Super Street Fighter II Turbo HD Remix est (enfin) de retour avec ces deux nouvelles galeries d'images et artworks. A noter un style graphique simplifié par rapport à il y a quelques mois.
J'espere que ca va pas faire syndrome SF IV et qu'on va pas voir que du Ken et du Ryu pendant des semaines sur les screens.
Quoi qu'on sache à qui s'en tenir coté peros dans cet episode ^^
Y'a une vidéo HD sur gametrailer et c'est trés, trés mal animé, ça m'a clairement refroidis. Ce genre d'animation passait a l'époque mais aujourd'hui c'est plus possible.
Commentaire du 13/03/2008 à 18:22:40 En réponse à Piteur_Parcoeur
Posté par Piteur_Parcoeur
Y'a une vidéo HD sur gametrailer et c'est trés, trés mal animé, ça m'a clairement refroidis. Ce genre d'animation passait a l'époque mais aujourd'hui c'est plus possible.
C'est clair qu'après les animations de SFIII third strike, celle ci sont ridicules ... on dirait un jeu en flash sur les videos hd de Gametrailers ...
Commentaire du 13/03/2008 à 19:04:51 En réponse à Piteur_Parcoeur
Posté par Piteur_Parcoeur
Y'a une vidéo HD sur gametrailer et c'est trés, trés mal animé, ça m'a clairement refroidis. Ce genre d'animation passait a l'époque mais aujourd'hui c'est plus possible.
je pense que c'est surtout du a la vitesse des mouvements
dans le street 2 turbo orginal on pouvait aussi choisir un mode vitesse turbo ou hyper turbo
ça explique pourquoi les mouvements ne sont pas bien décomposé
mais autrement en temps normal ( mode normal) l'animation est bien mieux foutu.
J'ai pas vu l'animation, mais graphiquement comment ridiculiser SFIV en 14 screens...
Bon si l'anim' est pourrie, c'est sur que là le ridicule change de coté d'un seul coup...
Personnellement, j'attends ce jeu, il est vraiment bien redessiné. Pis au niveau des animations, ce ne sont finalement que celle du SF II original, pas de quoi râler...
les artworks sont juste magnifiques!
Je suis d'accord pour dire aussi que les backgrouds sont moins réussis que les persos (Surtout celui de Ken...)
Un peu de nostalgie quand on revoit les parcours de Ryu et les autres....
OOOOOOOOH COMME C'EST TROP BEAU (enfin c'est mon avis bien sûr)!!!
Quel dommage que les animations ne sont pas bien maîtrisées, perso je trouve que celles de Third Strike le font super bien, comment ça se fait qu'ils se cassent pas plus le c**
Commentaire du 13/03/2008 à 22:01:46 En réponse à face2papalocust
Posté par face2locust
il manque plus qu'une date ca fait un moment que ca traine je crois.
Sur gamekult ils parlent d'une sortie pour la fin de l'année 2008. Si c'est vraiment le cas, depuis le temps qu'on nous en parle et au vu de l'animation je trouve ca limite abusé.
Pour l'animation, ils avaient comme projet de garder l'animation de l'époque. Par contre j'espère qu'ils ont eut le temps de revoir les graphismes. Parce que là ça me refroidit.
Je doit faire partie des 50 % qui attendent plus SF4 que celui-là, qui sent trop le réchauffé à mon avis...
Y'a deux écoles:
- ceux qui ne jurent que par la 2D, qui se sont fait tous les SF (ou quasiment), et qui trouvent SF4 bof...
- ceux (dont je fait partie) qui ont joué de façon plus épisodique à SF et qui apprécient le revival innovant (graphiquement) du n° 4. Perso, j'ai laché je sais plus combien de pièces de 10 francs sur le n°1, mais en tout cas, une bonne fortune pour ne faire des boules de feu et de hypercuts. Ensuite, lorsqu'est venu le n°2, j'avais déjà un peu + laché le jeu alors que c'est celui qui a été le plus joué en arcade. Mon sevrage avec SF est arrivé lorsque j'ai acheté le jeu SF: the movie, avec JC Van Dame digitalisé et 2 étapes d'animation par mouvement. Je m'étais juré de plus jouer à un SF...
Commentaire du 14/03/2008 à 10:37:44 En réponse à 3333
SF4 a beau etre en 3d, son gameplay reste le même qu'un épisode 2d: La, c'est juste une question d'esthétique... Je fais partie de la première école, et je peux te dire que j'attends bien plus le numéro 4 que cet énième remix!
Je suis l'avis de Snoopers sur les graphismes... Laid.
Commentaire du 14/03/2008 à 12:22:22 En réponse à Snoopers
disons qu'ils ont bien revu les graphismes à la baisse (à cause de la limitation de taille du jeu, ou la complexité des ombres et tout).
le pire c'est qul faut acheter "commando 3" pour avoir la beta qu'on nous montre.
Voilà les différence entre les anciens graphismes et les derniers: http://www.capcom.com/BBS/showthread.php?t=26887
Ils ont une musculature "plus réaliste" mais perd en charisme avec des traits moins foncés et moins de détails.
Driftwood
Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
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Quoi qu'on sache à qui s'en tenir coté peros dans cet episode ^^
dans le street 2 turbo orginal on pouvait aussi choisir un mode vitesse turbo ou hyper turbo
ça explique pourquoi les mouvements ne sont pas bien décomposé
mais autrement en temps normal ( mode normal) l'animation est bien mieux foutu.
Bon si l'anim' est pourrie, c'est sur que là le ridicule change de coté d'un seul coup...
Je suis d'accord pour dire aussi que les backgrouds sont moins réussis que les persos (Surtout celui de Ken...)
Un peu de nostalgie quand on revoit les parcours de Ryu et les autres....
Quel dommage que les animations ne sont pas bien maîtrisées, perso je trouve que celles de Third Strike le font super bien, comment ça se fait qu'ils se cassent pas plus le c**
On est vraiment devant street fighter 2 !
Y'a deux écoles:
- ceux qui ne jurent que par la 2D, qui se sont fait tous les SF (ou quasiment), et qui trouvent SF4 bof...
- ceux (dont je fait partie) qui ont joué de façon plus épisodique à SF et qui apprécient le revival innovant (graphiquement) du n° 4. Perso, j'ai laché je sais plus combien de pièces de 10 francs sur le n°1, mais en tout cas, une bonne fortune pour ne faire des boules de feu et de hypercuts. Ensuite, lorsqu'est venu le n°2, j'avais déjà un peu + laché le jeu alors que c'est celui qui a été le plus joué en arcade. Mon sevrage avec SF est arrivé lorsque j'ai acheté le jeu SF: the movie, avec JC Van Dame digitalisé et 2 étapes d'animation par mouvement. Je m'étais juré de plus jouer à un SF...
Je suis l'avis de Snoopers sur les graphismes... Laid.
Et ce n'est pas tous les jours que l'on a l'occasion d'avoir des sprites en HD !
le pire c'est qul faut acheter "commando 3" pour avoir la beta qu'on nous montre.
http://blog.capcom.com/archives/1019#more-1019
Voilà les différence entre les anciens graphismes et les derniers:
http://www.capcom.com/BBS/showthread.php?t=26887
Ils ont une musculature "plus réaliste" mais perd en charisme avec des traits moins foncés et moins de détails.