiittee !!!
De toute façon pour moi ME n'a jamais été un RPG dans le sens propre, celui où je l'entends (après, je sais, y'a débat et certains pensent pas du tout comme moi), mais juste un shoot entrecoupé de scènes de dialogue (très bien écrites et réalisées, il est vrai).
Donc partant de ce constat et du fait que ses mécaniques de gameplay le rapprochent plus du shoot, et que de ce point de vue il se laminer pratiquement par toute la concurrence (avec tout ce qui sort et tout ce qu'on se mange aujourd'hui), il reste quoi à ME ?
L'univers, OK, l'écriture (gros travail là dessus), l'excellent design des espèces humanoïdes extra-terrestres (par contre au niveau du décors sur les environnements fermés c'est un peu moins inspiré/chiadé), et... ? Et puis c'est à peu près tout.
La musique aussi, même si je commence à croire que sur le premier c'était peut-être juste un coup de bol pas forcément intentionnel. (dans le 2, OK la tite musique en boucle dans la discothèque pas trop mal, mais rien, rien à côté du générique d'intro du 1 et celle sur les crédits de fin).
Sérieux pour le 3 ils ont intérêt à mettre un bon coup de collier du point de vue du game design, faut vraiment enrichir tout ça et que ça devienne suffisamment intéressant à explorer, parce que sur le 2 pour moi c'était pas loin, pas loin du vide intersidéral... (en même temps, logique :D)
Autant sur le 1 je pouvais pardonner quelques faiblesses (et attendais qu'ils transforment radicalement l'essai avec le 2), autant avec la désillusion que m'a procuré cette suite j'attends plus grand chose du 3. Un bon scénar de fin ne suffira pas.
A eux de me faire mentir ^^ et comme ça on aura un p..... de bon jeu bien marquant, et dont on se souviendra - en bien j'espère - pendant des années et des années.
Commentaire du 04/05/2011 à 18:05:42 En réponse à 3333
Bah c'est déjà pas mal ce qui lui reste à Mass Effect, non? Tout cela fait correctement c'est amplement suffisant, et il le fait très bien. Cette façon de voir peut-être appliqué à n'importe quel jeu. Prenons un exemple récent: Portal 2. A la base il n'a pas grand chose pour lui, si ce n'est son game-concept et quelques trucs d'enrobage. Valve s'est focalisé sur ces quelques éléments, et vois les critiques de Portal 2.
Si Mass Effect 3 me propose une petite avancé technique, un bon scénar de fin/dialogue/choix/persos, un univers toujours aussi vaste et passionnant à explorer et découvrir; tout cela avec leurs acquis en gameplay action...je serais très satisfait. Si en plus il réintègre -en mieux que dans ME1- des éléments RPG-gestion, c'est tant mieux!
edit: Ah et les ascenseurs et les explorations de planète, c'était une bonne idée à exploités. Parce qu'honnêtement en terme d'exploration c'est la seule diff entre ME1 et 2 ^^'.
Perso j'espére surtout des combats plus palpitants,mieux travailler que le 2 parce que c'était une grosse promenade....il n'y avait que ça en plus dans ce second opus.:sleep:
Avec Gears of War, ME est ma licence favorite de cette génération de consoles, des jeux juste énormissimes du début à la fin, des ambiances de folie, des scénar prenant et des musiques de folie...certes le gameplay pure en combat c'est pas vraiment emballant, mais ME c'est pas les combats pour moi...
ME3 est le jeu que j'attends le plus......avec GoW 3 :
Commentaire du 04/05/2011 à 20:59:55 En réponse à 3333
Posté par 3333
Fermés et surtout... vides. :(
On dirait qu'ils arrivent pas à faire mieux avec l'UE3 et en mettant des persos aussi détaillés.
J'aurais voulu qu'ils fassent un peu comme Dead Space 2, qui possédait des environnements ultra chiadés, et rempli d'objets sur lesquels on pouvait interagir (tout était très détaillé/riche en poly, et modélisé avec Zbrush il me semble).
