Xbox 360 PS3

Activision lâche les trois premières images (PS3) de Enemy Territory: Quake Wars par l'intermédiaire de Sony. On va dire qu'il y'a encore un peu de pain sur la planche.

3 images - PS3

  • Images de Quake Wars - 3 images - PS3
  • Images de Quake Wars - 3 images - PS3
  • Images de Quake Wars - 3 images - PS3
Sudemax
Sudemax
Commentaire du 10/04/2008 à 23:32:35
Pique les yeux ... C'est des développeurs qui sont contre l'anti-aliasing ?
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rollingcube
rollingcube
Commentaire du 11/04/2008 à 00:01:49
le moteur doit être en phase d'optimisation. Vu les distances d'affichages et la tonne de véhicules (sans compter leur taille), c'est plutôt pas mal pour l'instant.

Par contre je suis dubitatif: d'un coté le jeu m'a l'air vraiment bien, de l'autre je ne suis pas sur que ça colle bien à la communauté ps3/x360. M'enfin sait-on jamais.
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Orbbs
Orbbs
Commentaire du 11/04/2008 à 00:07:41
Déjà que le serveur de quakewar sont assez deserté... Ca pourrait être une alternative sympa à battlefiel bad company. Enplus moche. Bien que sur PC, tout effet activé, il est assez beau et pas trop trop gourmand. Bizarre et dommage que ce soir si moche sur console.
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PetitPrince
PetitPrince
Commentaire du 11/04/2008 à 00:25:46
Tiens, ils ont ajouté un filtre ternissant... j'veux dire, en vrai (enfin, sur PC) y'a quand même plus de couleur.... Next-gen is dull :s
http://bsixcentdouze.free.fr/dirsys/showpict.php?0...
(note: j'ai loin d'avoir un PC de course hein, mais ça tourne quand même très bien)
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striker
striker
Commentaire du 11/04/2008 à 01:26:51
Ce sont leurs couleurs normales. Valley ou Sewer sont plus colorés par exemple.
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lestatrico
lestatrico
Commentaire du 11/04/2008 à 01:32:55 En réponse à Sudemax
Pique les yeux ... C'est des développeurs qui sont contre l'anti-aliasing ?
Ou peut etre qu'il sont pas pour les retouche photo abusive ;)
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xiaomin
xiaomin
Commentaire du 11/04/2008 à 09:30:38
Ce message est en mode Boulet Time (TM). Pour l'afficher, cliquez ici
en meme temps c'est les images de la version PS3 et tout le monde sais que niveau jeux multi-platforme elle ne tient pas la route face à la 360
Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 11/04/2008 à 11:00:41 En réponse à Sudemax
En même temps, je crois reconnaître le moteur de Doom 3...
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kitano
kitano
Commentaire du 11/04/2008 à 11:00:58
Mouai, j'avais tester la démo sur pc.... Et elle ne m'avais vraiment pas convaincu
Sans moi.
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rollingcube
rollingcube
Commentaire du 11/04/2008 à 17:11:56 En réponse à Soda
c'est le moteur de doom3 mais remanié.

marrant, les images ont été censurées sur nofrag
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Morgoth
Morgoth
Commentaire du 11/04/2008 à 19:15:04
Faut pas oublier que chaque plate forme (PS3/PC/360) ont chacune un développeur différent, et sans être mauvaise langue le développeur PS3 aux dernière nouvelle n'est pas le meilleur des 3, par contre je ne mets pas en faute la PS3 ...
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PetitPrince
PetitPrince
Commentaire du 11/04/2008 à 22:12:06 En réponse à striker
Posté par striker
Ce sont leurs couleurs normales. Valley ou Sewer sont plus colorés par exemple.
Euh j'ai bien peur que non, cf. le screenshot donné en lien (provenant de mon PC donc). The Ark me parait aussi bien fade :s .
En réponse à
rollingcube
rollingcube
Commentaire du 11/04/2008 à 23:35:43 En réponse à Morgoth
Ce message est en mode Boulet Time (TM). Pour l'afficher, cliquez ici
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A propos du jeu
Plateformes
PC X360 PS3
Edité par
Activision
Developpé par
Nerve Software
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Merci pour la vidéo, j'ai une 4080, lorsque j'active le PT dans CrimsonDesert/AlanWake2 ou Cyberpunk, c'est sublime. Quid d'avoir le PT day-one dans GTA-6 pc ? (il y a 3 Jours)

  • TheDud

    TheDud @reneyvane: yes j'ai vu. ici [url] la meilleure video qu'on puisse trouver sur le RTXDI de Control Resonant (il y a 3 Jours)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Le site français Hardwareand.co ont fait un article sur la technique de "Control Resonant" (pc) et ils évoquent longuement la latence du FrameGen. [url] (il y a 3 Jours)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Les différentes technologie du FrameGen Nvida/AMD/Intel ont une constante, l'ampleur de la latence créer par le multiplicateur est propre à chaque jeuxvideo. (il y a 3 Jours)

  • face2papalocust

    face2papalocust @GTB: cool merci pour l'infos (il y a 6 Jours)

  • TheDud

    TheDud Olala les coquilles d’ortho avec le clavier téléphone (il y a 6 Jours)

  • TheDud

    TheDud Dans le menu pause tu peux switch à la voler entre PT on et off et tu vois en directe la diff. C’est génial. Je me suis amusé à faire ça, j’en ferai une petite vidéo (il y a 6 Jours)

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