Xbox 360

505 Games annonce qu'ils ont l'intention de sortir la version 360 de Supreme Commander en Europe un peu plus tard dans l'année, et nous jettent quelques images en pâture.

Aspyr/505 games press release:
505 Games, Chris Taylor’s Gas Powered Games, co-developer Hellbent Games and North American publisher Aspyr Media today announced a collaboration to bring the acclaimed RTS Supreme Commander to Xbox 360®. Due for release later this year, 505 Games will be European publishers of the multi-award winning RTS game’s first outing on a next generation console. Winner of numerous PC nods including the E3 2006 Official Game Critics Award for Best Strategy Game, Supreme Commander puts gamers in control of one of three factions fighting to control the future of mankind.

“We’re thrilled to be bringing Supreme Commander to market in Europe” said Ian Howe, Managing Director of 505 Games. “It’s a product of exceptional quality with a fantastic pedigree, we are delighted to be working with Aspyr, Hellbent and Gas Powered Games, and look forward to great success for the title in Europe.”

“Chris Taylor and Gas Powered Games have an incredible talent for producing great games, and judging by the amazing reviews, Supreme Commander is no exception,” said Ted Staloch, Executive Vice President, Publishing for Aspyr. “The RTS genre reaches new levels of excitement on consoles with each new release. Hellbent Games, Gas Powered Games, 505 Games and Aspyr have combined forces to produce an Xbox 360 title that will ensure retail success to match the critical praise.”

“We believe that we’ve raised the bar for RTS gaming on the PC and now, co-developing with Hellbent Games, we know that we can do the same on consoles” said Chris Taylor, CEO and Creative Director of Gas Powered Games and Lead Designer of Supreme Commander. “Hellbent brings a talented, veteran team together to deliver Supreme Commander to the Xbox 360 platform.”

Adding to the expansive Supreme Commander universe, the Xbox 360 edition will feature exclusive new units, updated maps and two new multiplayer modes. Furthermore, gamers will be able to take the fight online against up to three other players from around the world via Xbox LIVE®. In addition, a revised, console-specific control interface and HUD will give gamers unprecedented strategic power over their armies.

Supreme Commander allows gamers to take control of one of three factions—the Cybran Nation, Aeon Illuminate or United Earth Federation—and help their chosen faction win the Infinite War once and for all. You control each faction’s Armoured Command Unit, a giant mech that excels in construction and combat but whose protection is mission-critical.

Each faction has its own goals, experimental units and back-story that leads them to the game’s thrilling climax. Battles rage over land, sea and air, and the command and control system puts the gamer in charge of every aspect of the fight, engaging in titanic land, air and naval battles.

The revolutionary Strategic Zoom not only gives the player the flexibility to control the entire theatre of war from an overhead map view, but also enables them to zoom right down to ground level, where they can issue orders to single units. The game can handle a vast number of units on screen, and players will need every single one to take down enormous experimental units that can change the tide of battle. The same units, ranging from miniscule to mammoth, will be available in the ranked multiplayer battles.

Xbox 360 gamers will experience the Infinite War with full support for HD and surround sound later this year.

Key Features:

- Four technology tiers, ranging from diminutive drones to mountain-straddling titans.
- Three unique factions to play.
- Four-player multiplayer over Xbox LIVE.
- 18 levels and three campaigns.
- From Chris Taylor, multi-award winning developer of Total Annihilation and Demigod.
- All new-interface, HUD and controls for Xbox 360.

14 images

  • Images de Supreme Commander - 14 images
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Commentaire du 26/03/2008 à 14:10:17
Depuis le temps que j'attendais cette conversion! Un genre de jeu que je ne connais pas, mais j'attendais que la crème de la crème sorte (avec aussi World in Conflict et le prochain Starcraft 2) pour pouvoir m'y mettre.
En réponse à
ECO419 - Spoiler alert !
ECO419
Commentaire du 26/03/2008 à 15:10:26
Ah ! Enfin des nouvelles du portage ! J'espère que visuellement le jeu sera aussi beau que sur pc, et pas trop injouable, vu le portage sur la manette. Dommage que les screens sont pas de bonnes qualité ( on voit de bonnes grosses "taches" de pixels :P, les ombres ne sont pas présente et les textures sont très moyennes ). Je précise que c'est pas dutout représentatif du jeu: regardez des vidéos du jeu pc, c'est magnifique.
En réponse à
sannin
sannin
Commentaire du 26/03/2008 à 19:03:42 En réponse à ECO419
Posté par ECO419
Dommage que les screens sont pas de bonnes qualité ( on voit de bonnes grosses "taches" de pixels :P, les ombres ne sont pas présente et les textures sont très moyennes ). Je précise que c'est pas dutout représentatif du jeu: regardez des vidéos du jeu pc, c'est magnifique.
ou vois tu un probleme de qualité des screens ?
c'est certainement pas des screen pc , c'est tres moche comparé
donc c'est forcement des images 360
ou alors c'est la version pc en low
En réponse à
Orbbs
Orbbs
Commentaire du 26/03/2008 à 20:52:46
C'est clair que c'est moche comparé au PC. Reste aussi à savoir comment ils vont adapter la jouabilité à la manète car il y a un paquet de raccourci clavier. Et quand on voit le ratage de command and conquer, ça fait peur.
En réponse à
ECO419 - Spoiler alert !
ECO419
Commentaire du 27/03/2008 à 10:29:10 En réponse à sannin
Ils sont moches dans le fait ou la compression des screens est trop élevée.
Regarde le premier screen, c'est très frappant.

Sinon pour le jeu en général il manque les ombres, et les textures sont très moyennes. Mais le jeu n'est pas sorti, donc bon on verra au final.
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b1oNiC
b1oNiC
Commentaire du 27/03/2008 à 10:48:23
C'est clair que même le "HUD" est pixellisé donc bon, se baser sur ces images est idiot...
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gzu
gzu
Commentaire du 27/03/2008 à 13:53:12
La conversion je la sens très mal, je veux bien qu'il y est d nombreuses unités a l'écran qui s'envoient sur la gueule, mais là c'est limite immonde.
En réponse à
rekator
rekator
Commentaire du 27/03/2008 à 13:58:32 En réponse à gzu
C'est un STR qui se joue sur un monde très vaste, d'où l'importance de la fonction zoom, et donc énormément d'unité en mouvements… faut pas s'attendre à avoir le plus "beau" des STR, le plus intéressant peut-être.;)
En réponse à
Orbbs
Orbbs
Commentaire du 27/03/2008 à 13:59:35
Sur PC, il est quand même impressionnant.
En réponse à
rekator
rekator
Commentaire du 27/03/2008 à 14:04:25 En réponse à Orbbs
Si tu as un PC de combat.
En réponse à
Orbbs
Orbbs
Commentaire du 27/03/2008 à 14:19:09
Le truc c'est qu'il faut quasiment obligatoirement un pc de combat pour que ce jeux tourne bien. En multi, à plus de deux joueurs, si tu n'as pas un pc de combat, même en mettant les graph aux mini, ça rame.
En revanche, avec le bon PC, ce jeu est réellement impressionnant. Et c'est pour ça que je vois très mal comment va s'en sortir la conversion...
En réponse à
Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 28/03/2008 à 19:39:51 En réponse à b1oNiC
Posté par b1oNiC
C'est clair que même le "HUD" est pixellisé donc bon, se baser sur ces images est idiot...
Attendons du gameplay.
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A propos du jeu
Plateformes
X360
Edité par
Aspyr Media
Patreon

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