Un peu marre de l'aspect ultra clinique de la sci-fi made in Mass Effect. On sent que les artistes sont un poil bridés chez BioWare, parce que ceux qui s'occupent du code n'arrivent pas forcément à suivre.
Au moins quand on pouvait explorer les planètes à coup de Mako en environnement libre ça pouvait compenser le level design beaucoup trop basique lors des phases à pied, mais là...
On ne modélise pas avec zbrush (on peut mais pour des zsketch, design, la topologie n'étant pas très bonnes à base de zsphere difficile de les utiliser en production). Zbrush, c'est pour sculpter des meshs préalablement modélisé dans des logiciels tel 3dsmax maya etc.. et faire ainsi un nombre de détails infini sur ces derniers avec des dizaines de millions de poly, (si le pc est à la hauteur =D) et on extrait des maps, spéculaire, normal maps qu'on appliquera sur un model low poly etc sans rentrer dans les détails. C'était la petite aparté :x.
Sinon pour revenir à MASS EFFECT 3, il est clair que ces screens ne font pas rêver tant la différence avec le 2 n'est pas visible pour le moment, il faudra surement attendre les vidéos pour découvrir quelques features supplémentaires et des détails sur l'évolution graphique, du gameplay etc...
GTB
@MorphBZH: merci, ça sera bien pratique :). (il y a 24 minutes)
MorphBZH
Pour convertir les liens YT qui déconnent sur GSY [url] (il y a 8 Heures)
Driftwood
@davton: je ne l'ai faite qu'une fois cette boulette ! (il y a 2 Jours)
davton
@Driftwood: quoi t'as encore pas vu que tu pouvais upgrader ton perso ? le roi des boulettes xD (il y a 2 Jours)
Driftwood
Les boulettes sont prêtes ! (il y a 2 Jours)
Driftwood
@CraCra: d'ici 20 minutes ! (il y a 2 Jours)
CraCra
Bon ca fait deux heures j'ai faim, sont ou les boulettes ^^ (il y a 2 Jours)
Driftwood
Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (38)
Commentaire du 04/05/2011 à 12:25:07
Commentaire du 04/05/2011 à 12:43:14 En réponse à arno66
Commentaire du 04/05/2011 à 13:16:12
Commentaire du 04/05/2011 à 13:16:35 En réponse à arno66On dirait qu'ils arrivent pas à faire mieux avec l'UE3 et en mettant des persos aussi détaillés.
J'aurais voulu qu'ils fassent un peu comme Dead Space 2, qui possédait des environnements ultra chiadés, et rempli d'objets sur lesquels on pouvait interagir (tout était très détaillé/riche en poly, et modélisé avec Zbrush il me semble).
Un peu marre de l'aspect ultra clinique de la sci-fi made in Mass Effect. On sent que les artistes sont un poil bridés chez BioWare, parce que ceux qui s'occupent du code n'arrivent pas forcément à suivre.
Au moins quand on pouvait explorer les planètes à coup de Mako en environnement libre ça pouvait compenser le level design beaucoup trop basique lors des phases à pied, mais là...
Commentaire du 04/05/2011 à 13:29:42Ce ne me semble pas inquiétant si les premiers screens sont orientés bastons. Parce que c'est plus dynamique visuellement (donc a priori plus "attractif", du moins pour le grand public), et surement aussi parce que c'est tiré d'un segment qui sera jouable à l'E3, et probablement plutôt orienté baston (hypothèse).
Commentaire du 04/05/2011 à 13:40:18L'un des seuls jeux ( Bioware connaît son boulot ) ou on a un peu prés équilibré les divers compartiments qui composent un jeux , visuel , sonore , scénaristique etc .. Qu'il reste dans la même veine que les deux premiers ... Si on peut pas voir la tache de rouille a coté du tuyaux éventré du second sous sol avec effet aluminium , je dis cool ça mettra déjà de coté ceux pour qui seul la pignolade visuelle compte.
