id Software diffuse ces quelques images de Rage, leur prochain FPS. Si leur petite taille peut étonner au premier abord, on s'en contentera pour le moment.
Driftwood @reneyvane: non eux ont répondu avec le formulaire, c'est la boîte RP qui gérait le jeu qui n'a pas donné suite. (il y a 5 Heures)
Driftwood @reneyvane: on aurait bien voulu mais on a jamais eu de réponse à notre demande de code malgré le formulaire rempli. Même pas un "non désolé", ce qui est toujours très pro comme façon de faire. (il y a 17 Heures)
reneyvane @CraCra: Il y en avait aussi dimanche ou lundi, je doute de la rentabilité de la chose sur notre forum, on est si nombreux avec notre grande et belle section d'achats. LoL (il y a 1 Jour)
CraCra @reneyvane: Nop a des posts qu'un gentil modo vient de virer (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (25)
Sans doute car depuis des jeux vraiment beaux sont sortis, et qu'à l'époque ce n'était que de la cinématique ( je crois bien ) ^^
Faut voir en mouvement.
Et oui ça parait tout de suite moin beau après les monstre technique que l'ont a pu voir dernierement... Mais ça n'empêche que l'ensemble reste très jolie.
@Drift: les screens sont PC j'imagine ?
http://s09.idav.ucdavis.edu/talks/05-JP_id_Tech_5_...
C'est plus technique qu'autre chose, et ces images sont juste là pour illustrer les propos.
Pour les bons points,un ciel photogénique(impatient de voir ça en mouvement),une profondeur de champ hallucinante,reflets du soleil réalistes.
Parler de déception serait juger par anticipation ce moteur mais perso moi je m'attendais à une véritable méga claque graphique,par conséquent avec ces images on redescend un peu de son nuage.
J'attends d'avoir d'autres screens ^^
Id est du genre à s'appliquer pour ses jeux. Il vont à mon avis développer en priorité la version pc, et faire une version console plus "light" par la suite.
Id est du genre à s'appliquer pour ses jeux. Il vont à mon avis développer en priorité la version pc, et faire une version console plus "light" par la suite.
Dans le cas des Megas textures, la qualité du rendu tient beaucoup au niveau de détail et donc à la taille/ratio de compression des textures qui font du 128000x128000, soit 120 Go en non compressé. Carmack disait qu'ils sortiront peut être une version super platinum avec un rendu de malade, pour ceux qui n'auront pas peur d'installer + de 60Go de donnés sur leur PC.