Capcom balance quelques nouvelles images de Street Fighter IV, enfin en 720p. Beaucoup de personnalité pour un rendu qui divise les foules.
CraCra @mrwhite_69: Oh oui, je venais justement de te répondre sur le topic (il y a 6 Jours)
mrwhite_69 Hello vous, ca fait un bail :) (il y a 6 Jours)
reneyvane disait clairement que la Xbox était > et + facile à programmer. Le portage PS2 de DOA2 Dreamcast était critiqué & il travaillait à l'époque à réssuciter sur PS2, Ninja-Gaiden, qui deviendra exclu xbox (il y a 1 Semaine)
reneyvane A l'époque du lancement de la xbox1, la TeamNinja n'était pas les seuls au Japon à développé de l'exclusif pour la machine mais les autres se gardaient bien de commenter ou prendre partis. Lui ... (il y a 1 Semaine)
GTB @face2papalocust: Il a fait des jeux excellents et avait son caractère, mais il a aussi eut une sale affaire (dont on aura jamais le fin mot). (il y a 1 Semaine)
face2papalocust Il était tellement classe. (il y a 1 Semaine)
davton @face2papalocust: oui c'était une interview de Snoopers, c'était pour Ninja Gaiden 2 il me semble (il y a 1 Semaine)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)






Tous les commentaires (23)
Commentaire du 12/01/2008 à 01:45:36Mais parfois, ils font de drôles de tronches, notamment quand ils se prennent des taloches. :p
Souffrez, mais restez dignes. ^^
Commentaire du 12/01/2008 à 02:25:20
Commentaire du 12/01/2008 à 02:41:35Personnellement j'aurais déssaturé justement un peu les couleurs. Avec l'effet paint ca fait un peu crado là.
Sinon je veux un Power Stone!.. non.. je veux le 1er power stone mais avec la technique et les effets que l'ont peut rendre aujourd'hui! C'était une perle ce jeu (désolé pour le hors sujet).
Commentaire du 12/01/2008 à 02:53:08
Commentaire du 12/01/2008 à 02:56:06Allez Capcom montrez nous d'autres persos en action et un autre niveau please ^^
Commentaire du 12/01/2008 à 04:27:01«C'est en masse» pour si peu de travail, un peu de patience les gars.
Commentaire du 12/01/2008 à 04:56:54La suite boudiou !!!
Commentaire du 12/01/2008 à 08:49:35J'aime bien d'ailleurs.
Commentaire du 12/01/2008 à 10:33:38Je me vois dejà y jouer avec des potes à la maison. Gros bordel en perspective.
Maintenant, il va falloir que j'économise pour un stick arcade.
Commentaire du 12/01/2008 à 11:11:18 En réponse à OxiadustEn tout cas le style graphique adopté est vraiment original. On aime, on n'aime pas, en tout cas c'était osé. Personnelement je trouve ca vraiment super (c'est en revanche bizarre le flou sur le décor de l'image 4 non??)
De toute façon les jeux de baston "pseudo réalistes" (je parle niveau des personnages) c'est quoi?: Soul Kalibur, DOA, VF5? Pfff, moi ca me fait rire. Les textures ultra lisse, propre sur soit, jamais le moindre artéfact, pas un pet de travers....Moi ce me soul, c'est pas ca réaliste. Alors que là, au moins, on est dans du manga-cartoon, au moins on a des arguments face à ce qu'on voit. Ils peuvent même se permettre de mettre un peu d'humour!(expression sur les visages et autre...)
Commentaire du 12/01/2008 à 11:39:45En tout cas, c'est original, coloré, ça a du style, bref ça en jette je trouve!
Commentaire du 12/01/2008 à 12:51:42Personnellement je peux comprendre que les fan de la série soit déçu d'avoir un jeu 3D alors que la nex-gen aurait pu pondre une 2d ravageuse que j'aurais bien aimé voir à l'oeuvre, mais honnêtement de ce que j'ai vu jusqu'à maintenant le rendu dépote sévère et l'animation n'est pas en reste. Le design me semble bien dans le trip de la série. En tant que joueur occasionnel de Street Fighter cet épisode fait plaisir ^^...mais on sait tous qu'un Street Figther n'a d'intérêt qu'en action, on verra manette en main.
