Wii

Ghost Squad nous revient en six images dont deux du mode coopératif. Rappelons le support jusqu'à quatre joueurs à la fois lors d'une mission en réseau local et l'inclusion d'un volet multijoueur en ligne. Le jeu supporte aussi le périphérique Wii Zapper.

6 Images

  • Images de Ghost Squad - 6 Images
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Musimon
Musimon
Commentaire du 01/10/2007 à 20:14:57
Heu, le multi en ligne n'est pas officiel! Pour l'instand c'est le flou autour de l'aspect online, tout comme RE U.

Nintendo devrait clarifier tout ça le 10 octobre.
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NeMuL_
NeMuL_
Commentaire du 01/10/2007 à 22:32:43
"Espérons que le gameplay soit à la hauteur", c'est ce qu'on se dit desuite en voyant ces screens...
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Lynchcore
Lynchcore
Commentaire du 01/10/2007 à 23:07:33
En même temps,le gameplay de GS, on le connait déjà...je vois pas ce qu'on peut attendre de ce jeu de plus que la version arcade si ce n'est que d'y jouer dans son salon (ce qui serait déjà pas mal pour nos portefeuilles) . La question concerne donc surtout la jouabilité,parce que le gameplay,ils vont pas le ré-inventer.
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A propos du jeu
Plateformes
WII
Edité par
SEGA
Developpé par
Sega AM2
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Quoi de neuf ?
  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Si pour le lancement pour Windows, on à le DLSS/FSR/XESS et les FrameGen qui vont avec, c'est royal, un peu comme la nouvelle version de TheWitcher3. (il y a 4 Jours)

  • TheDud

    TheDud @reneyvane: j'espere bien que ça sera le cas autrement ça serait scandaleux. prendre du temps pour faire une version PC c'est aussi pour proposer ça (il y a 5 Jours)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Merci pour la vidéo, j'ai une 4080, lorsque j'active le PT dans CrimsonDesert/AlanWake2 ou Cyberpunk, c'est sublime. Quid d'avoir le PT day-one dans GTA-6 pc ? (il y a 1 Semaine)

  • TheDud

    TheDud @reneyvane: yes j'ai vu. ici [url] la meilleure video qu'on puisse trouver sur le RTXDI de Control Resonant (il y a 1 Semaine)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Le site français Hardwareand.co ont fait un article sur la technique de "Control Resonant" (pc) et ils évoquent longuement la latence du FrameGen. [url] (il y a 1 Semaine)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Les différentes technologie du FrameGen Nvida/AMD/Intel ont une constante, l'ampleur de la latence créer par le multiplicateur est propre à chaque jeuxvideo. (il y a 1 Semaine)

  • face2papalocust

    face2papalocust @GTB: cool merci pour l'infos (il y a 2 Semaines)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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