Super Street Fighter II Turbo HD Remix est (enfin) de retour avec ces deux nouvelles galeries d'images et artworks. A noter un style graphique simplifié par rapport à il y a quelques mois.
Driftwood @reneyvane: non eux ont répondu avec le formulaire, c'est la boîte RP qui gérait le jeu qui n'a pas donné suite. (il y a 14 Heures)
Driftwood @reneyvane: on aurait bien voulu mais on a jamais eu de réponse à notre demande de code malgré le formulaire rempli. Même pas un "non désolé", ce qui est toujours très pro comme façon de faire. (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (27)
Quoi qu'on sache à qui s'en tenir coté peros dans cet episode ^^
dans le street 2 turbo orginal on pouvait aussi choisir un mode vitesse turbo ou hyper turbo
ça explique pourquoi les mouvements ne sont pas bien décomposé
mais autrement en temps normal ( mode normal) l'animation est bien mieux foutu.
Bon si l'anim' est pourrie, c'est sur que là le ridicule change de coté d'un seul coup...
Je suis d'accord pour dire aussi que les backgrouds sont moins réussis que les persos (Surtout celui de Ken...)
Un peu de nostalgie quand on revoit les parcours de Ryu et les autres....
Quel dommage que les animations ne sont pas bien maîtrisées, perso je trouve que celles de Third Strike le font super bien, comment ça se fait qu'ils se cassent pas plus le c**
On est vraiment devant street fighter 2 !
Y'a deux écoles:
- ceux qui ne jurent que par la 2D, qui se sont fait tous les SF (ou quasiment), et qui trouvent SF4 bof...
- ceux (dont je fait partie) qui ont joué de façon plus épisodique à SF et qui apprécient le revival innovant (graphiquement) du n° 4. Perso, j'ai laché je sais plus combien de pièces de 10 francs sur le n°1, mais en tout cas, une bonne fortune pour ne faire des boules de feu et de hypercuts. Ensuite, lorsqu'est venu le n°2, j'avais déjà un peu + laché le jeu alors que c'est celui qui a été le plus joué en arcade. Mon sevrage avec SF est arrivé lorsque j'ai acheté le jeu SF: the movie, avec JC Van Dame digitalisé et 2 étapes d'animation par mouvement. Je m'étais juré de plus jouer à un SF...
Je suis l'avis de Snoopers sur les graphismes... Laid.
Et ce n'est pas tous les jours que l'on a l'occasion d'avoir des sprites en HD !
le pire c'est qul faut acheter "commando 3" pour avoir la beta qu'on nous montre.
http://blog.capcom.com/archives/1019#more-1019
Voilà les différence entre les anciens graphismes et les derniers:
http://www.capcom.com/BBS/showthread.php?t=26887
Ils ont une musculature "plus réaliste" mais perd en charisme avec des traits moins foncés et moins de détails.