Commentaire du 12/01/2008 à 13:28:04 En réponse à Oxiadust«C'est en masse» pour si peu de travail, un peu de patience les gars.
Déjà aucun editeur ne montre un jeu à 2% de son developpement tout simplement car ca ne ressemble à rien à ce stade là.
Faut pas oublier que le jeu est déjà jouable hein, le gameplay semble rodé, y'a 2 persos jouables, un niveau entier (certainement plus à l'heure qu'il est).
En plus le jeu sort cette année.
Moi je veux voir plus maintenant !! >__<
Commentaire du 12/01/2008 à 13:42:57Quoi encore ? Un license usée jusqu'à la corde, etc, etc !!!
Et là, Capcom fait preuve d'une audace incroyable, et les gens redemandent un nouvel épisode en 2D !
Où je ne comprends rien, où les gens gueulent pour gueuler !
Je parle des forums en général hein, pas taper !!!
Moi j'applaudis des deux mains la prise de risques !
Commentaire du 12/01/2008 à 13:58:57Il sera notre.
S'il vous plait messieurs et mesdames les devellopeurs, un hajime No Ippo avec ce rendu, je vous en suplie, et avec le gameplay de K-1 Grand Prix.
Commentaire du 12/01/2008 à 16:15:32Et même si cela était possible, à mon avis dire qu'un jeu n'est qu'a 2% alors qu'on voit ces images là, c'est peu nous prendre pour des cons hein!
Commentaire du 12/01/2008 à 16:24:29 En réponse à jeremixboxles gens adorent les %, ça les rassure, ça leur permets de sortir ça comme argument sur les forums.^^
Commentaire du 12/01/2008 à 17:16:39Mais ça change rien au fait que les "2%" sentent un chiffre donner au pif.
Commentaire du 12/01/2008 à 17:37:30Finalement dire que le jeu n'en est qu'à 2% de son développement, ça pourrait aussi revenir à arracher une feuille d'un livre de 100 pages en librairie et dire qu'il manque 98% du livre.
Puis par le passé on a déjà vu de nombreuses images ou trailers de jeux dont le rendu visuel était progressivement appauvri avant leur sortie. Tout ça pour dire que ces 2% (qui rassurent certains) ne veulent vraiment rien dire si on ne sait pas ce que représentent les 98% restants.
De toute façon ce ne sont pas ces fameux 98% restants qui rattrapperont les artworks sur lesquels les développeurs se sont basés pour massacrer l'apparence de Ken et Ryu (avis personnel). Sinon j'aime bien les effets de particule sur ces screens, c'est déjà ça.
Commentaire du 12/01/2008 à 21:15:42C'est aussi et surtout un gameplay et un moteur de jeu. Qui apparemment sont déjà bien abouttis sur la version qu'ont pu tester les gars de 1up par exemple.
Donc 2% c'est du bidon.
Commentaire du 12/01/2008 à 21:47:17
Commentaire du 14/01/2008 à 14:32:01
Commentaire du 14/01/2008 à 19:04:54Pour commencer, je suis un étudiant en multimédia à Montréal et je compte me lancer dans le monde du cinéma ou le jeu vidéo. Il y a 3 mois, j'ai assisté à une conférence d'Ubisoft dédiée uniquement à mon cours et d’après ce que j’ai appris, un jeu à 2% de développements est tout simplement plausible car dans la production d’un jeu, il faut faire des démos jouables pour les présenter aux producteurs afin d'avoir de l'argent pour continuer la production. Si le jeu rendu à 10% par exemple n'est pas satisfaisant alors il est annulé et tout cela reste interne bien entendu. Le fait que Capcom nous montre un jeu qui est en dessous de 10% de développement nous démontre clairement qu'ils sont confiants de leur produit.
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en passant, ils ont dévoilé un nouveau personnage: http://kotaku.com/342767/new-sfiv-character-reveal...