Commentaire du 04/05/2011 à 13:53:51 En réponse à kumikEnfin bref perso je fais pas du tout partie de ceux qui mettent le 1 et le 2 sur le même plan. Autant je ne suis pas aveugle sur les défauts du 1 (vu qu'ils se retrouvent intégralement aussi dans le 2), autant le 1 avait pour lui ce côté surprise qui m'a fait l'apprécier; puis le scénar du 2 était légèrement nul par rapport au 1. Et les musiques moins marquantes aussi.
Et enfin surtout, j'ai pas apprécié le côté "dégraissage" : on retire des features au lieu de les améliorer, voire même (soyons fou) apporter de la valeur ajoutée en approfondissant les mécaniques de gameplay.
Commentaire du 04/05/2011 à 14:17:06 En réponse à 3333Le choix des screens ici n'est peut-être pas le plus artistique, c'est clair, mais c’est encore un cran au dessus de ME2. Je trouve au contraire au techniquement ça annonce du lourd encore une fois. Reste que j'attends plus des screens qui mettront en avant la DA moi aussi.
Commentaire du 04/05/2011 à 14:36:21 En réponse à GTB
Commentaire du 04/05/2011 à 14:36:24 En réponse à kumikNext gen? ça y est, ils sortent la ps4 et la nouvelle x-box? Je blague^^
Moi, je l'attend de pied ferme ce ME 3, c'est le genre de jeu qui fait voyager, qui te fait quitter ton salon quelques heures...
Commentaire du 04/05/2011 à 14:39:42 En réponse à 3333De toute façon en cas de doute, c'est toujours sympa de faire l'évolution dans l'autre sens. Comme Gears, où à chaque fois on se plaint du phénomène n.5. Bah quand on lance Gears 3, puis Gears 2 puis Gears 1. ça remet les idées au clair ^^.
Commentaire du 04/05/2011 à 14:41:09 En réponse à 3333
Commentaire du 04/05/2011 à 14:43:33 En réponse à 3333On se retrouve comme moi actuellement, a traîner les pieds sur un jeux , ici killzone 3 ... Ou le jeux est con comme un ballon , il y a rien de rien de rien , c'est simplement nul mais par contre qu'est ce que c'est beau .
Si je commence a me fermer de plus en plus de la totalité des jeux a part les jeux automobile et de sports ça vient pas de moi , c'est simplement que les productions actuelles niveau nouveautés , scénario et simplement le truc le plus bête de la terre : captiver le joueur ...par autre chose que un feux d'artifice visuel, les mecs savent plus faire ou ne prennent plus le risque parce que si il y a pas l'effet 2xturbodeltaalphaquitecasseunoeil ca marchera pas.
Pour revenir a Mass effect, Bioware mise sur une histoire , un univers plutôt que sur la cassage de rétine et c'est rare de nos jours, merci Bioware.
Commentaire du 04/05/2011 à 14:46:56 En réponse à kumik
Commentaire du 04/05/2011 à 15:15:57Pour ce qui est des graphismes, ça semble tout de même plus fin que le deuxième opus, comme le montre les reflets sur le sol.
Commentaire du 04/05/2011 à 15:42:48 En réponse à CaptainTARASSD'un pur point de vue technique, j'ai quand même eu une impression bizarre dans ME2, comme si certaines textures étaient moins fines ou détaillées, vues de près, par rapport au 1er (chez Wrex, sur les Asari, les visages aliens en général en fait, les armures...). Pour le gain de place ?
Et je n'ai pas aimé non plus les vidéos pré-calculées à la place du temps réel dans certaines cinématiques. Ca change le rendu de l'image, ça crée des micro-coupures, et ça m'a plus dérangé que les loadings à retardement sur les textures en temps réel. ^^ (je dois être dans une minorité ici, j'en ai conscience). En plus ça a surement été la source du dédoublement de DVD, un peu pénible.
