Cela faisait bien longtemps qu'on avait pas entendu parler de Red Faction: Guerrilla ! Le troisième épisode de cette improbable mais sympathique série se montre donc à nouveau en images et, si ce n'est pas spécialement joli, on attendra d'en savoir plus sur le moteur de destruction des décors avant de s'en alarmer.
reneyvane Ca y est EGS débute pour de bon à offrir un jeu par jour jusqu'au moins le jour de l'an, on commence aujourd'hui par "Eternights", vous avez jusqu'à demain 17H pour le récupérer. (il y a 35 minutes)
davton @TheDud: oui il faut le faire dans la description (il y a 20 Heures)
MadDemon A ceux qui seraient passé a côté sachez qu'une mise a jour next gen de divinity 2 est dispo sur console 👍 (il y a 1 Jour)
GTB Bon, la démo de Pragmata a fait son boulot. Je suis bien curieux d'en voir plus et le système a un bon potentiel. (il y a 1 Semaine)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)










Tous les commentaires (14)
Commentaire du 06/04/2008 à 19:04:33
Commentaire du 06/04/2008 à 19:12:48C'est vrai que le 1 était énorme pour l'époque, comme quoi battlefield bad compagny n'a rien inventé mais c'est toujours aussi rigolo ^
Commentaire du 06/04/2008 à 19:29:16
Commentaire du 06/04/2008 à 19:49:49faut vraiment le vouloir pour dire que c'est moche...
ou alors les autres jeux du même genre aussi
Commentaire du 06/04/2008 à 20:02:56
Commentaire du 06/04/2008 à 20:37:41
Commentaire du 06/04/2008 à 21:13:54
Commentaire du 06/04/2008 à 21:19:32
Commentaire du 06/04/2008 à 21:41:18
Commentaire du 06/04/2008 à 21:48:37
Commentaire du 06/04/2008 à 22:19:50Je suis même étonné que l'idée du decors destructible quasiment sans limites n'ait pas été reprise par un plus grand nombre de jeux depuis la lointaine sortie du dernier opus de Red Faction, avec la montée en puissance des consoles (et du PC). Sûrement que ça implique un design des niveaux très approfondi pour éviter que le joueur lambda ne zappe tout un pan entier du niveau (et les ennemis qui vont avec) et se retrouve à sa sortie en un rien de temps, vu qu'avec ses pains de C4 et autre lance-roquettes, on lui offre la possibilité d'être en "god mode" tout le temps.
Commentaire du 07/04/2008 à 11:26:38
Commentaire du 07/04/2008 à 22:19:54Meme chez eux, ils sont pas convaincus :D
Commentaire du 08/04/2008 à 19:27:54