id Software diffuse ces quelques images de Rage, leur prochain FPS. Si leur petite taille peut étonner au premier abord, on s'en contentera pour le moment.
Blackninja @Zega: Non sur Séries X sorry 🙃 (il y a 7 Heures)
Zega @Blackninja sur PC? J'ai testé hier l'update DLSS, le rendu est tout cassé. (version GP) (il y a 7 Heures)
Blackninja @Zega:moi je trouve que c’est un des meilleurs jeux sous U5 (il y a 10 Heures)
Zega @Flash_Runner le jeu est cracra techniquement, mais je n'ai pas remarqué d'input lag dégueulasse. Par contre c'est "old school" les timing sont plus rigide qu'un Bayo. (il y a 19 Heures)
Soda Forza Horizon annoncé sur PS5 dès ce printemps. Bien bien… (il y a 19 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (25)
Sans doute car depuis des jeux vraiment beaux sont sortis, et qu'à l'époque ce n'était que de la cinématique ( je crois bien ) ^^
Faut voir en mouvement.
Et oui ça parait tout de suite moin beau après les monstre technique que l'ont a pu voir dernierement... Mais ça n'empêche que l'ensemble reste très jolie.
@Drift: les screens sont PC j'imagine ?
http://s09.idav.ucdavis.edu/talks/05-JP_id_Tech_5_...
C'est plus technique qu'autre chose, et ces images sont juste là pour illustrer les propos.
Pour les bons points,un ciel photogénique(impatient de voir ça en mouvement),une profondeur de champ hallucinante,reflets du soleil réalistes.
Parler de déception serait juger par anticipation ce moteur mais perso moi je m'attendais à une véritable méga claque graphique,par conséquent avec ces images on redescend un peu de son nuage.
J'attends d'avoir d'autres screens ^^
Id est du genre à s'appliquer pour ses jeux. Il vont à mon avis développer en priorité la version pc, et faire une version console plus "light" par la suite.
Id est du genre à s'appliquer pour ses jeux. Il vont à mon avis développer en priorité la version pc, et faire une version console plus "light" par la suite.
Dans le cas des Megas textures, la qualité du rendu tient beaucoup au niveau de détail et donc à la taille/ratio de compression des textures qui font du 128000x128000, soit 120 Go en non compressé. Carmack disait qu'ils sortiront peut être une version super platinum avec un rendu de malade, pour ceux qui n'auront pas peur d'installer + de 60Go de donnés sur leur PC.