Je ne sais pas si Bioware va recommencer ça dans le 3... Ca pourrait nuire au contenu à cause des limitations d'espace disque.
Commentaire du 04/05/2011 à 17:08:45
Commentaire du 04/05/2011 à 17:45:04Donc partant de ce constat et du fait que ses mécaniques de gameplay le rapprochent plus du shoot, et que de ce point de vue il se laminer pratiquement par toute la concurrence (avec tout ce qui sort et tout ce qu'on se mange aujourd'hui), il reste quoi à ME ?
L'univers, OK, l'écriture (gros travail là dessus), l'excellent design des espèces humanoïdes extra-terrestres (par contre au niveau du décors sur les environnements fermés c'est un peu moins inspiré/chiadé), et... ? Et puis c'est à peu près tout.
La musique aussi, même si je commence à croire que sur le premier c'était peut-être juste un coup de bol pas forcément intentionnel. (dans le 2, OK la tite musique en boucle dans la discothèque pas trop mal, mais rien, rien à côté du générique d'intro du 1 et celle sur les crédits de fin).
Sérieux pour le 3 ils ont intérêt à mettre un bon coup de collier du point de vue du game design, faut vraiment enrichir tout ça et que ça devienne suffisamment intéressant à explorer, parce que sur le 2 pour moi c'était pas loin, pas loin du vide intersidéral... (en même temps, logique :D)
Autant sur le 1 je pouvais pardonner quelques faiblesses (et attendais qu'ils transforment radicalement l'essai avec le 2), autant avec la désillusion que m'a procuré cette suite j'attends plus grand chose du 3. Un bon scénar de fin ne suffira pas.
A eux de me faire mentir ^^ et comme ça on aura un p..... de bon jeu bien marquant, et dont on se souviendra - en bien j'espère - pendant des années et des années.
Commentaire du 04/05/2011 à 18:00:02
Commentaire du 04/05/2011 à 18:05:42 En réponse à 3333Si Mass Effect 3 me propose une petite avancé technique, un bon scénar de fin/dialogue/choix/persos, un univers toujours aussi vaste et passionnant à explorer et découvrir; tout cela avec leurs acquis en gameplay action...je serais très satisfait. Si en plus il réintègre -en mieux que dans ME1- des éléments RPG-gestion, c'est tant mieux!
edit: Ah et les ascenseurs et les explorations de planète, c'était une bonne idée à exploités. Parce qu'honnêtement en terme d'exploration c'est la seule diff entre ME1 et 2 ^^'.
Commentaire du 04/05/2011 à 18:17:46
Commentaire du 04/05/2011 à 19:03:26
Commentaire du 04/05/2011 à 20:52:09ME3 est le jeu que j'attends le plus......avec GoW 3 :
Commentaire du 04/05/2011 à 20:59:55 En réponse à 3333On dirait qu'ils arrivent pas à faire mieux avec l'UE3 et en mettant des persos aussi détaillés.
J'aurais voulu qu'ils fassent un peu comme Dead Space 2, qui possédait des environnements ultra chiadés, et rempli d'objets sur lesquels on pouvait interagir (tout était très détaillé/riche en poly, et modélisé avec Zbrush il me semble).
Un peu marre de l'aspect ultra clinique de la sci-fi made in Mass Effect. On sent que les artistes sont un poil bridés chez BioWare, parce que ceux qui s'occupent du code n'arrivent pas forcément à suivre.
Au moins quand on pouvait explorer les planètes à coup de Mako en environnement libre ça pouvait compenser le level design beaucoup trop basique lors des phases à pied, mais là...
Sinon pour revenir à MASS EFFECT 3, il est clair que ces screens ne font pas rêver tant la différence avec le 2 n'est pas visible pour le moment, il faudra surement attendre les vidéos pour découvrir quelques features supplémentaires et des détails sur l'évolution graphique, du gameplay etc...
Commentaire du 04/05/2011 à 23:48:09